前提:本文实现AI贪吃蛇自行对战,加上人机对战,文章末尾附上源代码以及各位大佬的链接,还有一些实现步骤,读者可再次基础上自行添加电脑VS电脑和玩家VS玩家(其实把人机对战写完,这2个都没什么了,思路都一样)

  大佬Coco2d制作:http://www.waitingfy.com/html5/snake/

  实现效果:

  具体功能:

      1.智能模式:电脑自己玩(自己吃食物)

      2.人机对战:电脑和人操作(在上步的基础上加一个键盘控制的贪吃蛇即可)

  实现环境:

      Pycharm + Python3.6 + Curses + Win10

  

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------   

  具体过程:

      一:配置环境:

        Curses: 参考链接 (Cp后面代表本地Python环境,别下错了)

         (Stackoverflow 真的是个非常好的地方)

      二:

        1.灵感来源+参考链接:

          http://www.hawstein.com/posts/snake-ai.html (Chrome有时候打不开,Firefox可以打开)

          网上基本都是这篇博客的转载(本人和通过Wechat和该大佬取得了联系[此人超级厉害])

          https://blog.csdn.net/fox64194167/article/details/19965069 (这个就更厉害了,Coco2d制作:分为人机对战,AI模式,AI打AI,人人对战)

        2.算法思路:

          A*算法:https://www.cnblogs.com/21207-iHome/p/6048969.html(本人之前接触过,当时讲课老师说是自动寻路算法,我感觉和BFS+DFS一样,结果没想到居然是A*算法)

          BFS+DFS(略)

          第一步是能制作一个基本的贪吃蛇,熟悉Curses的相关环境(最好别对蛇和食物使用特殊字符,在windows环境下会导致像素延迟,非常丑)

          

#curses官方手册:https://docs.python.org/3.5/library/curses.html#module-curses
#curses参考手册:https://blog.csdn.net/chenxiaohua/article/details/2099304

          具体思路:

            熟悉Curses中相关指令后基本就没什么了,保证按的下一个键不导致蛇死亡,保证蛇吃食物后食物不在蛇身上,保证蛇碰到自己和边框就死亡,如果按其他键,会导致头被插入2次,从而让蛇死亡。(具体见代码分析)

 #!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time : 2018/11/5 17:08
# @Author : Empirefree
# @File : 贪吃蛇-01.py
# @Software: PyCharm Community Edition #curses官方手册:https://docs.python.org/3.5/library/curses.html#module-curses
#curses参考手册:https://blog.csdn.net/chenxiaohua/article/details/2099304 # 基本思路:while循环,让蛇一直右走(直到按键,如果按了其他键就会导致蛇头被重复插入1次到snake中,
# 继而第二次循环就会退出),蛇是每次自动增长,但是每次没吃到食物就会pop尾部(snake放在dict中,类似链表),按键检查就是只能按方向键
# 按方向键也存在判别是否出错(按了up后又按down),然后对于死亡情况就是碰到周围和自己 # 1.蛇的移动和吃食物后的变化
# 2.按键:按其他键和方向键
# 3.死亡判断 import curses
import random # 开启curses
def Init_Curse():
global s
s = curses.initscr()
curses.curs_set(0) #能见度光标,写错了哇
curses.noecho()
curses.cbreak() #立即得到响应
s.keypad(True) #特殊处理键位,返回KEY_LEFT #关闭并回到终端
def Exit_Curse():
curses.echo()
curses.nocbreak()
s.keypad(False)
curses.endwin() def Start_Game():
# 窗口化操作
y, x = s.getmaxyx() # curses中是y,x
w = curses.newwin(y, x, 0, 0)
w.keypad(1)
w.timeout(100) # 初始化蛇的位置,并用dict存储
snake_x = int(x / 4)
snake_y = int(y / 2)
snake = [[snake_y, snake_x], [snake_y, snake_x - 1], [snake_y, snake_x - 2]] # 初始化食物
food_pos = [int(y / 2), int(x / 2)]
w.addch(food_pos[0], food_pos[1], '@') # 用@显示食物字元 key = curses.KEY_RIGHT # 得到右方向键 # 开始,为什么我感觉True比1看的爽一些
while True:
next_key = w.getch() # 等待输入,传回整数
print(next_key, 'QAQ')
# 防止Error
if next_key != -1:
if key == curses.KEY_RIGHT and next_key != curses.KEY_LEFT \
or key == curses.KEY_LEFT and next_key != curses.KEY_RIGHT \
or key == curses.KEY_DOWN and next_key != curses.KEY_UP \
or key == curses.KEY_UP and next_key != curses.KEY_DOWN:
key = next_key # 蛇死亡, 当蛇头碰到蛇身或墙壁
if snake[0][0] in [0, y] or snake[0][1] in [0, x] or snake[0] in snake[1:]:
# print(snake[0], snake[1]) 按下其他键就会导致,new_head被插入2次,从而退出
curses.endwin()
print('!!!游戏结束!!!')
quit() #按键移动
tempy = snake[0][0]
tempx = snake[0][1]
new_head = [tempy, tempx]
if key == curses.KEY_RIGHT:
new_head[1] += 1
elif key == curses.KEY_LEFT:
new_head[1] -= 1
elif key == curses.KEY_UP:
new_head[0] -= 1
elif key == curses.KEY_DOWN:
new_head[0] += 1
snake.insert(0, new_head) #保留蛇头,根据按键更新蛇头 #食物位置
if snake[0] == food_pos:
food_pos = None
while food_pos is None:
new_food = [random.randint(1, y - 1), random.randint(1, x - 1)]
if new_food not in snake:
food_pos = new_food
w.addch(food_pos[0], food_pos[1], '@') #再次添加食物,保证食物不在蛇上
else:
tail = snake.pop() #dict直接pop尾部
w.addch(tail[0], tail[1], ' ') w.addch(snake[0][0], snake[0][1], 'Q') if __name__ == '__main__':
Init_Curse()
Start_Game() print('QAQ')
Exit_Curse()

