上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习、练习、再练习。一定要记得多动手、多动脑筋哦~~

01

游戏介绍

这是一款简单的小游戏,实现了用鼠标控制一条小海星在水里游动,同时需要避开鲨鱼;如果碰到鲨鱼,即结束游戏。

02

设计思路

  • 这个游戏主要由一个水下背景和一条小海星、四条鲨鱼组成;
  • 小海星跟随鼠标移动;
  • 如果海星与鲨鱼相碰,即结束游戏。

03

实现过程

第一步:鲨鱼角色实现

从系统角色库选择“动物”类别下“Shark 2”,确定导入角色。

为鲨鱼角色设计脚本实现制作动画和在水里游动。完整代码如下图:

完成代码设计后,复制三个相同的鲨鱼角色,这时代码也会同时被复制。

第二步:海星角色实现

从系统角色库选择“动物”类别下“Starfish”,确定导入角色。

为海星角色设计脚本实现制作动画和让海昨跟随鼠标移动。

这里主要是通过“侦测”模块下的“鼠标的X坐标”和“鼠标的Y坐标”两个指令块来获取鼠标的位置,再通过“移动”模块下的“移动到X坐标Y坐标”指令块实现海星跟随鼠标移动。

完整代码如下图:

图示设置“碰到颜色”指令的颜色参数的设置方法

第三步:添加背景

从系统角色库中,选择“户外”里的“Underwater1”背景;确定导入背景。

第四步:运行程序,效果如下图

 

第五步:保存文件。

在文件菜单下“保存到电脑”就可以把作品保存好了。

04

总结

这节课我们应当掌握:

  • 学习获取鼠标坐标函数,并利用返回值控制角色;
  • 学习条件判断指令的使用方法;
  • 学习使用“碰到颜色”事件

05

拓展训练

你能控制海星只能在上下方向或者是左右方向移动吗?

最新文章

  1. [转载]PV操作简单理解
  2. Cocoa Touch事件处理流程--响应者链
  3. 七个结构模式之装饰者模式(Decorator Pattern)
  4. 堆 poj 2010
  5. python中join和split函数
  6. Python之列表、字符串、元组和字典的基本用法
  7. sublime学习
  8. VMware Workstation 10.0.0.1295980 CN
  9. 总结Ajax跨域调用问题
  10. 【多路复用】I/O多路复用
  11. GCD 深入理解
  12. OpenCV——识别印刷体数字
  13. 【翻译】使用Visual Studio创建Asp.Net Core MVC (一)
  14. HTML5 File接口(在web页面上使用文件)
  15. jenkins,SVN构建总是clean目录,回归失败
  16. 启动就加载(一)----注解方式实现的。static项目启动的时候就加载进来(一般用于常用参数)
  17. 《java入门第一季》之面向对象多态面试题(多态收尾)
  18. python多进程web爬虫-提升性能利器
  19. api测试工具
  20. jQuery(四):HTML代码操作

热门文章

  1. [编码解码] 关于AES加解密中CBC模式的IV初始化向量的安全性问题
  2. CEF3设置cookie
  3. RabbitMQ之Fanout交换器模式开发
  4. Linux下不借助工具实现远程linux服务器上传下载文件
  5. Alternatives to Activiti for all platforms with any license
  6. 阿里云 商标 SAAS
  7. ZingChart 隐藏数据点
  8. [转][osg]探究osg中的程序设计模式【目录】
  9. Flutter BottomSheet底部弹窗效果
  10. centos7.6下编译安装zabbix4.0.10长期支持版