一、什么是设计模式                                                                                                                                       

  设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。简单说:

  模式:在某些场景下,针对某类问题的某种通用的解决方案。

  场景:项目所在的环境

  问题:约束条件,项目目标等

  解决方案:通用、可复用的设计,解决约束达到目标。

二、设计模式的六大原则

  因为设计模式就是基于这些原则的实现,所以很有必要了解这些原则,下面主要对面向对象编程的几个原则进行简单介绍。

  1、开闭原则(Open Close Principle)

  开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

  2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

  里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

  3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

  这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

  4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

  这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

  5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

  为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

  6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

  原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、设计模式的三个分类                                                                                                                                

  创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。

  结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。

  行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。

  如下图所示:

四、各分类中模式的关键点

  创建型模式                                                                                                            

  单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。

  简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。

  工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。

  抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。

  建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。

  原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。

  结构性模式

  适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。

  组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。

  装饰模式:动态的给对象添加新的功能。

  代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。

  亨元(蝇量)模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。

  外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。

  桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

  行为型模式

  模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。

  解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。

  策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。

  状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。

  观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。

  备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。

  中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。

  命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。

  访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。

  责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。

  迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。

五、八种常见设计模式详解

  1、单例模式

  所谓的单例设计指的是一个类只允许产生一个实例化对象。 
  最好理解的一种设计模式,分为懒汉式饿汉式

  1.1、饿汉式

  ——构造方法私有化,外部无法产生新的实例化对象,只能通过static方法取得实例化对象

class Singleton {
/**
* 在类的内部可以访问私有结构,所以可以在类的内部产生实例化对象
*/
private static Singleton instance = new Singleton();
/**
* private 声明构造
*/
private Singleton() { }
/**
* 返回对象实例
*/
public static Singleton getInstance() {
return instance;
} public void print() {
System.out.println("Hello Singleton...");
}
}

  1.2、懒汉式

  ——当第一次去使用Singleton对象的时候才会为其产生实例化对象的操作

class Singleton {

    /**
* 声明变量
*/
private static volatile Singleton singleton = null; /**
* 私有构造方法
*/
private Singleton() { } /**
* 提供对外方法
* @return
*/
public static Singleton getInstance() {
// 还未实例化
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
public void print() {
System.out.println("Hello World");
}
}

  当多个线程并发执行 getInstance 方法时,懒汉式会存在线程安全问题,所以用到了 synchronized 来实现线程的同步,当一个线程获得锁的时候其他线程就只能在外等待其执行完毕。而饿汉式则不存在线程安全的问题。

  2、工厂设计模式

  工厂模式分为工厂方法模式和抽象工厂模式。

  工厂方法模式

工厂方法模式:
1. 工厂方法模式分为三种:普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。
2. 多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。
3. 静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

  2.1、普通工厂模式

  建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。

interface Sender {
void Send();
} class MailSender implements Sender { @Override
public void Send() {
System.out.println("This is mail sender...");
}
} class SmsSender implements Sender { @Override
public void Send() {
System.out.println("This is sms sender...");
}
} public class FactoryPattern {
public static void main(String[] args) {
Sender sender = produce("mail");
sender.Send();
}
public static Sender produce(String str) {
if ("mail".equals(str)) {
return new MailSender();
} else if ("sms".equals(str)) {
return new SmsSender();
} else {
System.out.println("输入错误...");
return null;
}
}
}

   2.2、 多个工厂方法模式

  该模式是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。

interface Sender {
void Send();
} class MailSender implements Sender { @Override
public void Send() {
System.out.println("This is mail sender...");
}
} class SmsSender implements Sender { @Override
public void Send() {
System.out.println("This is sms sender...");
}
} class SendFactory {
public Sender produceMail() {
return new MailSender();
} public Sender produceSms() {
return new SmsSender();
}
} public class FactoryPattern {
public static void main(String[] args) {
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produceMail();
sender.Send();
}
}

   2.3、 静态工厂方法模式

  将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

interface Sender {
void Send();
} class MailSender implements Sender { @Override
public void Send() {
System.out.println("This is mail sender...");
}
} class SmsSender implements Sender { @Override
public void Send() {
System.out.println("This is sms sender...");
}
} class SendFactory {
public static Sender produceMail() {
return new MailSender();
} public static Sender produceSms() {
return new SmsSender();
}
} public class FactoryPattern {
public static void main(String[] args) {
Sender sender = SendFactory.produceMail();
sender.Send();
}
}

