一、局部变量和全局变量:

(1)局部变量:局部变量也叫自动变量,它声明在函数开始,生存于栈,它的生命随着函数的返回而结束。

  1. #include <stdio.h>
  2. int main(void)
  3. {
  4. auto int i = 9; <span style="white-space:pre">  </span>//声明局部变量的关键字是 auto; 因可以省略,所以几乎没人使用
  5. printf("%d\n", i);
  6. getchar();
  7. return 0;
  8. }
#include <stdio.h>

int main(void)
{
auto int i = 9; //声明局部变量的关键字是 auto; 因可以省略,所以几乎没人使用 printf("%d\n", i);
getchar();
return 0;
}

(2)全局变量:全局变量声明在函数体外,一般应在函数前。每个函数都可以使用它,不过全局变量应尽量少用。

  1. #include <stdio.h>
  2. void add(void);
  3. void mul(void);
  4. int gi = 3; <span style="white-space:pre">      </span>//全局变量(声明在函数外)
  5. int main(void)
  6. {
  7. printf("%d\n", gi); //输出的是 3
  8. add();
  9. printf("%d\n", gi); //输出的是 5
  10. mul();
  11. printf("%d\n", gi); //输出的是 10
  12. getchar();
  13. return 0;
  14. }
  15. void add(void) {
  16. gi += 2;
  17. }
  18. void mul(void) {
  19. gi *= 2;
  20. }
#include <stdio.h>

void add(void);
void mul(void); int gi = 3; //全局变量(声明在函数外) int main(void)
{
printf("%d\n", gi); //输出的是 3 add();
printf("%d\n", gi); //输出的是 5 mul();
printf("%d\n", gi); //输出的是 10 getchar();
return 0;
} void add(void) {
gi += 2;
} void mul(void) {
gi *= 2;
}

全局变量会被初始化为空, 而局部变量在没有赋值前是一个垃圾值:

  1. #include <stdio.h>
  2. int gi;<span style="white-space:pre">           </span>//全局变量
  3. int main(void)
  4. {
  5. int i;<span style="white-space:pre">        </span>//局部变量
  6. printf("%d, %d\n", gi, i);
  7. getchar();
  8. return 0;
  9. }
#include <stdio.h>

int gi;			//全局变量

int main(void)
{
int i; //局部变量 printf("%d, %d\n", gi, i); getchar();
return 0;
}

当全局变量与局部变量重名时,使用的是局部变量:

  1. #include <stdio.h>
  2. int a = 111, b = 222;
  3. int main(void)
  4. {
  5. int a = 123;
  6. printf("%d,%d\n", a, b);<span style="white-space:pre">  </span>//输出的是 123,222
  7. getchar();
  8. return 0;
  9. }
#include <stdio.h>

int a = 111, b = 222;

int main(void)
{
int a = 123;
printf("%d,%d\n", a, b); //输出的是 123,222 getchar();
return 0;
}

二、对象的生存周期(lifetime)

(1)静态生存周期(即全局变量的生存周期)

具有静态生存周期的所有对象,都是在程序开始执行之前就被事先创建和初始化。它们的寿命覆盖整个程序的执行过程。如在函数内定义了一个static变量,那第一次调用该函数后,该变量的值将会被保留,当第二次被调用时,该变量的值还是第一次调用结束时的值。

(2)自动生存周期(即局部变量的生存周期)

自动生存周期的对象的寿命由“对象定义所处在的大括号{}”决定。每次程序执行流进入一个语句块,此语句块自动生存周期的对象就会被创建一个新实例,同时被初始化。

三、标识符的链接(linkage)

(1)外部链接

表示在整个程序中(多个程序文件)是相同的函数或对象。常见的有,在函数体外声明的extern变量。

(2)内部链接

表示只在当前程序文件中是相同的函数或对象。其它程序文件不能对其进行访问。常见的有,在函数体外声明的static变量。

(3)无链接

一般声明在函数内部的auto、register变量、还有函数的参数,都是无链接。它的作用域是函数内部。

四、存储类型修饰符总结:

存储类型修饰符可以修改标识符的链接和对应对象的生存周期;标识符有链接,而非生命周期;对象有生存周期,而非链接;函数标识符只可用static、extern修饰,函数参数只可用register修饰。

