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简介

由于SVG自身的矢量性质,不管在什么情况下,图标都很清晰,可以适应不同尺寸大小和不同分辨率。不用担心模糊和锯齿。同时还能更改图标的填充颜色。

CSS雪碧图和SVG雪碧图

传统的CSS图标可以分为图片图标和字体图标。

图片图标是将所有的icon整合到一张图中,然后通过定位获取其中的某个图标。优点是管理简单,网络请求少。缺点是在高像素屏幕上图标和周边内容相比会显得比较模糊;大小固定;大多数样式无法修改,单个图标使用场景有限。

相对来说字体图标会好很多。字体图标的基本原理是将Icon定义为字体图像, 在CSS中用@font-face引入Icon Font自定义字体, 再利用font-family和字符码显示出指定的图标。

@font-face {
font-family: 'iconfont';
src: url(/res/icon2.ttf) format('truetype');
}
.icon2 {
font-family: 'iconfont';
}

字体图标的优点是可以修改图标的颜色和大小(font-size),网络请求少。缺点就是添加图标比较麻烦,图标放大后有可能带有锯齿。跟SVG图标相比,字体图标可以修改的样式属性也是很有限的。

相对于图片图标和字体图标,SVG图标可以保持清晰的无限伸缩、具有较多的样式可以动态更改。

SVG图标 SVG在HTML代码中是以SVG代码节点存在而不是一个图标链接的引用,这是它得以修改样式的前提。但它又不是在需要用到的地方直接将SVG代码添加上去,而是有固定的地方来管理所有的图标,只需定义每个图标的Id,在需要用到的地方直接通过Id来引用即可。这种使用方式使得图标在使用时不会被复杂的SVG代码影响到业务代码的可读性,同时最主要的是可以复用SVG图标和统一管理。

SVG可以做到这一点主要跟SVG中的两个子标签< symbol >、< use >相关。

symbol标签

在SVG雪碧图的使用中,< symbol >标签用于定义图标内容。

symbol元素是什么呢?

symbol元素用来定义一个图形模板对象,只是单单的定义不会渲染出来,定义后可以在自身所在的SVG中或者其他的SVG中通过< use >标签元素实例化图标,也就是通过< use >引用从而被渲染出来。symbol里面可以添加任意的SVG绘图元素,包括动画,但不包括< defs >,除了不显示外基本和SVG跟标签< svg >标签差不多,同样可以设置viewbox这些属性。

我们在定义图标时,每一个symbol代表一个图标。除了不显示外,整个< symbol >就是一个完成的SVG图标。

 <svg>
<symbol id="svg-test" viewBox="0 0 26 26">
<desc>居中对齐</desc>
<path d="M7,9h12c0.5,0,1-0.5,1-1s-0.5-1-1-1H7C6.5,7,6,7.5,6,8S6.5,9,7,9z"/>
<path d="M19,17H7c-0.5,0-1,0.5-1,1s0.5,1,1,1h12c0.5,0,1-0.5,1-1S19.5,17,19,17z"/>
<path d="M10,12c-0.5,0-1,0.5-1,1s0.5,1,1,1h6c0.5,0,1-0.5,1-1s-0.5-1-1-1H10z"/>
</symbol> <symbol id="svg-tool-stroke-5" viewBox="0 0 30 16" >
<desc>描边5</desc>
<rect x="-10" y="6" width="7" height="2"/>
<rect x="-1" y="6" width="2" height="2"/>
<rect x="3" y="6" width="7" height="2"/>
<rect x="12" y="6" width="2" height="2"/>
<rect x="16" y="6" width="7" height="2"/>
<rect x="25" y="6" width="2" height="2"/>
<rect x="29" y="6" width="7" height="2"/>
<rect x="38" y="6" width="2" height="2"/>
</symbol>
</svg>

需要留意的是,里面无法定义< defs >的,所以如果设计纹理或者渐变之类的图标样式,需要在< symbol >所在的SVG之前,再用一个SVG来定义这些填充内容。然后再引用到< symbol >中。

<svg id="defs-svg">
<linearGradient id="linear-gradient" x1="0.122" y1="0.147" x2="0.902" y2="0.872" gradientUnits="objectBoundingBox">
<stop offset="0" stop-color="#f4d039"/>
<stop offset="1" stop-color="#f73"/>
</linearGradient>
</svg>
<svg id="sym-svg">
<symbol id="svg-tool-rect" viewBox="0 0 30 16" >
<desc>矩形</desc>
<rect x="0" y="0" width="24" height="14" fill="url(#linear-gradient)"/>
</symbol>
</svg>