  2.4、抽象工厂模式

  工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要扩展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决? 
  那么这就用到了抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

interface Provider {
Sender produce();
} interface Sender {
void Send();
} class MailSender implements Sender { public void Send() {
System.out.println("This is mail sender...");
}
} class SmsSender implements Sender { public void Send() {
System.out.println("This is sms sender...");
}
} class SendMailFactory implements Provider { public Sender produce() {
return new MailSender();
}
} class SendSmsFactory implements Provider { public Sender produce() {
return new SmsSender();
}
} public class FactoryPattern {
public static void main(String[] args) {
Provider provider = new SendMailFactory();
Sender sender = provider.produce();
sender.Send();
}
}

  3、 建造者模式

  工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性。

import java.util.ArrayList;
import java.util.List; /**
* @Author: LiuWang
* @Created: 2018/8/6 17:47
*/ abstract class Builder {
/**
* 第一步:装CPU
*/
public abstract void buildCPU(); /**
* 第二步:装主板
*/
public abstract void buildMainBoard(); /**
* 第三步:装硬盘
*/
public abstract void buildHD(); /**
* 获得组装好的电脑
* @return
*/
public abstract Computer getComputer();
} /**
* 装机人员装机
*/
class Director {
public void Construct(Builder builder) {
builder.buildCPU();
builder.buildMainBoard();
builder.buildHD();
}
} /**
* 具体的装机人员
*/
class ConcreteBuilder extends Builder { Computer computer = new Computer(); @Override
public void buildCPU() {
computer.Add("装CPU");
} @Override
public void buildMainBoard() {
computer.Add("装主板");
} @Override
public void buildHD() {
computer.Add("装硬盘");
} @Override
public Computer getComputer() {
return computer;
}
} class Computer { /**
* 电脑组件集合
*/
private List<String> parts = new ArrayList<String>(); public void Add(String part) {
parts.add(part);
} public void print() {
for (int i = 0; i < parts.size(); i++) {
System.out.println("组件:" + parts.get(i) + "装好了...");
}
System.out.println("电脑组装完毕...");
}
} public class BuilderPattern { public static void main(String[] args) {
Director director = new Director();
Builder builder = new ConcreteBuilder();
director.Construct(builder);
Computer computer = builder.getComputer();
computer.print();
}
}

  4、 适配器设计模式

  适配器模式是将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的的类的兼容性问题。

  主要分三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。

  4.1、 类的适配器模式:

class Source {
public void method1() {
System.out.println("This is original method...");
}
} interface Targetable { /**
* 与原类中的方法相同
*/
public void method1(); /**
* 新类的方法
*/
public void method2();
} class Adapter extends Source implements Targetable { @Override
public void method2() {
System.out.println("This is the targetable method...");
}
} public class AdapterPattern {
public static void main(String[] args) {
Targetable targetable = new Adapter();
targetable.method1();
targetable.method2();
}
}

   4.2、 对象的适配器模式

  基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter 类作修改,这次不继承Source 类,而是持有Source 类的实例,以达到解决兼容性的问题。

class Source {
public void method1() {
System.out.println("This is original method...");
}
} interface Targetable { /**
* 与原类中的方法相同
*/
public void method1(); /**
* 新类的方法
*/
public void method2();
} class Wrapper implements Targetable { private Source source; public Wrapper(Source source) {
super();
this.source = source;
} @Override
public void method1() {
source.method1();
} @Override
public void method2() {
System.out.println("This is the targetable method...");
}
} public class AdapterPattern {
public static void main(String[] args) {
Source source = new Source();
Targetable targetable = new Wrapper(source);
targetable.method1();
targetable.method2();
}
}