(1)auto(对应自动生存周期)

auto修饰符只能用在函数内的对象声明中,即仅在语句块内使用。

声明中有auto修饰符的对象具有自动生存周期。

它们仅存在于被定义的当前执行代码块中,即局部变量在进入模块时生成,在退出模块时消亡。

定义局部变量的最常见的代码块是函数。 语言中包括了关键字auto,它可用于定义局部变量。但自从所有的非全局变量的缺省值假定为auto以来,auto就几乎很少使用了。

(2)static(对应静态生存周期)

如果是定义在函数外,那么该对象具有内部链接,其它程序文件不能对其访问。如果是定义在函数内,那么该对象具有无链接,函数外不能对其访问。

(注意:static变量初始化时,只能用常量)

用 static 关键字修饰的局部变量称为静态局部变量。

静态局部变量存值如同全局变量,区别在于它只属于拥有它的函数,它也和全局变量一样会被初始化为空。

  1. #include <stdio.h>
  2. void fun1(void);
  3. void fun2(void);
  4. int main(void)
  5. {
  6. int i;
  7. for (i = 0; i < 10; i++) fun1();
  8. printf("---\n");
  9. for (i = 0; i < 10; i++) fun2();
  10. getchar();
  11. return 0;
  12. }
  13. void fun1(void) {
  14. int n = 0;<span style="white-space:pre">            </span>//一般的局部变量
  15. printf("%d\n", n++);
  16. }
  17. void fun2(void) {
  18. static int n;<span style="white-space:pre">     </span>//静态局部变量,会被初始化为空
  19. printf("%d\n", n++);
  20. }
#include <stdio.h>

void fun1(void);
void fun2(void); int main(void)
{
int i; for (i = 0; i < 10; i++) fun1();
printf("---\n");
for (i = 0; i < 10; i++) fun2(); getchar();
return 0;
} void fun1(void) {
int n = 0; //一般的局部变量
printf("%d\n", n++);
} void fun2(void) {
static int n; //静态局部变量,会被初始化为空
printf("%d\n", n++);
}

用 static 关键字修饰的全局变量是静态全局变量,静态全局变量只能用于定义它的单元。

  1. //譬如在 File1.c 里面定义了:
  2. static int num = 99;  /* 去掉前面的 static 其他单元才可以使用 */
  3. //在 File2.c 里使用:
  4. #include <stdio.h>
  5. extern int num;
  6. int main(void)
  7. {
  8. printf("%d\n", num);
  9. getchar();
  10. return 0;
  11. }
//譬如在 File1.c 里面定义了:
static int num = 99; /* 去掉前面的 static 其他单元才可以使用 */ //在 File2.c 里使用:
#include <stdio.h> extern int num; int main(void)
{
printf("%d\n", num); getchar();
return 0;
}

用静态变量记录函数被调用的次数:

  1. #include <stdio.h>
  2. int fun(void);
  3. int main(void)
  4. {
  5. int i;
  6. for (i = 0; i < 10; i++) {
  7. printf("函数被调用了 %2d 次;\n", fun());
  8. }
  9. getchar();
  10. return 0;
  11. }
  12. int fun(void) {
  13. static int n;
  14. return ++n;
  15. }
#include <stdio.h>

int fun(void);

int main(void)
{
int i;
for (i = 0; i < 10; i++) {
printf("函数被调用了 %2d 次;\n", fun());
}
getchar();
return 0;
} int fun(void) {
static int n;
return ++n;
}

(3)const

(4)extern(对应静态生存周期)

extern 意为“外来的”。它的作用在于告诉编译器:这个变量或者函数的定义在别的地方,当遇到此变量或函数时应到其他模块中寻找其定义。

(PS:这个变量,它可能不存在于当前的文件中,但它肯定要存在于工程中的某一个源文件中或者一个Dll的输出中。)

  1. #include <stdio.h>
  2. extern int g1;
  3. int main(void)
  4. {
  5. extern int g2;<span style="white-space:pre">    </span>//告诉编译器g2定义在其他地方
  6. printf("%d,%d\n", g1,g2);
  7. getchar();
  8. return 0;
  9. }
  10. int g1 = 77;
  11. int g2 = 88;
#include <stdio.h>

extern int g1;

int main(void)
{
extern int g2; //告诉编译器g2定义在其他地方 printf("%d,%d\n", g1,g2);
getchar();
return 0;
} int g1 = 77;
int g2 = 88;

使用extern时,注意不能重复定义,否则编译报错,如:

程序文件一:

  1. extern int a = 10; <span style="white-space:pre">   </span>//编译警告,extern的变量最好不要初始化
extern int a = 10; 	//编译警告,extern的变量最好不要初始化 

