一,概述

  • dart定义了下表所示的运算符。你可以重写许多这些运算符。
描述 运算符
一元后缀 expr++ expr-- () [] . ?.
一元前缀 -expr !expr ~expr ++expr --expr
乘法类型 * / % ~/
加法类型 + -
移动位运算 << >>
位运算 &
异或位运算 ^
位运算 |
关系和类型测试 >= <= > < as is is!
等式 == !=
逻辑与 &&
逻辑或 ||
条件 expr1 ? expr2 : expr3
级联 ..
赋值 = *= /= ~/= %= += -= <<= >>= &= ^= |= ??=
  • 使用运算符时,可以创建表达式。以下是运算符表达式的一些示例:

    a++
    a + b
    a = b
    a == b
    c ? a : b
    a is T
  • 在之前的操作符表中,操作符的优先级由其所在行定义,上面行内的操作符优先级大于下面行内的操作符。例如,乘法类型操作符%的优先级比等价操作符==要高,而==操作符的优先级又比逻辑与操作符&&要高。这些操作符的优先级顺序将在下面的两行代码中体现出来:
    // 1.使用括号来提高可读性
    if ((n % i == ) && (d % i == )) // 2.难以阅读,但是和上面等价
    if (n % i == && d % i == )

警告:对于二元运算符,其左边的操作数将会决定使用的操作符的种类。例如,当你使用一个 Vector 对象以及一个 Point 对象时, aVector + aPoint 使用的 + 是由Vector 所定义的。


二,算术运算符

  • dart支持常用的算术运算符,如下表所示。
操作符 含义
+
-
-expr 一元减号,也被命名为负号(使后面表达式的值反过来)
*
/
~/ 返回一个整数值的除法
% 取余,除法剩下的余数

  示例:

assert( +  == );
assert( - == -);
assert( * == );
assert( / == 2.5); // 结果是double类型
assert( ~/ == ); // 结果是一个整数
assert( % == ); // 余数 assert('5/2 = ${5 ~/ 2} r ${5 % 2}' == '5/2 = 2 r 1');
  • dart还支持前缀和后缀递增和递减运算符。
运算符 含义
++var var=var+1表达式的值为var+1
var++ var=var+1表达式的值为var
--var var=var-1表达式的值为var-1
var-- var=var-1表达式的值为var

  示例:

var a, b;

a = ;
b = ++a; // 在b获得其值之前自增a
assert(a == b); // 1 == 1 a = ;
b = a++; //在b获得值后自增a
assert(a != b); // 1 != 0 a = ;
b = --a; // 在b获得其值之前自减a
assert(a == b); // -1 == -1 a = ;
b = a--; // 在b获得值后自减a
assert(a != b); // -1 != 0

三,等式和关系运算符

  • 下表列出了等式和关系(比较)运算符的含义。
运算符 含义
== 等于
!= 不等于
> 大于
< 小于
>= 大于等于
<= 小于等于
  • 要测试两个对象x和y是相等,请使用==运算符。在极少数情况下,您需要知道两个对象是否是完全相同的对象,请改用experation()函数。
    以下是==运算符的工作原理:
    1. 如果x或y为空,如果两者都为空,则返回true;如果只有一个为空,则返回false。
    2. 返回一个函数调用的结果:x.==(y)。(这个调用是正确的,像==这样的运算符实际上是由第一个操作数所调用的一个方法。你可以重写大部分运算符。
  • 下面是使用每个等式和关系运算符的示例:

    assert( == );
    assert( != );
    assert( > );
    assert( < );
    assert( >= );
    assert( <= );

四,类型测试操作符

  • asis和 is!操作符在运行时用于检查类型非常方便。
操作符 含义
as 类型转换
is 当对象是相应类型时返回 true
is! 当对象不是相应类型时返回 true
  • 如果obj实现了T所定义的借口,那么obj is T将返回 true。比如,obj is Object必然返回 true。
  • 使用as操作符可以把一个对象转换为特定类型。一般来说,如果在is测试之后还有一些关于对象的表达式,你可以把as当做是is测试的一种简写。考虑下面这段代码:
    if (emp is Person) {
    // Type check
    emp.firstName = '永动机';
    }

    你也可以通过as来简化代码:

    (emp as Person).firstName = '永动机';

