ayout: post

title: Python3 集合(无序的set)

author: "luowentaoaa"

catalog: true

tags:

mathjax: true


集合(set)是一个无序的不重复元素序列。

可以使用大括号 { } 或者 set() 函数创建集合,注意:创建一个空集合必须用 set() 而不是 { },因为 { } 是用来创建一个空字典。

创建格式:

parame = {value01,value02,...}
或者
set(value)
>>>a = {x for x in 'abracadabra' if x not in 'abc'}
>>> a
{'r', 'd'}

集合的基本操作

1、添加元素

语法格式如下:

s.add( x )

将元素 x 添加到集合 s 中,如果元素已存在,则不进行任何操作。

还有一个方法,也可以添加元素,且参数可以是列表,元组,字典等,语法格式如下:

s.update( x )

x 可以有多个,用逗号分开。

>>>thisset = set(("Google", "Runoob", "Taobao"))
>>> thisset.update({1,3})
>>> print(thisset)
{1, 3, 'Google', 'Taobao', 'Runoob'}
>>> thisset.update([1,4],[5,6])
>>> print(thisset)
{1, 3, 4, 5, 6, 'Google', 'Taobao', 'Runoob'}
>>>

2、移除元素

语法格式如下:

s.remove( x )

将元素 x 从集合 s 中移除,如果元素不存在,则会发生错误。

>>>thisset = set(("Google", "Runoob", "Taobao"))
>>> thisset.remove("Taobao")
>>> print(thisset)
{'Google', 'Runoob'}
>>> thisset.remove("Facebook") # 不存在会发生错误
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
KeyError: 'Facebook'
>>>

此外还有一个方法也是移除集合中的元素,且如果元素不存在,不会发生错误。格式如下所示:

s.discard( x )
>>>thisset = set(("Google", "Runoob", "Taobao"))
>>> thisset.discard("Facebook") # 不存在不会发生错误
>>> print(thisset)
{'Taobao', 'Google', 'Runoob'}

我们也可以设置随机删除集合中的一个元素,语法格式如下:

s.pop()

多次执行测试结果都不一样。

然而在交互模式,pop 是删除集合的第一个元素(排序后的集合的第一个元素)。

3、计算集合元素个数

语法格式如下:

len(s)

计算集合 s 元素个数。

4、清空集合

语法格式如下:

s.clear()

清空集合 s。

4、判断元素是否在集合中存在

语法格式如下:

x in s

判断元素 x 是否在集合 s 中,存在返回 True,不存在返回 False。

集合内置方法完整列表

方法 描述
add() 为集合添加元素
clear() 移除集合中的所有元素
copy() 拷贝一个集合
difference() 返回多个集合的差集
difference_update() 移除集合中的元素,该元素在指定的集合也存在。
discard() 删除集合中指定的元素
intersection() 返回集合的交集
intersection_update() 删除集合中的元素,该元素在指定的集合中不存在。
isdisjoint() 判断两个集合是否包含相同的元素,如果没有返回 True,否则返回 False。
issubset() 判断指定集合是否为该方法参数集合的子集。
issuperset() 判断该方法的参数集合是否为指定集合的子集
pop() 随机移除元素
remove() 移除指定元素
symmetric_difference() 返回两个集合中不重复的元素集合。
symmetric_difference_update() 移除当前集合中在另外一个指定集合相同的元素,并将另外一个指定集合中不同的元素插入到当前集合中。
union() 返回两个集合的并集
update() 给集合添加元素

最新文章

  1. 「理解HTTP」之常见的状态码segmentfault
  2. Unity3D 与android交互流程步骤
  3. Nginx搭建反向代理服务器过程详解
  4. css3的基本样式
  5. linux内置的审计跟踪工具------last和lastb
  6. Spring学习8-Spring事务管理(编程式事务管理)
  7. strutx.xml中配置文件的讲解
  8. easy ui 异步上传文件,跨域
  9. 横向技术分析C#、C++和Java优劣
  10. Perl 中级教程 第5章课后习题
  11. How To install FFMPEG, FLVTOOL2, MP4Box on CentOS server 2015 easy method
  12. Ant 警告:sun.misc.BASE64Decoder 是 Sun 的专用 API,可能会在未来版本中删除
  13. Java中的String、StringBuilder以及StringBuffer
  14. 数据库优化-mysql中INNODB和MYIASM引擎的区别
  15. 如何修改运行中的docker容器的端口映射和挂载目录
  16. 【转】python中的一维卷积conv1d和二维卷积conv2d
  17. PostgreSQL学习手册(角色和权限)
  18. 前端 HTML body标签相关内容 常用标签 标题标签 h1-h6
  19. Java 多线程 fork-join
  20. 20155225 实验一《Java开发环境的熟悉》实验报告

热门文章

  1. SRM710 div1 ReverseMancala(trick)
  2. Noip2016滚粗记QAQ
  3. TYVJ 1035 / codevs 2171 棋盘覆盖
  4. 使用google api material icons在网页中插入图标
  5. json解析之jackson
  6. es6+最佳入门实践(10)
  7. 图片和base64编码字符串 互相转换,图片和byte数组互相转换
  8. Gradle体验/第一篇:下装、安装、配置、体验
  9. TDS开启log TDS开启SSL
  10. 关于vscode的个人配置