程序文件二:

  1. extern int a = 20; <span style="white-space:pre">   </span>//重复定义,应改为extern int a;
extern int a = 20; 	//重复定义,应改为extern int a; 

(一般最好这样,如果需要初始化,可把extern修饰符去掉(但也不要重复定义),另外如果其它程序文件也需要用到该变量,可用extern来声明该变量。这样会比较清晰。)

另外,extern也可用来进行链接指定。

(5)volatile

(6)register(即寄存器变量,对应自动生存周期)

当声明对象有自动生存周期时,可以使用register修饰符。因此,register也只能用在函数内的声明中。

register修饰符暗示编译程序相应的变量将被频繁地使用,如果可能的话,应将其保存在CPU的寄存器中(而不是栈或堆),以加快其存储速度。然而,编译器不见得会这么做,因此效果一般般。了解一下就行,不建议使用。

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <time.h>
  3. #define TIME 1000000000
  4. int m, n = TIME;<span style="white-space:pre">      </span>//全局变量
  5. int main(void)
  6. {
  7. time_t start, stop;
  8. register int a, b = TIME;<span style="white-space:pre"> </span>//寄存器变量
  9. int x, y = TIME;<span style="white-space:pre">      </span>//一般变量
  10. time(&start);
  11. for (a = 0; a < b; a++);
  12. time(&stop);
  13. printf("寄存器变量用时: %d 秒\n", stop - start);
  14. time(&start);
  15. for (x = 0; x < y; x++);
  16. time(&stop);
  17. printf("一般变量用时: %d 秒\n", stop - start);
  18. time(&start);
  19. for (m = 0; m < n; m++);
  20. time(&stop);
  21. printf("全局变量用时: %d 秒\n", stop - start);
  22. getchar();
  23. return 0;
  24. }
#include <stdio.h>
#include <time.h> #define TIME 1000000000 int m, n = TIME; //全局变量 int main(void)
{
time_t start, stop; register int a, b = TIME; //寄存器变量
int x, y = TIME; //一般变量 time(&start);
for (a = 0; a < b; a++);
time(&stop);
printf("寄存器变量用时: %d 秒\n", stop - start); time(&start);
for (x = 0; x < y; x++);
time(&stop);
printf("一般变量用时: %d 秒\n", stop - start); time(&start);
for (m = 0; m < n; m++);
time(&stop);
printf("全局变量用时: %d 秒\n", stop - start); getchar();
return 0;
}

使用register修饰符有几点限制:

 

  首先,register变量必须是能被CPU所接受的类型。这通常意味着register变量必须是一个单个的值,并且长度应该小于或者等于整型的长度。不过,有些机器的寄存器也能存放浮点数。

 

  其次,因为register变量有可能被存放到寄存器中而不是内存中,所以不能用“&”来获取register变量的地址。

 

  总的来说,由于寄存器的数量有限,而且某些寄存器只能接受特定类型的数据(如指针和浮点数),因此真正起作用的register修饰符的数目和类型都依赖于运行程序的机器,而任何多余的register修饰符都将被编译程序所忽略。

 

  在某些情况下,把变量保存在寄存器中反而会降低程序的运行速度。因为被占用的寄存器不能再用于其它目的;或者变量被使用的次数不够多,不足以装入和存储变量所带来的额外开销。

 

  早期的C编译程序不会把变量保存在寄存器中,除非你命令它这样做,这时register修饰符是C语言的一种很有价值的补充。然而,随着编译程序设计技术的进步,在决定那些变量应该被存到寄存器中时,现在的C编译环境能比程序员做出更好的决定。实际上,许多编译程序都会忽略register修饰符,因为尽管它完全合法,但它仅仅是暗示而不是命令。

(7)缺省修饰符

函数内,与auto相同,函数外,与extern相同。

五、概括性例子:

  1. int func1(void); <span style="white-space:pre"> </span>//func1具有外部链接
  2. int a = 10; <span style="white-space:pre">      </span>//a具有外部链接,静态生存周期
  3. extern int b = 1; <span style="white-space:pre">    </span>//b具有外部链接,静态生存周期。但编译会有警告extern变量不应初始化,同时也要注意是否会重复定义
  4. static int c; <span style="white-space:pre">        </span>//c具有内部链接,静态生存周期
  5. static int e; <span style="white-space:pre">        </span>//e具有内部链接,静态生存周期
  6. static void func2(int d)
  7. {
  8. <span style="white-space:pre">  </span>//func2具有内部链接;参数d具有无链接,自动生存周期
  9. <span style="white-space:pre">  </span>extern int a; <span style="white-space:pre"> </span>//a与上面的a一样(同一变量),具有外部链接,静态生存周期。注意这里的不会被默认初始为0,它只是个声明
  10. <span style="white-space:pre">  </span>int b = 2; <span style="white-space:pre">    </span>//b具有无链接,自动生存同期。并且将上面声明的b隐藏起来
  11. <span style="white-space:pre">  </span>extern int c; <span style="white-space:pre"> </span>//c与上面的c一样,维持内部链接,静态生存周期。注意这里的不会被默认初始为0,它只是个声明
  12. <span style="white-space:pre">  </span>//如果去掉了extern修饰符,就跟b类似了,无链接,自动生存周期,把上面声明的c隐藏起来
  13. <span style="white-space:pre">  </span>static int e; <span style="white-space:pre"> </span>//e具有无链接,静态生存周期。并且将上面声明的e隐藏起来;初始化值为0
  14. <span style="white-space:pre">  </span>static int f; <span style="white-space:pre"> </span>//f具有无链接,静态生存周期
  15. }
int func1(void); 	//func1具有外部链接
int a = 10; //a具有外部链接,静态生存周期
extern int b = 1; //b具有外部链接,静态生存周期。但编译会有警告extern变量不应初始化,同时也要注意是否会重复定义
static int c; //c具有内部链接,静态生存周期
static int e; //e具有内部链接,静态生存周期
static void func2(int d)
{
//func2具有内部链接;参数d具有无链接,自动生存周期
extern int a; //a与上面的a一样(同一变量),具有外部链接,静态生存周期。注意这里的不会被默认初始为0,它只是个声明
int b = 2; //b具有无链接,自动生存同期。并且将上面声明的b隐藏起来
extern int c; //c与上面的c一样,维持内部链接,静态生存周期。注意这里的不会被默认初始为0,它只是个声明
//如果去掉了extern修饰符,就跟b类似了,无链接,自动生存周期,把上面声明的c隐藏起来
static int e; //e具有无链接,静态生存周期。并且将上面声明的e隐藏起来;初始化值为0
static int f; //f具有无链接,静态生存周期
}

相关链接参考:

http://developer.51cto.com/art/201105/261465.htm

http://apps.hi.baidu.com/share/detail/30353645

http://www.cnblogs.com/del/archive/2008/12/04/1347305.html

最新文章

  1. 让IE6 IE7 IE8 IE9 IE10 IE11支持Bootstrap的解决方法
  2. Apache commons-configuration setDelimiterParsingDisable不生效的处理
  3. cocos2d CCDictionary
  4. HTML5动画图片播放器 高端大气
  5. sql语句删除由于无主键导致完全重复的数据方法
  6. java控制台输入带空格的字符串
  7. Coursera Deep Learning 2 Improving Deep Neural Networks: Hyperparameter tuning, Regularization and Optimization - week2, Optimization algorithms
  8. BZOJ2587 : [Ceoi2011]Team
  9. 常用命令npm,gulp, node
  10. L258 技术转让
  11. Android开发--ZZ:Android APK反编译详解(附图)
  12. Solr如何使用in语法查询
  13. 把XML保存为ANSI编码
  14. 厚积薄发系列之JDBC详解
  15. 直播未来属于RTMP还是HTTP
  16. 迅雷笔试题 (JAVA多线程)启动三个线程,分别打印A B C,现在写一个程序 循环打印ABCABCABC
  17. java正则表达式的知识
  18. CodeForces 623B【预处理+DP】
  19. PJzhang:计算机本地密码提取工具LaZagne
  20. (转) 分布式文件存储FastDFS(一)初识FastDFS

热门文章

  1. c# 未能载入文件或程序集
  2. CSDN高校俱乐部2013年秋季北京地区第一站“编程语言的应用及其发展”—北京联合大学
  3. C#面试-总结
  4. hive udaf 用maven打包运行create temporary function 时报错
  5. 【MongoDB】在windows平台下搭建mongodb的分片集群(二)
  6. EasyUI - Resizable 调整大小
  7. Window7下安装openssl完整版(亲测实现)
  8. JSTL解析——001
  9. Android API中被忽略的几个函数接口
  10. 细说在兄弟连搞上PHP的那些事儿