c++中各种类型数据类型占据字节长度

首先罗列一下C++中的数据类型都有哪些:

1、整形:int、long

2、字符型:char、wchar_t

3、布尔型:bool

4、浮点型:float、double

5、指针

一、整形

  int占据操作系统一个内存单元的大小。long跟int相同

  早先16位操作系统一个内存单元是16位,所以是2个字节;32位系统一个内存单元是是32位,所以是4字节;64位操作系统一个内存单元是16位,故占8个字节。

二、字符型

  char类型通常占据一个字节,对于用于扩展字符集的wchar_t类型,需要占据两个字节。

三、布尔型

  bool占据一个字节

四、浮点型

  float占据4个字节,double是float的两倍即8个字节

五、指针

  指针字节长度计算原理其实跟int差不多,一个指针的位数和操作系统的位数是相等的,即32位系统应该是4个字节,64位系统应该是8个字节。

代码如下

1 #include<iostream>                                                     
 2
 3 using namespace std;
 4
 5 int main()
 6 {
 7     int a;
 8     long b;
 9     char c;
10     wchar_t d;
11     bool e;
12     float f;
13     double g;
14     int*p= &a;
15
16     cout << sizeof(a) << endl;
17     cout << sizeof(b) << endl;
18     cout << sizeof(c) << endl;
19     cout << sizeof(d) << endl;
20     cout << sizeof(e) << endl;
21     cout << sizeof(f) << endl;
22     cout << sizeof(g) << endl;
23     cout << sizeof(p) << endl;
24 }

结果如下

qqtsj@qqtsj-Nitro-AN515-:~/cpp$ g++ -o size1 size1.cpp
qqtsj@qqtsj-Nitro-AN515-:~/cpp$ ./size1 4

字节对齐,代码如下

  #include<iostream>

  using namespace std;

  struct A
{
int a;
char b;
short c;
}; struct B
{
char a;
int b;
short c;
}; struct E
{
short a;
char b;
int c;
}; #pragma pack(2)
struct C
{
char a;
int b;
short c;
}; #pragma pack(1)
struct D
{
int a;
char b;
short c;
}; int main(int argc, char ** argv)
{ cout << sizeof(A) << " "<< sizeof (B) << " "<< sizeof (C) << " "<< sizeof (D) << " "<< sizeof (E) << endl;
return ;
}
~

记录一下如何理解字节对齐,结构体中总是会涉及到字节对齐,很多人都不是很理解,我也一样,今天就一起来解读他。

1.编译器对字节对齐的一些规则

  我从下面三条说明了编译器对字节处理的一些原则。当然除了一些特殊的编译器在处理字节对齐的方式也不一样, 这些情况我未碰到过,就不作说明了。

  a. 关于数据类型自身的对齐值,不同类型会按不同的字节来对齐。
类型 对齐值(字节)
char 1
short 2
int 4
float 4
double 4
      b. 类、结构体的自身对齐字节值。对于结构体类型与类对象的对齐原则:使用成员当中最大的对齐字节来对齐。比如在Struct A中,int a的对齐字节为4,比char,short都大,所以A的对齐字节为4
     c. 指定对齐字节值。意思是指使用了宏 #pragma pack(n)来指定的对齐值

d. 类、结构及成员的有效对齐字节值。有效对齐值=min(类/结构体/成员的自身对齐字节值,指定对齐字节值)。   有效对齐值决定了数据的存放方 式,sizeof 运算符就是根据有效对齐值来计算成员大小的。简单来说, 有效对齐其实就是要求数据成员存放的地址值能被有效对齐值整除,即:地址值%有效对齐值=0

字节对齐一般默认4个字节对齐。字节分配一般以偶数分配。

32位系统默认4个字节进行对齐,64位系统默认8个字节对齐,

一个字节占8位。

例struct A

int 4个字节

char 与int 对齐,因为char分配了4个字节,short 2个字节,可以分配到char里面

因此结构体A就总共分配了8个字节。

以下的结构体都是这样分析的。

一个小白的总结

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