一、手动双缓冲

首先定义一个Bitmap
Bitmap backBuffer = new Bitmap(画布宽度, 画布高度);
然后获取这个Bitmap的Graphics
Graphics graphics = Graphics.FromImage(backBuffer);
然后在这个graphics上进行绘图
graphics.Clean(Color.Black); 当所有绘图完成之后,将这个Bitmap再绘制到窗口的画布上,注意不要清理窗口的画布:
windowGraphics.DrawImage(backBuffer, 0, 0, backBuffer.Width, backBuffer.Height); 以上步骤做到的是手动的双缓冲,在GDI+中使用双缓冲效率会非常的慢,所以如果要求效率的话则不推荐使用GDI+。

二、其它方案

2.1  高清缩放

g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic

不过会慢点的...建议重写那些函数,在处理完之后再统一刷新...

g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality; 这个是高清缩放

2.2 开启双缓冲

this.DoubleBuffered = true;可以看一下这方面的知识

参考博文1.  C#如何消除绘制图形缩放时抖动

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