有关代码见BasicJava

U1-Java概述

1-程序设计风格和文档

1.注释风格

注释:// ; 块注释:/* ~ / ; javadoc注释:/* ~ */

javadoc注释
eg.
/**
* @link:{@link 包名.类名#方法名(参数类型)} 用于快速链接到相关代码
*
* @link的使用语法{@link 包名.类名#方法名(参数类型)},其中当包名在当前类中已经导入了包名可以省略,可以只是一个类名,也可以是仅仅是一个方法名,
* 也可以是类名.方法名,使用此文档标记的类或者方法,可用通过按住Ctrl键+单击 可以快速跳到相应的类或者方法上,解析成html其实就是使用< code> 包名.类名#方法名(参数类型)< /code>
*
* @code: {@code text} 将文本标记为code
*
* {@code text} 会被解析成<code> text </code>
* 将文本标记为代码样式的文本,在code内部可以使用 < 、> 等不会被解释成html标签, code标签有自己的样式
* 一般在Javadoc中只要涉及到类名或者方法名,都需要使用@code进行标记。
*
* @param: 一般类中支持泛型时会通过@param来解释泛型的类型
* @author: 详细描述后面一般使用@author来标记作者,如果一个文件有多个作者来维护就标记多个@author,@author 后面可以跟作者姓名(也可以附带邮箱地址)、组织名称(也可以附带组织官网地址)
* @see: 一般用于标记该类相关联的类,@see即可以用在类上,也可以用在方法上。
* @since: 一般用于标记文件创建时项目当时对应的版本,一般后面跟版本号,也可以跟是一个时间,表示文件当前创建的时间
* @version: 用于标记当前版本,默认为1.0
* @return: 跟返回值的描述
* @value: 用于标注在常量上,{@value} 用于表示常量的值
* 此外还有@serial、@serialField、@serialData、{@docRoot}、{@inheritDoc}、{@literal}、{@code} 几个不常用的标签,由于不常使用,我们不展开叙述,感兴趣的读者可以查看帮助文档。
*
*/

U2-基本程序设计

1-命名常量

关键字-final

常量命名后常量值不再改变

final datatype CONSTANTNAME = value;

2-命名习惯

  1. 变量和方法: 写字母命名,含多个单词则除首单词外其他单词首字母均大写.
  2. 类名: 每个单词的首字母大写. eg.ComputeArea
  3. 常量: 所有字母大写,两单词间用下划线连接. eg.MAX_VALUE

3-数值数据类型和操作

1.数值类型

类型名 范围 存储空间
byte -2^7 ~ 2^7-1 8位带符号数
short -2^15 ~ 2^15-1 16位带符号数
int -2^31 ~ 2^31 - 1 32位带符号数
long -2^63 ~ 2 ^ 63 - 1 64位带符号数
float ... 32位标准IEEE754
double ... 64位标准IEEE754

2.从键盘读取数值

eg.从键盘读取一个double类型的val

Scanner input = new Scanner(System.in);
double val = input.nextDouble();
System.out.println(val);
方法 描述 方法 描述
nextByte() 读取一个byte类型的整数 nextLong() 读取一个long类型整数
nextShort() 读取一个short类型整数 nextFloat() 读取一个float类型浮点数
nextInt() 读取一个int类型整数 nextDouble() 读取一个double类型浮点数

U3-选择

1.产生随机数

1.使用Math.random()

Math.random产生[0~1)之间的随机double值,据此可形成多种变换得到所需随机数.

eg.

double num = Math.random();

int a, b;
int val1 = (int)Math.random()*10; //获取[0~10)之间的随机整数
int val2 = a + (int)Math.random()*b; //获取[a~a+b)之间的随机整数
...

2.Random类

利用random类可生成随机boolean,int,long,float,double值

int,long范围为其数值范围(int可自我指定上界,此时范围为[0~bound) )

float,double范围为[0~1)

eg.

Random rand = new Random();//声明

boolean val1 = rand.nextBoolean();
...

2.switch语句

eg.

switch(status){
case 0: compute...;
break;
case 1: ...
break;
... default: ...;//例外情况
}

status必须能计算处一个char/byte/short/int/String型值

3.操作符的优先级以及结合规则

  1. 后置操作符 eg.val++;
  2. 前置操作符 eg.++val;
  3. 类型转换(显式)
  4. 非运算 !
    • / %
  5. 二元 + -
  6. 比较操作符 < <= ...
  7. 相等操作符 == !=
  8. 异或 ^
  9. 条件与 &&
  10. 条件或 ||
  11. 赋值操作符 = += *= ...

