举例:猫狗大战

# 1.例如我们要编写一个猫狗对战小游戏
# 首先我们要定义一个猫,和一只狗 cat1 = {
'name': '小白猫',
'type': '宠物猫',
'attack_val': 20,
'life_val': 120} dog1 = {
'name': '小黑狗',
'type': '流浪狗',
'attack_val': 60,
'life_val': 240} # 由于考虑多我们只会可能要多次使用并且创作多个 猫 狗 所以函数封装 def get_cat(name, type, attack_val, life_val):
cat = {
'name': name,
'type': type,
'attack_val': attack_val,
'life_val': life_val}
return cat def get_dog(name, type, attack_val, life_val):
dog = {
'name': name,
'type': type,
'attack_val': attack_val,
'life_val': life_val}
return dog # 创造一个猫攻击的函数,和狗攻击的函数
def dog_attack(dog_obj, person_obj):
# 使用最简答的掉血逻辑 血量减去对方攻击力
print('当前猫的血量是:%s' % person_obj.get('life_val'))
person_obj['life_val'] -= dog_obj.get('attack_val')
print("""猫:%s 挠了狗:%s 一口 狗掉血:%s 剩余血量:%s""" % (
dog_obj.get('name'), person_obj.get('name'), dog_obj.get('attack_val'), person_obj['life_val'])) # 创造一个狗攻击的函数,和狗攻击的函数
def person_attack(person_obj, dog_obj):
print('当前狗的血量是:%s' % dog_obj.get('life_val'))
dog_obj['life_val'] -= person_obj.get('attack_val')
print("""狗:%s 锤了猫:%s 一下 猫掉血:%s 剩余血量:%s""" % (
person_obj.get('name'), dog_obj.get('name'), person_obj.get('attack_val'), dog_obj['life_val'])) # 创造出来 猫和狗
c1 = get_cat('小白','宠物',100,500)
d1 =get_dog('小黑','流浪狗',300,2000) # 开始攻击
dog_attack(c1,d1)
dog_attack(c1,d1)
dog_attack(c1,d1)

数据与功能的绑定,使攻击动作绑定对于对象,

1.函数嵌套

# 把猫攻击动作 放到 猫的函数里

def get_cat(name, type, attack_val, life_val):
def cat_attack(cat, dog):
# 使用最简答的掉血逻辑 血量减去对方攻击力
print('当前猫的血量是:%s' % dog.get('life_val'))
dog['life_val'] -= cat.get('attack_val')
print("""猫:%s 挠了狗:%s 一口 狗掉血:%s 剩余血量:%s""" % (
cat.get('name'), dog.get('name'), cat.get('attack_val'), dog['life_val'])) cat = {
'name': name,
'type': type,
'attack_val': attack_val,
'life_val': life_val,
'cat_attack':cat_attack #通过生成猫后形成的字典 来调用猫攻击动作
}
return cat def get_dog(name, type, attack_val, life_val):
def dog_attack(person_obj, dog_obj):
print('当前狗的血量是:%s' % dog_obj.get('life_val'))
dog_obj['life_val'] -= person_obj.get('attack_val')
print("""狗:%s 锤了猫:%s 一下 猫掉血:%s 剩余血量:%s""" % (
person_obj.get('name'), dog_obj.get('name'), person_obj.get('attack_val'), dog_obj['life_val']))
dog = {
'name': name,
'type': type,
'attack_val': attack_val,
'life_val': life_val,
'dog_attack':dog_attack
}
return dog # 创造出来 猫和狗
c1 = get_cat('小白','宠物',100,500) # 先 生成 一个猫
d1 = get_dog('小黑','流浪狗',300,2000) c1['cat_attack'](c1,d1) #这样就相当于 先生成一个猫,然后发动猫的攻击
d1['dog_attack'](d1,c1)
d1['dog_attack'](d1,c1) # 这样就相当于 狗 和 狗攻击绑定了 不生成狗 就无法使用狗攻击 #!!!面向对象核心思想!!! 数据与功能的绑定!!