基本贪吃蛇

       

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        3.代码剖析:

         [红色为代码所需函数]

        (蛇每走一步,就更新snake距离food的board距离,涉及board_rest(更新每个非snake元素距离food的距离)和board_refresh(本文这里采用BFS算法)),寻找到best_move,然后让蛇移                                   动 即可

          如果吃的到食物(find_safe_way):----> 放出虚拟蛇(virtual_shortest_move)(防止蛇吃完食物就被自己绕死)
                  如果虚拟蛇吃完食物还可以找到 蛇尾(出的去)(is_tail_inside)
                      直接吃食物(choose_shortest_safe_move)
                  反之,出不去:
                      就跟着尾巴走(follow_tail)就好比一直上下绕,就绝对不会死,但是蛇就完全没有灵性
          如果吃不到食物
                  跟着尾巴(走最远的路(choose_longest_safe_move)),四个方向走(如果是A*算法需要将8个方向改成4个方向)

          如果上诉方法都不行,就涉及到any_possible_move,挑选距离最小的走(这里就会涉及到将自己吃死,有待改进)

         (通过以上方法,就可以制造一个基本AI贪吃蛇了,当然,还有很多细节方面东西需要考虑)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------   

         报错:

win = curses.newwin(HEIGHT, WIDTH, 0, 0)
                                                        _curses.error: curses function returned NULL

          原因:      Pycharm下面(或者cmd、exe太小,需要拉大点)

      