SVG图标的定义一定要在使用前面,也就是< symbol >

标签一定要在< use >标签前面,一般我们在文档流的头部引入图标的定义,确保整个文档流任意地方都可以用到我们定义的图标。同时将图标处理成不可见。#defs-svg 这个SVG在文档流中是不能被隐藏的,隐藏后那些渐变滤镜等效果就无法使用,所以一般设置宽高为0,层级最低。而#sym-svg可以被隐藏,隐藏后不会印象图标的使用。

use标签

< use >标签是一个引用的标签,可以通过节点id引用定义在< defs >中的元素,也可以引用< symbol >标签。

use标签有两个作用:

1、可重复调用

2、跨SVG调用

<svg>
<defs>
<g id="shape">
<rect x="0" y="0" width="50" height="50" />
<circle cx="0" cy="0" r="50" />
</g>
</defs> <use xlink:href="#shape" x="50" y="50" />
<use xlink:href="#shape" x="200" y="50" />
</svg> <svg width="500" height="110"><use xlink:href="#shape" x="50" y="50" /></svg> <!-- 直接调用上一节定义好的symbol -->
<svg width="500" height="110"><use xlink:href="#svg-tool-rect" x="50" y="100" /></svg>

< use >是SVG图标使用原理中的一个关键点,我们可以把SVG图标全部定义在一个SVG中,统一处理。在需要使用的地方再重新创建一个SVG,通过use标签来调用图标。

这样做的好处是可以降低图标代码的重复使用、减少图标代码对业务代码的影响。

更改SVG图标的样式

我们通过< use >标签添加到svg中图标,可以更改SVG的一些样式,如fill,stroke等,然后通过样式继承,将属性值继承到子元素中,从而起到更改图标样式的作用。

要更改填充色,首先在symbol下定义的图标自身标签上不能带有颜色,然后在使用时我们直接改SVG的fill,这个fill的颜色值会继承到里面去。如果我们在symbol里面已经定义好了颜色的是无法在使用时更改的。

<svg>
<symbol id="svg-test" viewBox="0 0 26 26">
<desc>居中对齐</desc>
<path d="M7,9h12c0.5,0,1-0.5,1-1s-0.5-1-1-1H7C6.5,7,6,7.5,6,8S6.5,9,7,9z"/>
<path d="M19,17H7c-0.5,0-1,0.5-1,1s0.5,1,1,1h12c0.5,0,1-0.5,1-1S19.5,17,19,17z"/>
<path d="M10,12c-0.5,0-1,0.5-1,1s0.5,1,1,1h6c0.5,0,1-0.5,1-1s-0.5-1-1-1H10z"/>
</symbol>
</svg> <svg fill="red">
<use xlink:href="#svg-test"/>
</svg>
<svg fill="blue">
<use xlink:href="#svg-test"/>
</svg>

如何更改图标中的多个颜色

根据上面描述知道,如果按照上面的方式,那能够更改的只有图标中的一种颜色。当然是可以设置多个颜色。这里使用到css的自定义属性 CSS Custom Properties

需要对< symbol >里面的图标代码进行更改,将图形的颜色设置为fill: var(–*[, default])的形式。

<symbol id="icon-flag" width="150" height="100" viewBox="0 0 3 2">
<rect width="1" height="2" x="0" style="fill: var(--color0, #008d46)" />
<rect width="1" height="2" x="1" style="fill: var(--color1, #fff)"/>
<rect width="1" height="2" x="2" style="fill: var(--color2, #d2232c)"/>
</symbol>

定义css样式

.flag-belgium {
--color0: #201b18;
--color1: #f1ee3d;
--color2: #dc352f;
}
<svg class="icon">
<use xlink:href="#icon-flag"/>
</svg>
<svg class="icon flag-belgium">
<use xlink:href="#icon-flag"/>
</svg>

< symbol >中的标签在获取填充色时,会先获取–color的颜色,如果颜色值不存在则获取默认色值。

这就是如何在SVG雪碧图的制作原理,主要包含两步,一步是使用定义图标模板、一步是利用添加图标。使用SVG图标最麻烦的就是在定义图标这一块,设计师一般只提供SVG图标,不会提供< symbol >代码,需要你手动去求改SVG代码,这一步比直接使用位图图标麻烦得多。当然如果有条件的话,也可以写一个脚本去自动将设计师给你的SVG图片转换成< symbol >代码。这样就省心多了。

webpack合并svg小文件,转为雪碧图

var SVGSprites = require('svg-sprite-plugin')

new SVGSprites({
src: '../../static/vast/',
log: 'info',
sprites_conf: {
'icons': {
shape: {
id: {
separator: '-'
}
},
mode: {
css: {
dest: config.staticPath + 'vast/css/',
layout: "diagonal",
sprite: 'sprite.svg',
bust: false,
render: {
css: true
}
}
}
}
}
})

转载: https://juejin.im/post/5cff812ae51d4510aa0114e4

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