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  1 简单介绍

  2 Swift入门

  3 简单值

  4 控制流

  5 函数与闭包

  6 对象与类

  7 枚举与结构

  1 简单介绍

  Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言,基于C和Objective-C,而却没有C的一些兼容约束。Swift採用了安全的编程模式和加入现代的功能来是的编程更加简单、灵活和有趣。界面则基于广受人民群众爱戴的Cocoa和Cocoa Touch框架,展示了软件开发的新方向。

  Swift已经存在了多年。Apple基于已有的编译器、调试器、框架作为其基础架构。通过ARC(Automatic Reference Counting,自己主动引用计数)来简化内存管理。我们的框架栈则一直基于Cocoa。Objective-C进化支持了块、collection literal和模块,同意现代语言的框架无需深入就可以使用。(by gashero)感谢这些基础工作,才使得能够在Apple软件开发中引入新的编程语言。

  Objective-C开发人员会感到Swift的似曾相识。Swift採用了Objective-C的命名參数和动态对象模型。提供了对Cocoa框架和mix-and-match的互操作性。基于这些基础,Swift引入了非常多新功能和结合面向过程和面向对象的功能。

 

  Swift对新的程序猿也是友好的。他是工业级品质的系统编程语言,却又像脚本语言一样的友好。他支持playground,同意程序猿实验一段Swift代码功能并马上看到结果,而无需麻烦的构建和执行一个应用。

  Swift集成了现代编程语言思想,以及Appleproject文化的智慧。编译器是依照性能优化的,而语言是为开发优化的,无需互相折中。(by gashero)能够从"Hello, world"開始学起并过渡到整个系统。全部这些使得Swift成为Apple软件开发人员创新的源泉。

  Swift是编写iOS和OSX应用的梦幻方式,而且会持续推进新功能的引入。我们迫不及待的看到你用他来做点什么。

  2 Swift入门

  一个新语言的学习应该从打印"Hello, world"開始。在Swift,就是一行:

  println("Hello, world")

  假设你写过C或Objective-C代码,这个语法看起来非常熟悉,在Swift,这就是完整的程序了。你无需导入(import)一个单独的库供输入输出和字符串处理。全局范围的代码就是用于程序的入口,所以你无需编写一个 main() 函数。你也无需在每一个语句后写分号。

  这个入门会给出足够的信息教你完毕一个编程任务。无需操心你还不理解一些东西,全部没解释清楚的,会在本书兴许具体解说。

Note

作为最佳实践,能够将本章在Xcode的playground中打开。Playground同意你编辑代码并马上看到结果。

  3 简单值

  使用let来定义常量,var定义变量。常量的值无需在编译时指定,可是至少要赋值一次。这意味着你能够使用常量来命名一个值,你发现仅仅需一次确定,却用在多个地方。

  var myVariable = 42

  myVariable = 50

  let myConstant = 42

Note

gashero注记

这里的常量定义类似于函数式编程语言中的变量,一次赋值后就无法改动。多多使用故意健康。

  一个常量或变量必须与赋值时拥有同样的类型。因此你不用严格定义类型。提供一个值就能够创建常量或变量,并让编译器判断其类型。在上面样例中,编译其会判断myVariable是一个整数类型,由于其初始化值就是个整数。

Note

gashero注记

类型与变量名绑定,属于静态类型语言。有助于静态优化。与Python、JavaScript等有所差别。

  假设初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),能够在变量名后写类型,以冒号分隔。

  let imlicitInteger = 70

  let imlicitDouble = 70.0

  let explicitDouble: Double = 70

Note

练习

创建一个常量,类型为Float,值为4。

  值永远不会隐含转换到其它类型。假设你须要转换一个值到不同类型,明白的构造一个所需类型的实例。

  let label = "The width is "

  let width = 94

  let widthLabel = label + String(width)

Note

练习

尝试删除最后一行的String转换,你会得到什么错误?