 #!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time : 2018/11/16 14:26
# @Author : Empirefree
# @File : 贪吃蛇-03.py
# @Software: PyCharm Community Edition import curses
from curses import KEY_RIGHT, KEY_LEFT, KEY_UP, KEY_DOWN
from random import randint # 必须要弄成全局哇,不然需要用到的数据太多了
# 1.初始化界面
# 2.更新地图,判断是否可以吃到食物
# 3.如果可以吃到,放出虚拟蛇(这里又设计到地图更新(board_reset),记录距离(board_refresh)操作)
# 3.1虚拟蛇若吃食物距离蛇尾有路径(直接吃),否则,追蛇尾
# 3.2若吃不到,则追蛇尾
# 4.更新best_move,改变距离
###########################################################################################
#作者:
print('**************************************************************************')
print('*****************!!! 欢迎使用AI贪吃蛇 !!!*************************')
print('*****************作者:胡宇乔 *********************')
print('*****************工具: Pycharm *********************')
print('*****************时间: 2018/11/16 14:26 ********************')
print('***************** (按Esc结束贪吃蛇游戏) **********************')
print('**************************************************************************')
# 场地
HEIGHT, WIDTH = map(int, input('请输入长度长宽[20 40]:').split())
FIELD_SIZE = HEIGHT * WIDTH #蛇和食物
HEAD = 0
FOOD = 0
UNDEFINED = (HEIGHT + 1) * (WIDTH + 1)
SNAKE = 2 * UNDEFINED # 四个方向的移动
LEFT = -1
RIGHT = 1
UP = -WIDTH
DOWN = WIDTH # 错误码
ERR = -1111 # 用一维数组来表示二维的东西
# board表示蛇运动的矩形场地
# 初始化蛇头在(1,1)的地方,第0行,HEIGHT行,第0列,WIDTH列为围墙,不可用
# 初始蛇长度为1
board = [0] * FIELD_SIZE
snake = [0] * (FIELD_SIZE + 1)
snake[HEAD] = 1 * WIDTH + 1
snake_size = 1
# tmpsnake即虚拟蛇
tmpboard = [0] * FIELD_SIZE
tmpsnake = [0] * (FIELD_SIZE + 1)
tmpsnake[HEAD] = 1 * WIDTH + 1
tmpsnake_size = 1 # food:食物位置(0~FIELD_SIZE-1),初始在(3, 3)
# best_move: 运动方向
food = 3 * WIDTH + 3
best_move = ERR # 运动方向数组
mov = [LEFT, RIGHT, UP, DOWN]
# 接收到的键 和 分数
key = KEY_RIGHT
score = 1 # 分数也表示蛇长 #cueses初始化
curses.initscr()
win = curses.newwin(HEIGHT, WIDTH, 0, 0)
win.keypad(1)
curses.noecho()
curses.curs_set(0)
win.border(0)
win.nodelay(1)
win.addch(food // WIDTH, food % WIDTH, '@') ###########################################################################################
#判断是否为空(可走)
def is_cell_free(idx, psize, psnake):
return not (idx in psnake[:psize]) # 检查某个位置idx是否可向move方向运动
def is_move_possible(idx, move):
flag = False
if move == LEFT:
flag = True if idx % WIDTH > 1 else False
elif move == RIGHT:
flag = True if idx % WIDTH < (WIDTH - 2) else False
elif move == UP:
flag = True if idx > (2 * WIDTH - 1) else False # 即idx/WIDTH > 1
elif move == DOWN:
flag = True if idx < (FIELD_SIZE - 2 * WIDTH) else False # 即idx/WIDTH < HEIGHT-2
return flag # 计算出board中每个非SNAKE元素到达食物的路径长度,并判断是否可以找到食物
def board_reset(psnake, psize, pboard):
for i in range(FIELD_SIZE):
if i == food:
pboard[i] = FOOD
elif is_cell_free(i, psize, psnake): # 该位置为空
pboard[i] = UNDEFINED
else: # 该位置为蛇身
pboard[i] = SNAKE # 广度优先搜索遍历整个board,
# 计算出board中每个非SNAKE元素到达食物的路径长度
def board_refresh(pfood, psnake, pboard):
queue = []
queue.append(pfood)
inqueue = [0] * FIELD_SIZE
found = False
# while循环结束后,除了蛇的身体,
# 其它每个方格中的数字代码从它到食物的路径长度
while len(queue) != 0:
idx = queue.pop(0)
if inqueue[idx] == 1: continue
inqueue[idx] = 1
for i in range(4):
if is_move_possible(idx, mov[i]):
if idx + mov[i] == psnake[HEAD]:
found = True
if pboard[idx + mov[i]] < SNAKE: # 如果该点不是蛇的身体 if pboard[idx + mov[i]] > pboard[idx] + 1:
pboard[idx + mov[i]] = pboard[idx] + 1
if inqueue[idx + mov[i]] == 0:
queue.append(idx + mov[i]) return found #蛇头开始,根据蛇的4个领域选择最远路径(安全一点)
def choose_shortest_safe_move(psnake, pboard):
best_move = ERR
min = SNAKE
for i in range(4):
if is_move_possible(psnake[HEAD], mov[i]) and pboard[psnake[HEAD] + mov[i]] < min:
min = pboard[psnake[HEAD] + mov[i]]
best_move = mov[i]
return best_move # 从蛇头开始,根据board中元素值,
# 从蛇头周围4个领域点中选择最远路径
def choose_longest_safe_move(psnake, pboard):
best_move = ERR
max = -1
for i in range(4):
if is_move_possible(psnake[HEAD], mov[i]) and pboard[psnake[HEAD] + mov[i]] < UNDEFINED and pboard[psnake[HEAD] + mov[i]] > max:
max = pboard[psnake[HEAD] + mov[i]]
best_move = mov[i]
return best_move # 检查是否可以追着蛇尾运动,即蛇头和蛇尾间是有路径的
# 为的是避免蛇头陷入死路
# 虚拟操作,在tmpboard,tmpsnake中进行
def is_tail_inside():
global tmpboard, tmpsnake, food, tmpsnake_size
tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size - 1]] = 0 # 虚拟地将蛇尾变为食物(因为是虚拟的,所以在tmpsnake,tmpboard中进行)
