using System;

namespace 飞行棋项目
{
class Program
{
///1、画游戏头
///2、初始化地图
///把整数数组中数字编程控制台中显示的特殊字符显示的过程,就是初始化地图
///3、画地图
///4、玩游戏
//我们用静态数组用来模拟全局变量,这个数组代表地图长度以及地图坐标
public static int[] Maps = new int[100];
//声明一个静态数组用来存储玩家A跟玩家B的坐标
public static int[] PlayerPos = new int[2];
//存储两个玩家的姓名
public static string[] PlayerName = new string[2]; public static bool[] Flag = new bool[2]; static void Main(string[] args)
{ TitleName();
#region 输入玩家姓名
Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
PlayerName[0] = Console.ReadLine();
while (PlayerName[0] == "")
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");
PlayerName[0] = Console.ReadLine();
} Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
while (PlayerName[1] == "" || PlayerName[1] == PlayerName[0])
{
if (PlayerName[1] == "")
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
}
else
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能和玩家A的相同,请重新输入");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
}
}
#endregion
//玩家姓名输入正确之后
Console.Clear();//清屏功能
TitleName();
Console.WriteLine("{0}玩家用A表示\n{1}玩家用B表示", PlayerName[0], PlayerName[1]);
//在画地图之前首先要初始化地图
InitailMap();
DrawMap();
//当玩家A跟玩家B没有一个人在终点的时候,两个玩家就不停的去玩游戏
while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)
{
if (Flag[0] == false)
{
PlayGame(0);
}
else
{
Flag[0] = false;
}
if(PlayerPos [0]>=99)
{
Console.WriteLine("玩家{0}赢了", PlayerName[0]);
break;
}
if (Flag[1]==false)
{
PlayGame(1);
}
else
{
Flag[1] = false;
}
if(PlayerPos[1] >= 99)
{
Console.WriteLine("玩家{0}赢了", PlayerName[1]);
break;
}
}//while
Console.ReadKey(); }
/// <summary>
/// 画游戏头
/// </summary>
public static void TitleName()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("******************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.WriteLine("******************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("******************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("****飞行棋项目****");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("******************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
Console.WriteLine("******************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta;
Console.WriteLine("******************");
}
/// <summary>
/// 将不同的值赋予不同的特殊符号,方便画出地图
/// </summary>
public static void InitailMap()
{
int[] luckyturn = { 6, 23, 38, 45, 78, 90 };//幸运轮盘
for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
{
Maps[luckyturn[i]] = 1;
}
int[] landline = { 5, 22, 31, 44, 75, 87, 92 };//地雷
for (int i = 0; i < landline.Length; i++)
{
Maps[landline[i]] = 2;
}
int[] pause = { 7, 15, 25, 46, 56, 84 };//暂停
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
Maps[pause[i]] = 3;
}
int[] timeTunnel = { 9, 18, 29, 37, 42, 63, 72, 88, 96 };//时空隧道
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
Maps[timeTunnel[i]] = 4;
}
}
/// <summary>
/// 画地图
/// </summary>
public static void DrawMap()
{
Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:▲ 地雷:☆ 暂停:○ 时空隧道:¥");
#region 第一横行
//第一横行
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));//直接调用画地图的那个方法
}//for
#endregion
//画完第一横行需要换行
Console.WriteLine();
#region 第一竖行
//画第一竖行
for (int i = 30; i < 35; i++)
{
for (int j = 0; j <= 28; j++)
{
Console.Write(" ");//这里画两个空格
}
Console.Write(DrawStringMap(i));//直接调用画地图的那个方法
Console.WriteLine();
}
#endregion
#region 第二横行
for (int i = 64; i >= 35; i--)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
#endregion
//画完第二横行需要换行
Console.WriteLine();
#region 第二竖行
for (int i = 65; i <= 69; i++)
{
Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
}
#endregion
#region 第三横行
for (int i = 70; i <= 99; i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
#endregion
//画完最后一行地图需要换行
Console.WriteLine();
}
#region 从画地图的方法中抽象出来的一种方法
/// <summary>
/// 从画地图的方法中抽象出来的一种方法
/// </summary>
/// <param name="i">传参进来的一个变量</param>
/// <returns></returns>
public static string DrawStringMap(int i)
{
//画图
string str = "";
if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)
{
str = "<>";
}
else if (PlayerPos[0] == i)
{
str = "A";
}
else if (PlayerPos[1] == i)
{
str = "B";
}
else
{
switch (Maps[i])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
str = "□";
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
str = "▲";
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
str = "☆";
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
str = "○";
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
str = "¥";
break;
}//switch
}//if
return str;
}
#endregion
/// <summary>
/// 玩游戏
/// </summary>
/// <param name="playerNumber">传递进来的一个参数来判定是谁在玩游戏</param>
public static void PlayGame(int playerNumber)
{
Random r = new Random();//设定随机数
int rNumber = r.Next(1, 7);//限定随机数范围在1-7之间
Console.WriteLine("{0}按下任意键开始掷骰子", PlayerName[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerName[playerNumber], rNumber);//掷出了随机数1-7之间
PlayerPos[playerNumber] += rNumber;//玩家坐标加上掷出的随机数
ChangePos();//在每一个玩家坐标变化的地方都要进行一次限制,限制玩家坐标在地图0-99之内
Console.ReadKey(true);
if (PlayerPos[playerNumber] == PlayerPos[1 - playerNumber])
{
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerName[playerNumber], PlayerName[1 - playerNumber], PlayerName[1 - playerNumber]);
PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
ChangePos();
Console.ReadKey(true);
}
else
{
switch (Maps[PlayerPos[playerNumber]])
{
case 0:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方块,啥都没有", PlayerName[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
case 1:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择1--交换位置,2--轰炸对方", PlayerName[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
string input = Console.ReadLine();
while (true)
{
if (input == "1")
{
Console.WriteLine("玩家{0}跟玩家{1}交换位置", PlayerName[playerNumber], PlayerName[1 - playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
int temp = PlayerPos[playerNumber];
PlayerPos[playerNumber] = PlayerPos[1 - playerNumber];
PlayerPos[1 - playerNumber] = temp;
ChangePos();
Console.WriteLine("交换完成,按任意键继续游戏");
Console.ReadKey(true);
break;
}
else if (input == "2")
{
Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerName[playerNumber], PlayerName[1 - playerNumber], PlayerName[1 - playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
ChangePos();
Console.WriteLine("玩家{0}退了6格,按任意键继续游戏", PlayerName[1 - playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
}
else
{
Console.WriteLine("你输入的文本有误,请重新输入!");
input=Console.ReadLine();
Console.ReadKey(true);
}
}
break;
case 2:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格", PlayerName[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[playerNumber] -= 6;
ChangePos();
Console.ReadKey(true);
break;
case 3:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", PlayerName[playerNumber]);
Flag[playerNumber] = true;
Console.ReadKey(true);
break;
case 4:
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格", PlayerName[playerNumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[playerNumber] += 10;
ChangePos();
Console.ReadKey(true);
break; }//switch }//else
ChangePos();//perfect
Console.Clear();
DrawMap();
}
/// <summary>
/// 当玩家坐标发生改变的时候调用这个方法,用于限制玩家坐标在0-99之间
/// </summary>
public static void ChangePos()
{
if (PlayerPos[0] < 0)
{
PlayerPos[0] = 0;
}
if (PlayerPos[0] >= 99)
{
PlayerPos[0] = 99;
}
if (PlayerPos[1] < 0)
{
PlayerPos[1] = 0;
}
if (PlayerPos[1] >= 99)
{
PlayerPos[1] = 99;
}
}
}
}

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