  4.3、 接口的适配器模式

  接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。

/**
* 定义端口接口,提供通信服务
*/
interface Port {
/**
* 远程SSH端口为22
*/
void SSH(); /**
* 网络端口为80
*/
void NET(); /**
* Tomcat容器端口为8080
*/
void Tomcat(); /**
* MySQL数据库端口为3306
*/
void MySQL();
} /**
* 定义抽象类实现端口接口,但是什么事情都不做
*/
abstract class Wrapper implements Port {
@Override
public void SSH() { } @Override
public void NET() { } @Override
public void Tomcat() { } @Override
public void MySQL() { }
} /**
* 提供聊天服务
* 需要网络功能
*/
class Chat extends Wrapper {
@Override
public void NET() {
System.out.println("Hello World...");
}
} /**
* 网站服务器
* 需要Tomcat容器,Mysql数据库,网络服务,远程服务
*/
class Server extends Wrapper {
@Override
public void SSH() {
System.out.println("Connect success...");
} @Override
public void NET() {
System.out.println("WWW...");
} @Override
public void Tomcat() {
System.out.println("Tomcat is running...");
} @Override
public void MySQL() {
System.out.println("MySQL is running...");
}
} public class AdapterPattern { private static Port chatPort = new Chat();
private static Port serverPort = new Server(); public static void main(String[] args) {
// 聊天服务
chatPort.NET(); // 服务器
serverPort.SSH();
serverPort.NET();
serverPort.Tomcat();
serverPort.MySQL();
}
  5、 装饰模式

  顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。

interface Shape {
void draw();
} /**
* 实现接口的实体类
*/
class Rectangle implements Shape { @Override
public void draw() {
System.out.println("Shape: Rectangle...");
}
} class Circle implements Shape { @Override
public void draw() {
System.out.println("Shape: Circle...");
}
} /**
* 创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。
*/
abstract class ShapeDecorator implements Shape {
protected Shape decoratedShape; public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
this.decoratedShape = decoratedShape;
} @Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
}
} /**
* 创建扩展自 ShapeDecorator 类的实体装饰类。
*/
class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator { public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
} @Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
setRedBorder(decoratedShape);
} private void setRedBorder(Shape decoratedShape) {
System.out.println("Border Color: Red");
}
} /**
* 使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
*/
public class DecoratorPattern {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle();
Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
System.out.println("Circle with normal border");
circle.draw(); System.out.println("\nCircle of red border");
redCircle.draw(); System.out.println("\nRectangle of red border");
redRectangle.draw();
}
}

  6、 策略模式

  策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数。策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。

/**
* 抽象算法的策略类,定义所有支持的算法的公共接口
*/
abstract class Strategy {
/**
* 算法方法
*/
public abstract void AlgorithmInterface();
} /**
* 具体算法A
*/
class ConcreteStrategyA extends Strategy {
//算法A实现方法
@Override
public void AlgorithmInterface() {
System.out.println("算法A的实现");
}
} /**
* 具体算法B
*/
class ConcreteStrategyB extends Strategy {
/**
* 算法B实现方法
*/
@Override
public void AlgorithmInterface() {
System.out.println("算法B的实现");
}
} /**
* 具体算法C
*/
class ConcreteStrategyC extends Strategy {
@Override
public void AlgorithmInterface() {
System.out.println("算法C的实现");
}
} /**
* 上下文,维护一个对策略类对象的引用
*/
class Context {
Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
} public void contextInterface(){
strategy.AlgorithmInterface();
}
} /**
* 客户端代码:实现不同的策略
*/
public class StrategyPattern {
public static void main(String[] args) { Context context; context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context.contextInterface(); context = new Context(new ConcreteStrategyB());
context.contextInterface(); context = new Context(new ConcreteStrategyC());
context.contextInterface();
}
}

  7、 代理模式

  代理模式指给一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。代理可以分为静态代理和动态代理。通过代理模式,可以利用代理对象为被代理对象添加额外的功能,以此来拓展被代理对象的功能。可以用于计算某个方法执行时间,在某个方法执行前后记录日志等操作。

  7.1、 静态代理

  静态代理需要我们写出代理类和被代理类,而且一个代理类和一个被代理类一一对应。代理类和被代理类需要实现同一个接口,通过聚合使得代理对象中有被代理对象的引用,以此实现代理对象控制被代理对象的目的。