编程思想

1. 面向过程编程
过程即流程 面向过程就是按照固定的流程解决问题
eg: 例如我们常用的 注册功能 登录功能 等
都是一步一步的流程慢慢写出来的,随着步骤的深入 问题就慢慢的解决了
是通过过程从来解决问题的,过程是可控制的 2. 面向对象编程
对象即是容器, 就是数据与功能的结合体(python中一切都可以是对象)
eg: 游戏人物
王者荣耀中的英雄,后裔 小乔等 都可以称之为对象
面向对象就是创造一个对象 至于对象接下来的发展和程序员无关,也无法控制 """
上述两种编程思想没有优劣之分 需要结合实际需求而定
如果需求是注册 登录 人脸识别肯定面向过程更合适
如果需求是游戏人物肯定是面向对象更合适
实际编程两种思想是彼此交融的 只不过占比不同
"""

面向对象中的类与对象

对象:数据和功能的结合体,对象才是核心
类;多个对象具有相同的数据和功能的集合体 类主要的作用就是节约代码 """
一个人 对象
一群人 人类(所有人相同的特征) 一条狗 对象
一群狗 犬类(所有狗相同的特征)
"""
现实中一般是先有对象再有类
程序中如果想要产生对象 !!必须要先定义出类!!

与对象的创建

面向对象并不是一门新的技术 但是为了很好的一眼区分开 针对面向对象设计了新的语法格式
python中一定要有类 才能借助于类产生对象 1.如果创建一个类 关键词 class!
语法结构:
class 类名:
'''类的注释'''
对象公共的数据
对象公共的功能 2. 类名的命名和变量名方法一致,尽量做到见面知意,类的命名首字母需要大写
3. 数据: 变量名与数据值的绑定
4. 功能: 其实就是函数方法 2.类的定义与调用
类在定义阶段就会执行类里面的子代码,类里面的变量名属于局部空间,外界无法直接使用,类不需要调用,定义好以后 类里面的子代码自动生效。 举例: #需求清华大学的学生选课系统
class Student:
# 先填写所有对象的公共数据
school_name = '清华大学' # 填写对象的公共功能
def choice_course(self):
print('欢迎进入学生选课系统') # print(Student.school_name)
# 类定义好之后 就可以直接调用 类名.的方式进行使用类里面的变量名 # 如何基于类 生成一个对象
student = Student()
student1 = Student() '''类名加括号就会产生对象 并且每执行一次都会产生一个全新的对象'''
print(student) #查看对象里面有什么
print(student.__dict__)
#发现通过类创造的对象 暂时没有内容,其实这个对象已经包含了类里面的公用数据和方法 '''在面向对象中 类和对象访问数据或者功能 可以统一采用句点符'''
print(student.school_name) # 清华大学 公共的数据和方法会默认添加如对象中
Student.school_name = '北京大学' # 更改类里面的公共数据
print(student.school_name) # 北京大学 通过类创造的对象,获取的是类里面的公共数据和方法 当类里面的数据或方法发生改变后,对应这里也会变化
print(student1.school_name) # 北京大学 通过类创造的对象,获取的是类里面的公共数据和方法 当类里面的数据或方法发生改变后,对应这里也会变化 !!当类里面的公共数据或方法有变动后,则会影响到接下来所有的类对象!!
!!!得到理论,当通过类创造出来的对象,该对象会拥有类里面的公共数据和方法 可以调用!!

