EventId 事件ID
TeamId 事件玩家分组,仅传送(0为联盟 1为部落)对线(防守为1,进攻为2),自定义阵营(_faction表自定义阵营ID),公会(公会guid)
TeamName 事件玩家分组名称,例如红队、蓝队等
StartTelePosId 事件开始时当前阵营传送坐标,对应_postion表中posId
StopTelePosId 事件结束时当前阵营传送坐标,对应_postion表中posId

最新文章

  1. Ionic + AngularJS
  2. XPM转换与查看工具
  3. C#读书笔记之并行任务
  4. Toast在关闭应用后还显示的解决办法
  5. iOS开发:插件记录
  6. 十三、mysql 分区之 RANGE && LIST
  7. 从远程oracle上导入到本地同一张表中不存在的记录的方法
  8. 相见恨晚——MarkDown
  9. 计算VMT的长度
  10. 学习PHP一个月的感受
  11. Deadclock on calling async methond
  12. oracle数据块核心剖析
  13. MongoDB入门系列(三):查询(SELECT)
  14. java冒泡排序和快速排序
  15. Go 初体验 - 错误与异常处理
  16. 语义分割之Dual Attention Network for Scene Segmentation
  17. liunx服务程序的安装及配置
  18. ar的主流算法
  19. [javascript]jQuery绑定事件方法:on()
  20. Java 基础(6)——关键字 & 标识符 & 转义字符

热门文章

  1. Symfony2 UserSecurityEncoder实现自己的验证方式
  2. MySQL笔记(八)存储过程练习&补充
  3. OSI七层协议与TCP/IP模型
  4. 深入浅出TCP之半关闭与CLOSE_WAIT
  5. DevExpress GridControl使用方法总结2
  6. 如何搭建一个 MySQL 分布式集群
  7. jtl转化成CSV格式的聚合报告
  8. linux判断文件大小
  9. python简说(二十三)发邮件
  10. ldap集成nginx