使用unity3d开发app
2024-09-04 16:42:33
做过一些项目,参入过一些项目的计划安排。总觉得一些工具用起来很麻烦,要么是要收费,要么很大很重。没有针对小团队的简单易用的任务管理工具,也可能是找了些不能适合自己的习惯。
所有准备开始自己开发一款项目计划管理工具,来自己使用。
所以开始选择开发工具:
1.原生的安卓和ios感觉要维护多个版本保持版本一致,实在是没那精力
2.html跨平台方案,混合开发(听说体验不是很好),react(看了下,现在支持安卓、ios)没看到支持pc,Angular2(试了下还不错同样只支持安卓、ios)但是api很多,限制很多不是很灵活,xamarin同样不支持windows PC,而且安卓模拟器调试和真机调试都是很慢的
3.最后选用了unity3d来开发
unity3d开发app的缺点:
a.包大
b.耗电
3.没有app开发的框架
4.没有app开发的控件
5.移动平台功能要自己对接不同的系统
优点:
支持PC,支持移动,支持做很炫的效果,调试开发环境没有障碍,调试运行快
那现在又回到unity3d的缺点,包大,我现在开发的差不多,包体在22m多,应该还好,当然比不上原生的。再说耗电,有的玩家玩游戏都能玩上几个小时,用一个普通的应用应该不会那么长时间。app开发框架没有,自己建,app开发
控件没有自己建,移动平台功能自己对接(如果多的话就麻烦些了)
还有一点,也是重要的一点就是个人比较喜欢c#,也比较喜欢unity3d这种不让开发者麻烦的精神,呵呵!
现在给大家看下这些天的成果;下载地址:http://android.myapp.com/myapp/detail.htm?apkName=com.Lemon.Team
有兴趣的朋友欢迎加入群:柠檬团队 466465470,一起讨论交流
最新文章
- 神经网络与深度学习(3):Backpropagation算法
- 如何在网页中添加“QQ交流”
- linux下oracle启动问题
- nodejs学习篇 (1)webstorm创建nodejs + express + jade 的web 项目
- 我的Java后端书架 (2016年暮春3.0版)
- MVC 读书笔记
- HDU 4832 Chess(DP+组合数学)(2014年百度之星程序设计大赛 - 初赛(第二轮))
- 让ecshop编辑器功能更强大
- ZZY的困惑
- LDA Gibbs Sampling
- StackExchange.Redis 使用-配置 (四)
- Delphi中的窗体创建与销毁
- esp8266 SDK开发之编译流程
- java5 - 数组与排序算法
- Non-decreasing Array
- Java 显示读取properties 乱码解决方案
- 列表中使用嵌套for循环[i*j for i in range(3) for j in range(3)]
- linux下vim的安装及其设置细节
- Zookeeper笔记之基于zk的分布式配置中心
- DevExpress v17.2新版亮点—WPF篇(四)