/**
* 代理类和被代理类共同实现的接口
*/
interface IService { void service();
} /**
* 被代理类
*/
class Service implements IService{ @Override
public void service() {
System.out.println("被代理对象执行相关操作");
}
} /**
* 代理类
*/
class ProxyService implements IService{
/**
* 持有被代理对象的引用
*/
private IService service; /**
* 默认代理Service类
*/
public ProxyService() {
this.service = new Service();
} /**
* 也可以代理实现相同接口的其他类
* @param service
*/
public ProxyService(IService service) {
this.service = service;
} @Override
public void service() {
System.out.println("开始执行service()方法");
service.service();
System.out.println("service()方法执行完毕");
}
} //测试类
public class ProxyPattern { public static void main(String[] args) {
IService service = new Service();
//传入被代理类的对象
ProxyService proxyService = new ProxyService(service);
proxyService.service();
}
}

  7.2、 动态代理

  JDK 1.3 之后,Java通过java.lang.reflect包中的三个类Proxy、InvocationHandler、Method来支持动态代理。动态代理常用于有若干个被代理的对象,且为每个被代理对象添加的功能是相同的(例如在每个方法运行前后记录日志)。动态代理的代理类不需要我们编写,由Java自动产生代理类源代码并进行编译最后生成代理对象。

  创建动态代理对象的步骤: 
  1)指明一系列的接口来创建一个代理对象 
  2)创建一个调用处理器(InvocationHandler)对象 
  3)将这个代理指定为某个其他对象的代理对象 
  4) 在调用处理器的invoke()方法中采取代理,一方面将调用传递给真实对象,另一方面执行各种需要的操作

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy; /**
* 代理类和被代理类共同实现的接口
*/
interface IService {
void service();
} class Service implements IService{ @Override
public void service() {
System.out.println("被代理对象执行相关操作");
}
} class ServiceInvocationHandler implements InvocationHandler { /**
* 被代理的对象
*/
private Object srcObject; public ServiceInvocationHandler(Object srcObject) {
this.srcObject = srcObject;
} @Override
public Object invoke(Object proxyObj, Method method, Object[] args) throws Throwable {
System.out.println("开始执行"+method.getName()+"方法");
//执行原对象的相关操作,容易忘记
Object returnObj = method.invoke(srcObject,args);
System.out.println(method.getName()+"方法执行完毕");
return returnObj;
}
} public class ProxyPattern {
public static void main(String[] args) {
IService service = new Service();
Class<? extends IService> clazz = service.getClass(); IService proxyService = (IService) Proxy.newProxyInstance(clazz.getClassLoader(),
clazz.getInterfaces(), new ServiceInvocationHandler(service));
proxyService.service();
}
}

  8、模板方法模式

定义:定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的步骤。

  需求:简单描述一下:本公司有程序猿、测试、HR、项目经理等人,下面使用模版方法模式,记录下所有人员的上班情况

  模板方法模式中的三类角色:

    1、具体方法(Concrete Method)

    2、抽象方法(Abstract Method)

    3、钩子方法(Hook Method)

 // 具体方法
public final void workOneDay() {
Log.e("workOneDay", "-----------------work start----------------");
enterCompany();
work();
exitCompany();
Log.e("workOneDay", "-----------------work end----------------");
}
// 工作 抽象方法
public abstract void work();
// 钩子方法
public boolean isNeedPrintDate() {
return false;
}
private void exitCompany() {
if (isNeedPrintDate()) {
Log.e("exitCompany", "---" + new Date().toLocaleString() + "--->");
}
Log.e("exitCompany", name + "---离开公司");
}
 /**
* 重写父类的此方法,使可以查看离开公司时间
*/
@Override
public boolean isNeedPrintDate() {
return true;
}

最后测试:

  查看所有人员的工作情况:

QAWorker qaWorker = new QAWorker("测试人员");
qaWorker();
HRWorker hrWorker = new HRWorker("莉莉姐");
hrWorker.workOneDay();
... 

  查看程序猿离开公司的时间:

ITWorker itWorker = new ITWorker("jingbin");
itWorker.workOneDay();

参考:

  https://www.cnblogs.com/pony1223/p/7608955.html

  https://blog.csdn.net/gfuugff/article/details/86641373?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-4.channel_param&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-4.channel_param

  https://www.cnblogs.com/Diyo/p/11415588.html

  https://blog.csdn.net/wmq880204/article/details/75106848

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