tmpboard[food] = SNAKE # 放置食物的地方,看成蛇身
result = board_refresh(tmpsnake[tmpsnake_size - 1], tmpsnake, tmpboard) # 求得每个位置到蛇尾的路径长度
for i in range(4): # 如果蛇头和蛇尾紧挨着,则返回False。即不能follow_tail,追着蛇尾运动了
if is_move_possible(tmpsnake[HEAD], mov[i]) and tmpsnake[HEAD] + mov[i] == tmpsnake[
tmpsnake_size - 1] and tmpsnake_size > 3:
result = False
return result # 让蛇头朝着蛇尾运行一步
# 不管蛇身阻挡,朝蛇尾方向运行
def follow_tail():
global tmpboard, tmpsnake, food, tmpsnake_size
tmpsnake_size = snake_size
tmpsnake = snake[:]
board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard) # 重置虚拟board
tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size - 1]] = FOOD # 让蛇尾成为食物
tmpboard[food] = SNAKE # 让食物的地方变成蛇身
board_refresh(tmpsnake[tmpsnake_size - 1], tmpsnake, tmpboard) # 求得各个位置到达蛇尾的路径长度
tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size - 1]] = SNAKE # 还原蛇尾 return choose_longest_safe_move(tmpsnake, tmpboard) # 返回运行方向(让蛇头运动1步) # 在各种方案都不行时,随便找一个可行的方向来走(1步),
def any_possible_move():
global food, snake, snake_size, board
best_move = ERR
board_reset(snake, snake_size, board)
board_refresh(food, snake, board)
min = SNAKE for i in range(4):
if is_move_possible(snake[HEAD], mov[i]) and board[snake[HEAD] + mov[i]] < min:
min = board[snake[HEAD] + mov[i]]
best_move = mov[i]
return best_move #虚拟蛇蛇移动
def shift_array(arr, size):
for i in range(size, 0, -1):
arr[i] = arr[i - 1] #产生新食物
def new_food():
global food, snake_size
cell_free = False
while not cell_free:
w = randint(1, WIDTH - 2)
h = randint(1, HEIGHT - 2)
food = h * WIDTH + w
cell_free = is_cell_free(food, snake_size, snake)
win.addch(food // WIDTH, food % WIDTH, '@') # 真正的蛇在这个函数中,朝pbest_move走1步
def make_move(pbest_move):
global key, snake, board, snake_size, score
shift_array(snake, snake_size)
snake[HEAD] += pbest_move # 按esc退出,getch同时保证绘图的流畅性,没有它只会看到最终结果
win.timeout(10)
event = win.getch()
key = key if event == -1 else event
if key == 27: return p = snake[HEAD]
win.addch(p // WIDTH, p % WIDTH, '*') # 如果新加入的蛇头就是食物的位置
# 蛇长加1,产生新的食物,重置board(因为原来那些路径长度已经用不上了)
if snake[HEAD] == food:
board[snake[HEAD]] = SNAKE # 新的蛇头
snake_size += 1
score += 1
if snake_size < FIELD_SIZE: new_food()
else: # 如果新加入的蛇头不是食物的位置
board[snake[HEAD]] = SNAKE # 新的蛇头
board[snake[snake_size]] = UNDEFINED # 蛇尾变为空格
win.addch(snake[snake_size] // WIDTH, snake[snake_size] % WIDTH, ' ') #虚拟蛇最短移动
def virtual_shortest_move():
global snake, board, snake_size, tmpsnake, tmpboard, tmpsnake_size, food
tmpsnake_size = snake_size
tmpsnake = snake[:] # 如果直接tmpsnake=snake,则两者指向同一处
tmpboard = board[:] # board中已经是各位置到达食物的路径长度了,不用再计算
board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard) food_eated = False
while not food_eated:
board_refresh(food, tmpsnake, tmpboard)
move = choose_shortest_safe_move(tmpsnake, tmpboard)
shift_array(tmpsnake, tmpsnake_size)
tmpsnake[HEAD] += move # 在蛇头前加入一个新的位置
# 如果新加入的蛇头的位置正好是食物的位置
# 则长度加1,重置board,食物那个位置变为蛇的一部分(SNAKE)
if tmpsnake[HEAD] == food:
tmpsnake_size += 1
board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard) # 虚拟运行后,蛇在board的位置
tmpboard[food] = SNAKE
food_eated = True
else: # 如果蛇头不是食物的位置,则新加入的位置为蛇头,最后一个变为空格
tmpboard[tmpsnake[HEAD]] = SNAKE
tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size]] = UNDEFINED # 如果蛇与食物间有路径,则调用本函数
def find_safe_way():
global snake, board
safe_move = ERR
# 虚拟地运行一次,因为已经确保蛇与食物间有路径,所以执行有效
# 运行后得到虚拟下蛇在board中的位置,即tmpboard,见label101010
virtual_shortest_move() # 该函数唯一调用处
if is_tail_inside(): # 如果虚拟运行后,蛇头蛇尾间有通路,则选最短路运行(1步)
return choose_shortest_safe_move(snake, board)
safe_move = follow_tail() # 否则虚拟地follow_tail 1步,如果可以做到,返回true
return safe_move if __name__ == '__main__': while key != 27:
win.border(0)
win.addstr(0, 2, '分数:' + str(score) + ' ')
win.timeout(10)
# 接收键盘输入,同时也使显示流畅
event = win.getch()
key = key if event == -1 else event
# 重置矩阵
board_reset(snake, snake_size, board) # 如果蛇可以吃到食物,board_refresh返回true
# 并且board中除了蛇身(=SNAKE),其它的元素值表示从该点运动到食物的最短路径长
if board_refresh(food, snake, board):
best_move = find_safe_way() # find_safe_way的唯一调用处
else:
best_move = follow_tail() if best_move == ERR:
best_move = any_possible_move()
# 上面一次思考,只得出一个方向,运行一步
if best_move != ERR:
make_move(best_move)
else:
break curses.endwin()
print("\n 得分: " + str(score))