  还有更简单的方法来在字符串中包括值:以小括号来写值,并用反斜线("")放在小括号之前。比如:

  let apples = 3

  let oranges = 5 //by gashero

  let appleSummary = "I have \(apples) apples."

  let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

Note

练习

使用 () 来包括一个浮点数计算到字符串,并包括某人的名字来问候。

  创建一个数组和字典使用方括号 "[]" ,訪问其元素则是通过方括号里的索引或键。

  var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]

  shoppingList[1] = "bottle of water"

  var occupations = [ "Malcolm": "Captain", "Kaylee": "Mechanic", ]

  occupations["Jayne"] = "Public Relations"

  要创建一个空的数组或字典,使用初始化语法:

  let emptyArray = String[]()

  let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()

  假设类型信息无法判断,你能够写空的数组为 "[]" 和空的字典为 "[:]",比如你设置一个知道变量并传入參数到函数:

  shoppingList = [] //去购物并买些东西 by gashero

  4 控制流

  使用 if 和 switch 作为条件控制。使用 for-in 、 for 、 while 、 do-while 作为循环。小括号不是必须的,但主体的大括号是必需的。

  let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]

  var teamScore = 0

  for score in individualScores {

  if score > 50{

  teamScores += 3

  }

  else {

  teamScores += 1

  }

  }

  teamScore

  在if语句中,条件必须是布尔表达式,这意味着 if score { ... } 是错误的,不能隐含的与0比較。

  你能够一起使用 if 和 let 来防止值的丢失。这些值是可选的。可选值能够包括一个值或包括一个 nil 来指定值还不存在。写一个问号 "?" 在类型后表示值是可选的。

  var optionalString: String? = "Hello"

  optionalString == nil

  var optionalName: String? = "John Appleseed"

  var greeting = "Hello!"

  if let name = optionalName {

  greeting = "Hello, \(name)"

  }

Note

练习

改变 optionalName 为 nil 。在问候时会发生什么?加入一个 else 子句在 optionalName 为 nil 时设置一个不同的值。

  假设可选值为 nil ,条件就是 false 大括号里的代码会被跳过。否则可选值未包装并赋值为一个常量,会是的未包装值的变量到代码块中。

  switch 支持多种数据以及多种比較,不限制必须是整数和測试相等。

  let vegetable = "red pepper"

  switch vegetable {

  case "celery":

  let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."

  case "cucumber", "watercress":

  let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."

  case let x where x.hasSuffix("pepper"):

  let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"

  default: //by gashero

  let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."

  }

Note

练习

尝试去掉 default ,看看得到什么错误。

  在运行匹配的情况后,程序会从switch跳出,而不是继续运行下一个情况。所以不再须要break跳出switch 。

  可使用 for-in 来迭代字典中的每一个元素,提供一对名字来使用每一个键值对。

  let interestingNumbers = [

  "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],

  "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],

  "Square": [1, 4, 9, 16, 25],

  ]

  var largest = 0

  for (kind, numbers) in interestingNumbers{

  for number in numbers {

  if number > largest

  {

  largest = number

  }

  }

  }

Note

练习

加入还有一个变量来跟踪哪个种类中的数字最大,也就是最大的数字所在的。

  使用 while 来反复运行代码块直到条件改变。循环的条件能够放在末尾来确保循环至少运行一次。

  var n = 2

  while n < 100

  {

  n = n * 2

  }

  n

  var m = 2

  do {

  m = m * 2

  }

  while m < 100

  m

  你能够在循环中保持一个索引,通过 ".." 来表示索引范围或明白声明一个初始值、条件、增量。这两个循环做同样的事情:

  var firstForLoop = 0

  for i in 0..3 {

  firstForLoop += i

  }

  firstForLoop

  var secondForLoop = 0

  for var i = 0; i < 3; ++i {

  secondForLoop += 1

  }

  secondForLoop

  使用 .. 构造范围忽略最高值,而用 ... 构造的范围则包括两个值。

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