Vulkan SDK 之 DrawCube
2024-09-04 13:57:36
Waiting for a Swapchain Buffer
Beginning the Render Pass
Bind the Pipeline
Bind the Descriptor Sets
Bind the Vertex Buffer
Set the Viewport and Scissors Rectangle
Draw the Vertices
Transitioning the Swapchain Image for Presenting
Memory barrier approach
Submit the Command Buffer
Present the Swapchain Buffer to Display
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