Qt 学习之路 2(14):对话框数据传递
Qt 学习之路 2(14):对话框数据传递
对话框的出现用于完成一个简单的或者是短期的任务。对话框与主窗口之间的数据交互相当重要。本节将讲解如何在对话框和主窗口之间进行数据交互。按照前文的讲解,对话框分为模态和非模态两种。我们也将以这两种为例,分别进行阐述。
模态对话框使用了exec()
函数将其显示出来。exec()
函数的真正含义是开启一个新的事件循环(我们会在后面的章节中详细介绍有关事件的概念)。所谓事件循环,可以理解成一个无限循环。Qt 在开启了事件循环之后,系统发出的各种事件才能够被程序监听到。这个事件循环相当于一种轮询的作用。既然是无限循环,当然在开启了事件循环的地方,代码就会被阻塞,后面的语句也就不会被执行到。因此,对于使用了exec()
显示的模态对话框,我们可以在exec()
函数之后直接从对话框的对象获取到数据值。
看一下下面的代码:
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void MainWindow::open()
{
QDialog dialog(this);
dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
dialog.exec();
qDebug() << dialog.result();
}
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上面的代码中,我们使用exec()
显示一个模态对话框。最后一行代码,qDebug()
类似于std::cout
或者 Java 的System.out.println();
语句,将后面的信息输出到标准输出,一般就是控制台。使用qDebug()
需要引入头文件。在exec()
函数之后,我们直接可以获取到 dialog 的数据值。注意,exec()
开始了一个事件循环,代码被阻塞到这里。由于exec()
函数没有返回,因此下面的result()
函数也就不会被执行。直到对话框关闭,exec()
函数返回,此时,我们就可以取得对话框的数据。
需要注意的一点是,如果我们设置 dialog 的属性为WA_DeleteOnClose
,那么当对话框关闭时,对象被销毁,我们就不能使用这种办法获取数据了。在这种情况下,我们可以考虑使用 parent 指针的方式构建对话框,避免设置WA_DeleteOnClose
属性;或者是利用另外的方式。
实际上,QDialog::exec()
是有返回值的,其返回值是QDialog::Accepted
或者QDialog::Rejected
。一般我们会使用类似下面的代码:
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QDialog dialog(this);
if (dialog.exec() == QDialog::Accepted) {
// do something
} else {
// do something else
}
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来判断对话框的返回值,也就是用户是点击了“确定”还是“取消”。更多细节请参考QDialog
文档。
模态对话框相对简单,如果是非模态对话框,QDialog::show()
函数会立即返回,如果我们也这么写,就不可能取得用户输入的数据。因为show()
函数不会阻塞主线程,show()
立即返回,用户还没有来得及输入,就要执行后面的代码,当然是不会有正确结果的。那么我们就应该换一种思路获取数据,那就是使用信号槽机制。
由于非模态对话框在关闭时可以调用QDialog::accept()
或者QDialog::reject()
或者更通用的QDialog::done()
函数,所以我们可以在这里发出信号。另外,如果找不到合适的信号发出点,我们可以重写QDialog::closeEvent()
函数,在这里发出信号。在需要接收数据的窗口(这里是主窗口)连接到这个信号即可。类似的代码片段如下所示:
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//!!! Qt 5
// in dialog:
void UserAgeDialog::accept()
{
emit userAgeChanged(newAge); // newAge is an int
QDialog::accept();
}
// in main window:
void MainWindow::showUserAgeDialog()
{
UserAgeDialog *dialog = new UserAgeDialog(this);
connect(dialog, &UserAgeDialog::userAgeChanged, this, &MainWindow::setUserAge);
dialog->show();
}
// ...
void MainWindow::setUserAge(int age)
{
userAge = age;
}
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上面的代码很简单,这里不再赘述。另外,上述代码的 Qt 4 版本也应该可以很容易地实现。
不要担心如果对话框关闭,是不是还能获取到数据。因为 Qt 信号槽的机制保证,在槽函数在调用的时候,我们始终可以使用sender()
函数获取到 signal 的发出者。关于sender()
函数,可以在文档中找到更多的介绍。顺便说一句,sender()
函数的存在使我们可以利用这个函数,来实现一个只能打开一个的非模态对话框(方法就是在对话框打开时在一个对话框映射表中记录下标记,在对话框关闭时利用sender()
函数判断是不是该对话框,然后从映射表中将其删除)。
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