笔记链接http://www.cnblogs.com/igoslly/p/6794344.html

一、ViewGroup

1、ViewGroup的意义——整合Layout多个不同View,并对其进行位置排列

2、ViewGroup种类

Linear Layout  简单直接的布局格式,只允许水平放置 / 垂直放置

Relative Layout  复杂生动的布局格式,可根据父 / 子View相对位置来设置


二、Layout

  • Anroid URL标记

         xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”

  在XML文件根视图开合标记中添加XML命名空间,和“android:”表示属于android属性。

  • 布局参数

众多属性里,涉及background、text、textSize均由TextView风格化视图处理

涉及layout_width\layout_height\layout_above为布局参数,由ViewGroup统一管理。

  • Linear Layout

1)   只允许整个布局全水平 / 全垂直放置

  android: orientation= ”vertical”

       android: orientation= ”horziontal”

2)      如何在不同设备屏幕上实现视图等分?

     固定长宽×

    layout_weight设置每个View的长宽权重,等比例放置

规则:

1)      配置固定长宽、wrap_contentView

2)      配置layout_weight

android:layout_width=”0dp”

android:layout_weight=“1”

3)      计算剩余空间

4)      分配剩余空间(全部占满

a)      当有且仅有一个View设置权重,无论值大小,均占满

b)      当两个及以上View设置权重,按照设置数值,等比例分配空间

c)      特殊情况:等分——保证所有View权重值相等

5)      当weight=0 / 不设置(默认为0)时,View大小不改变


  • Relative Layout

1)    相对于Parent View

    整个视图贴合四条边,设置对齐属性,true / false

android : layout_alignParentTop

android : layout_alignParentBottom

android : layout_alignParentLeft

android : layout_alignParentRight

      所有加入relative layoutView默认放置在左上角

    2)  居中显示

android : centerHorizontal = “ true”

android : centerVertical = “true”

        结合其他属性,即可确定以上8个红星位置

    3)   View ID命名

锚定位置:无论其他元素如何变化,保持固定位置的View,相对于Child View设置,需要对每个View进行命名(设置ID)

    定义(第一次使用) android : id = “@ + id / ben_text_view”

      重复使用:@ id / ben_text_view

    4)  相对于Child View

android : layout_toLeftof = “@ id / ben_text_view”

android : layout_toRightof

android : layout_above

android : layout_below


  • Padding & Margin

    1)    两者区别

      a)      PaddingTextView处理,强行扩大原面积

      b)      MarginParent ViewGroup处理,保持原View大小,向外设置“禁飞区

    2)    属性设置

      四周 android : padding / android : margin

      单独(进入单独设置后,为设置参数默认为0)

android : paddingLeft / Right / Top / Bottom

android : marginLeft / Right / Top / Bottom


 

三、Android Studio安装 & 使用

    1)  Android Studio 是特定为开发Android apps应用的平台,需要先安装Java开发工具包(Java Development Kit

    2)  Android Project

    Domain——填写公司域名或者个人域名

    Package name —— 倒置“Domain + appname ”,是识别这个app的唯一标识

    Android版本——不同版本以糖果甜点来命名

    低版本可兼容高版本,高版本不支持低版本平台,例如采用最新的Marshmallow,只能保证使用最新版本的4.7%用户下载

       常采用 IcecreamSandwich,保证97.4%用户可以下载

    3)  实机演练:Android Phone打开设置,点击About mobile7次可打开Developer Mode

      ——如果是WINDOWS,需要下载OEM USB Drivers

    4)  电脑模拟:使用Android Emulator

      ——WINDOW 使用Virtual Devices ,需要系统支持Virtual Technology,并在BIOS中打开


l  生日贺卡实践演练

Android Studio视图配置

程序设计流程

Android Studio视图配置


申明:

1、本笔记为文字及图片均为个人原创,请勿转载

2、Android开发课程于2017年4年参与GoogleDeveloper进行学习,

最新文章

  1. 【C#代码实战】群蚁算法理论与实践全攻略——旅行商等路径优化问题的新方法
  2. 看看C# 6.0中那些语法糖都干了些什么(终结篇)
  3. js中各种事件的兼容性
  4. 将序列化成json格式的日期(毫秒数)转成日期格式
  5. Django migrations 重命名
  6. Vue计算属性
  7. 第十一章 TClientDataSet
  8. flexible.js
  9. Struts2注解配置之@Namespace(四)
  10. SQL Server 数学函数 相关
  11. 汇编函数调用中bp和sp是指什么?
  12. CCR源码分析-CCR架构
  13. Multiple dex files define Lcom/sina/sso/RemoteSSO错误解决办法
  14. android 内存优化一
  15. 手机自动化测试:appium源码分析之bootstrap八
  16. 压缩空格的函数以及BCD码与ASCII相互转换函数
  17. 量化投资:第8节 A股市场的回测
  18. Less的条件表达式
  19. C# Task中的Func, Action, Async与Await的使用
  20. 修改centos 7 系统时间

热门文章

  1. [Unity3D]Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse
  2. 《软件project》——编码
  3. mysql复制延迟监控脚本
  4. Raphael.js API 之Element.remove(),Element.removeData(),paper.text(),Element.node(),Element.onDragOver
  5. ASP.NET和C#的区别/
  6. ThinkAndroid框架
  7. javascript 模块化编程----模块的写法
  8. bzoj4810
  9. PHP cURL使用小结
  10. Ubuntu12.04安装JDK(jdk-6u45-linux-x64.bin)(转载)