U4-数学函数,字符与字符串

1.各种数学函数:

//三角函数方法
double x = 0, y = 0;
double val = 0;
val = Math.sin(3.1415926544);//默认的sin,cos,tan都是以弧度进行计算的
val = Math.asin(1); //asin,acos,atan都是反三角函数
val = Math.toDegrees(3.14159265450959);//弧度转角度
val = Math.toRadians(180);//角度转弧度
System.out.println(val); //指数方法
val = Math.exp(x); //求e的指数
val = Math.log(x); //求自然对数(e为底)
val = Math.log10(x); //求以10为底数
val = Math.pow(x, y); //求x^y
val = Math.sqrt(x); //求x的平方根 //取整方法
val = Math.ceil(x); //向上取整
val = Math.floor(x); //向下取整
val = Math.rint(x); //x取最接近其的整数,若距离相等则优先取偶数
val = Math.round(x); //等效于Math.floor(x+0.5) //min,max,abs //random方法
val = Math.random(); //返回[0,1)之间的一个随机double
int a = 0, b = 0;
int num = a + (int)Math.random() * b; //取[a,a+b)之间的一个随机整数

2. 字符与字符串

1.转义序列

一些常见的转义序列

转义序列 名称 Unicode码 十进制值
\b 退格键 \u0008 8
\t Tab键 \u0009 9
\n 换行符 \u000A 10
\f 换页符 \u000C 12
\r 回车符 \u000D 13
\ 反斜杠 \u005C 92
" 引号 \u0022 34

eg.打印He said "Java is fun"

System.out.println("He said \"Java is fun\"");

2.字符型数据与数值型数据之间的转换

1.基础转换:基于ascii码的转换

(1)数值->字符:整形转换只用到该数据的低16位,其余部分被忽略;浮点数转换时先转int(10),在转成char.

最终都根据ascii码找到对应的char值赋给字符

(2)字符->数值:

eg. A

int i = (char)'A';
//i = 65 (A的ascii码值)

注:若转化结果符合数值数据范围,可以隐式转换.否则必须显式转换

eg.\uFFF4为两个字节,不能隐式地用byte(一个字节的范围)来表示,故:

byte b = (byte)'\uFFF4';

2.字符的比较与测试

(1)比较:字符之间的比较是根据ascii值来进行比较的

(2)测试:Java提供Charact类进行字符测试,如下:

方法 描述
isDigit(ch) ch为数字则返回true
isLetter(ch) ch为字母返回true
isLetterOrDigit(ch) 字母/数字
isLowerCase(ch) 小写字母
isUpperCase(ch) 大写字母
toLowerCase(ch) 返回ch的小写形式
toUpperCase(ch) 返回ch的大写形式

3.String类型

eg.

String message = "Java";

(1)概述:String为Java库中的一个预定义的类,不是基本类型而是引用类型.

这里message是一个引用变量,引用一个呢欧容为Java的字符串对象.

(2)方法:

方法 描述
length() 返回字符串的字符数
charAt(index) 返回index处的字符
concat(s1) 将本字符串与s1拼接,返回拼接后的字符串
toUpperCase() 返回一个将本字符串所有字母大写的字符串
toLowerCase() ...
trim() 返回将原字符串去掉两边空白字符的字符串

注:拼接也可简单地用+来实现

eg.

String s3 = s1 + s2; //等效于s1.concat(s2)
String my = message + " and " + "HTML";

(3)从控制台获取字符串:

eg.

Scanner input = new Scanner(System.in);
String s1 = input.next();

(4)字符串比较:

方法 描述
equals(s1) 若该字符串等于字符串s1,返回true
equalsIgnoreCase(s1) 不区分大小写的比较
compareTo(s1) 返回一个>/=/<0的整数,表明该字符串是否>/</0的整数,表明该字符串是否>/=/< s1
compareToIgnoreCase(s1) 不区分大小写的比较
startsWith(prefix) 若字符串以prefix前缀开始返回true
endsWith(suffix) 以suffix结束返回true
contains(s1) 字符串包含s1返回true

注:不可用==来比较两个字符串是否相等

==知识判断两个字符串是否指向同一个对象,而不是判断两个字符串的内容是否相等

(5)获取子串

方法 描述
substring(beginIndex) 返回从指定位置到结束的该字符串
substring(beginIndex,endIndex) 返回[begin,end)的子串

(6)获取字符串中的字符或子串

方法 描述
indexOf(ch) 返回字符串出现的第一个ch的下标,若无则返回-1
indexOf(ch, fromIndex) 返回从fronIndex开始第一个出现的ch的下标;-1
indexOf(s) 返回出现的第一个字符串s的下标;-1
indexOf(s, fromIndex) ...
lastIndexOf(ch) 最后一个ch;-1
lastIndexOf(ch, fromIndex) 之前最后一个;-1
lastIndexOf(s) 字符串...
lastIndexOf(s, fromIndex) ...

(7)字符串和数字之间的转换

int intVal = Integer.parseInt(intString);//将intString转化为int类型
double doubleVal = Integer.parseDouble(doubleString);//... String s = number + ""; //将number转化为字符串(只需用连接操作符)

3.格式化输出

(1)格式限定符:

限定符 输出 eg
%b 布尔值 true
%c 字符 'a'
%d 十进制整数 23
%f 浮点数 43.22
%e 科学计数法型数 4.556000e+01
%s 字符串 "Java"

(2)限定宽度与精度:

eg 输出
%5c 输出字符并在字符前加4个空格
%6b 输出布尔值,false前加一个空格,true前加两个
%5d 若整数宽度小于5则在前追加空格,大于5则自动增加宽度
%10.2f 输出浮点数宽度至少为10,若小数点前数字小于7则前追加空格,大于则自动增加宽度(xxx.xx 3+1(.)+2)
%10.2e ...
%12s ...

U5-循环

主要记录do-while(没怎么用过)

do-while

eg.

do{
...;
}while(...);

与while的差别主要在于:

do-while先执行一次循环再做鉴别;

while先鉴别再执行循环;

do-while;

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