贪吃蛇-02

         在以上基础上,还需要引入第一步制造的基本贪吃蛇

         细节: 1.键盘蛇加入后如何与蛇抢分(只需要return即可,但是 new_food()里面是需要更改的)

          

 # 产生新食物
def new_food():
global food, snake_size, myfood
cell_free = False
while not cell_free:
food1 = [random.randint(1, HEIGHT - 2), random.randint(1, WIDTH - 2)]
w = randint(1, WIDTH - 2)
h = randint(1, HEIGHT - 2)
myfood = [h, w]
food = h * WIDTH + w
if (is_cell_free(food, snake_size, snake) and [w, h] not in snake1):
cell_free = True
win.addch(food // WIDTH, food % WIDTH, '@')

           2.一直没说,由于蛇加入后很多变量都需要global,导致变量看起来非常麻烦(读者要有心理准备)

              3.curses里面的win.timeout()是控制蛇的速度

           好像就没什么了,想起来了在更。我没加入2条蛇不能彼此碰撞(读者也可以弄成2个地图,然后看AI蛇和你自己的蛇如何操作跑,我是放在了一个地图里面)

           当然还有很多很多细节,不过主要思路写下来了。其余就靠分析代码自行研究了。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------   

          最终源代码: https://pan.baidu.com/s/1TaPIja8FVpyFZRbvjuvEvA 提取码: ff6f

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