对象添加独有数据

class Student:
# 对象的公共数据
school_name = '清华大学' # 对象的公共功能
def choice_course(self):
print('欢迎进入学生选课系统') student = Student()
# 通过类 创建出一个对象
student1 = Student()
# 通过类 创建出一个对象 每个对象都是不同的内存地址 '''推导流程1:每个对象手动添加独有的数据''' student1.__dict__['name'] = '张无忌'
# 给对象添加独有的数据
student1.__dict__['age'] = 19
print(student1.name)
print(student1.age) student.__dict__['name'] = '赵敏'
student.__dict__['age'] = 18
# 给对象添加独有的数据
print(student.name)
print(student.age) '''推导流程2:将添加对象独有数据的代码封装成函数''' def init(object,name,age):
object.__dict__['name'] = name
object.__dict__['age'] = age init(student,'张三丰',68)
print(student.name)
print(student.age)
# 通过给函数传参的方式 实现了添加对象独有数据 '''推导流程3:给学生对象添加独有数据的函数只有学生对象有资格调用''' class Student:
# 对象的公共数据
school_name = '清华大学' def init(object, name, age):
object.__dict__['name'] = name
object.__dict__['age'] = age # 对象的公共功能
def choice_course(self):
print('欢迎进入学生选课系统')
student2 = Student()
Student.init(student2,'金毛狮王',56)
# 这样就可以直接进行对象独有数据添加,并且是专属于这个类来调用的
print(student2.__dict__) '''推导步骤4:init方法变形''' class Student:
# 对象的公共数据
school_name = '清华大学' # __init__可以使类产生对象的过程中自动触发
def __init__(object, name='暂未填写', age ='暂未填写'):
object.__dict__['name'] = name
object.__dict__['age'] = age # 对象的公共功能
def choice_course(self):
print('欢迎进入学生选课系统') student = Student('张无忌')
student2 = Student('金毛狮王',56)
print(student2.__dict__) # 未使用__init__ student2= Student()
# Student.init(student2,'金毛狮王',56)
# 使用后 student2 = Student('金毛狮王','56')
# 类产生对象的过程中自动触发
print(student.__dict__) '''推导步骤5:变量名修改'''
class Student:
# 对象的公共数据
school_name = '清华大学' # __init__可以使类产生对象的过程中自动触发
def __init__(self, name='暂未填写', age='暂未填写'):
self.__dict__['name'] = name
self.__dict__['age'] = age # 对象的公共功能
def choice_course(self):
print('欢迎进入学生选课系统') student2 = Student('周芷若',17)
# 可以通过直接赋值的方法改变对象里面的数据
print(student2.__dict__)
print(student2.school_name)
del student2.name
# 删除对象中的数据
print(student2.__dict__)

对象添加独有方法/功能

class Student:
school_name = '清华大学' # __init__可以使类产生对象的过程中自动触发
def __init__(self, name='暂未填写', age='暂未填写'):
self.name = name
self.age = age # 对象的公共功能 self参数 等于默认传入对象本身
def choice_course(self):
print(f'欢迎 {self.name} 选课系统')
# 可以利用本身类对象的变量名 不同的类对象 变量名对应的数据也不同 student = Student('张无忌', 22)
student1 = Student('赵敏', 22) student.choice_course() # = choice_course(student)
student1.choice_course() # = choice_course(student)
# 类的对象 可以直接调用 类里面的方法,不需要传参,默认传参就是对象本身 student1.name = '赵敏'
# 更改对象中的数据,直接通过.的方式 再次赋值即可 student1.nation = '蒙古族'
# 新增对象数据,有则更改 无则新增

最新文章

  1. 从英文变形规则计算到Restful Api设计
  2. 基于socket、多线程的客户端服务器端聊天程序
  3. PHP内存消耗
  4. 转 Web APi之认证(Authentication)两种实现方式【二】(十三)
  5. ionic项目结构解析
  6. tp下的memcached运用
  7. JavaScript实现八大内部排序算法
  8. es6重点笔记:let,const
  9. [Swift]UIKit学习之警告框:UIAlertController和UIAlertView
  10. Android popupwindow 失去焦点或者点击空白区域时消失的解决方法
  11. .net core Ocelot实现API网关并部署在docker中
  12. c/c++gdb下和发布版本下输出地址不同
  13. 【BZOJ1818】[CQOI2010]内部白点(树状数组,扫描线)
  14. php后台操作以及一些减缓服务器压力的问题
  15. java的NIO和AIO
  16. LeetCode-330.Patching Array
  17. eclipse链接Hadoop集群时报错Error:Call From xxx/xxx.xxx.xxx.xxx to hostname1:9000 failed on connection exception
  18. NYOJ-198-数数
  19. table表格隔行变色
  20. day01_12.字符串

热门文章

  1. spring boot http status 400
  2. Elasticsearch:Elasticsearch-head - 用于浏览和与 Elasticsearch 集群进行交互的 Web 前端
  3. 秋初 WAMP 集成环境 v2.1
  4. InetAddress.getLocalHost() 执行很慢?
  5. P7961 [NOIP2021] 数列 (DP 刷表法)
  6. 洛谷P2860 [USACO06JAN]Redundant Paths G (tarjan,边双缩点)
  7. mysql工具的使用、增删改查
  8. 分支结构之二:switch-case
  9. Dapr v1.9.0 版本已发布
  10. 《上传那些事儿之Nest与Koa》——文件格式怎么了!