注意:上面两段代码并不相等。如果emp的值为 null 或者不是一个 Person 对象,第一段代码不会做任何事情,第二段代码会报错 。


五,赋值操作符

  • 正如你已经看到的,你可以使用=运算符赋值。要仅在变量为null时赋值,请使用??=运算符。

    // 赋值给a
    a = value;
    // 如果b为空,则将值分配给b;否则,b保持不变
    b ??= value;
  • 诸如+=之类的复合赋值运算符将操作赋值相结合
= -= /= %= >>= ^=
+= *= ~/= <<= &= |=
  • 以下是复合赋值运算符的工作方式:
  复合赋值 等式表达式
对于操作符op a op b a = a op b
具体例子1 a += b a = a + b
具体例子2 a -= b a = a - b

  下面的示例使用赋值运算符和复合赋值运算符:

var a = ; //赋值使用 =
a *= ; // 赋值且相乘 a = a * 3
assert(a == );

六,逻辑运算符

  • 可以使用逻辑运算符反转或组合布尔表达式。
操作符 含义
!expr 反转以下表达式(将false更改为true,反之亦然)
|| 逻辑或
&& 逻辑与
  • 下面是使用逻辑运算符的示例:

    if (!done && (col ==  || col == )) {
    // ...Do something...
    }

七,位运算

通常我们指☞位运算为<<>>移动位运算,通过操作位的移动来达到运算的目的,而&,|,^,~expr也是操作位来达到运算的目的。所以本文统称这些运算都为位运算

操作符 含义
&
|
^ 异或
~expr 一元位补码( 0s变为1s;1s变为0s )
<< 左移
>> 右移
  • 下面是使用所有位运算符的示例:

    final value = 0x22;
    final bitmask = 0x0f; assert((value & bitmask) == 0x02); // 与
    assert((value & ~bitmask) == 0x20); // 与非
    assert((value | bitmask) == 0x2f); // 或
    assert((value ^ bitmask) == 0x2d); // 异或
    assert((value << ) == 0x220); // 左移
    assert((value >> ) == 0x02); // 右移

八,条件表达式

  • dart有两个运算符,可让您简明地评估可能需要if-else语句的表达式:

    • condition ? expr1 : expr2
      如果条件为真,返回expr1,否则返回expr2
    • expr1 ?? expr2
      如果expr1为非空,则返回其值expr1;否则,计算并返回expr2的值。
  • 当你需要根据布尔表达式赋值时,考虑使用?:
    var visibility = isPublic ? 'public' : 'private';

    如果布尔表达式测试为空,考虑使用??

    String playerName(String name) => name ?? 'Guest';
  • 前面的例子至少可以用另外两种方式编写,但不像以前那么简洁:
    // 稍微长一点的版本使用 ?: 操作符
    String playerName(String name) => name != null ? name : 'Guest'; // 非常长的使用if - else语句的版本
    String playerName(String name) {
    if (name != null) {
    return name;
    } else {
    return 'Guest';
    }
    }

九,级联符号(..)

  • 级联(..)允许您对同一对象执行一系列操作。除了函数调用,您还可以访问同一对象上的字段。这通常会省去创建临时变量的步骤,并允许您编写更多的级联代码。

    示例代码:

    querySelector('#confirm') // 获取一个对象
    ..text = 'Confirm' // 使用它的成员
    ..classes.add('important')
    ..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
  • 第一个方法调用querySelector(),返回一个selector对象。遵循级联符号的代码对这个selector对象进行操作,忽略任何可能返回的后续值。

    前面的例子相当于:

    var button = querySelector('#confirm');
    button.text = 'Confirm';
    button.classes.add('important');
    button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
  • 你也可以嵌套你的级联。
    例如:
    final addressBook = (AddressBookBuilder()
    ..name = 'jenny'
    ..email = 'jenny@example.com'
    ..phone = (PhoneNumberBuilder()
    ..number = '415-555-0100'
    ..label = 'home')
    .build())
    .build();
  • 在返回实际对象的函数上构造级联要小心。例如,以下代码失败:
    var sb = StringBuffer();
    sb.write('foo')
    ..write('bar'); // 错误:没有为“void”定义的方法“write”。

   sb.write()调用返回void,你不能在void上构建级联。

注意:严格来说,级联的“双点”符号不是运算符。这只是Dart语法的一部分。


十,其他操作符

  • 在其他示例中,你已经看到了大多数剩余的运算符:
操作符 名称 含义
() 函数应用 表示函数调用
[] 列表访问 指列表中指定索引处的值
. 成员访问 指表达式的属性;示例: foo.bar从表达式foo中选择属性foo。如果左边的操作数为null时,会崩溃,这个时候可以用下面的(?.)
?. 条件成员访问 .差不多,但是最左边的操作数可以为空;例子:foo?.bar从表达式foo中选择属性bar,除非foo为空(在这种情况下,foo?.bar值为空)

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