C#中的异步学习
C#中的异步
C#5.0版本发布有一个"主题那就是异步编程。
我们先创建一个windowForm窗体,实现下面效果,然后我们通过简单的案例对比同步和异步;
首先我们编写一个耗时方法:
/// <summary> /// 耗时方法 /// </summary> /// <param name="name"></param> private void DoSomething(string name) { Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); Console.WriteLine("这里是name={0},当前线程ID={1}",name,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); ; ;i<;i++) { IResult += ; } Thread.Sleep(); watch.Stop(); Console.WriteLine("这里是name ={0},当前线程ID ={1},计算结果是{2},耗时{3}",name,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,IResult,watch.ElapsedMilliseconds); }
这个耗时方法就是为了执行耗费的时间可明显感知,
然后我们写一个同步方法,执行这个DoSomething()
private void btnTongbu_Click(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("*********************同步执行************************"); ;i<;i++) { string name = string.Format("同步_Click_{0}",i); DoSomething(name); } Console.WriteLine("*********************同步结束************************"); Console.WriteLine("\n\n"); }
打印出来计算结果
我们可以从当前的线程ID看出他只有一个线程,并且是顺序执行
我们在写一个异步调用
private void btnAsync_Click(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("*********************异步执行************************"); ; i < ; i++) { string name = string.Format("同步_Click_{0}", i); DoSomethingHandler method = DoSomething; method.BeginInvoke(name, null, null); } Console.WriteLine("*********************异步结束************************"); Console.WriteLine("\n\n"); }
执行之后我们对比一下执行结果:
对比之后发现了什么?
首先他的执行和结束风格符在一块了,这是怎么回事呢,这个是因为异步执行的时候线程不同,执行的顺序发生了改变。他的name序号是无序的,线程id也不相同。我们在来看看同样执行的cpu占用率
这个是同步的CPU占用截图,会发现有小峰值,但是基本平稳。这个是异步的CPU占用的截图,出现了明显峰值。
BeginInvoke 方法用于启动异步调用。它与您需要异步执行的方法具有相同的参数,只不过还有两个额外的参数
原来我们是这样使用的 method.BeginInvoke(name, null, null);
我们来看看他的其他两个参数
private void btnAsyncSr_Click(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("*********************异步深入执行************************"); ); DoSomethingHandler method = DoSomething; AsyncCallback callback = t => Console.WriteLine("这里是AsyncCallback,当前线程ID={0},AsyncState={1}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,t.AsyncState); method.BeginInvoke(name,callback,"设定状态1"); //method.BeginInvoke(name, null, null); IAsyncResult reuslt=method.BeginInvoke(name,t=> Console.WriteLine("这里是IAsyncResult,当前线程ID={0},AsyncState={1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, t.AsyncState),"设定状态2"); Console.WriteLine("*********************异步深入结束************************"); Console.WriteLine("\n\n"); }
IAsyncResult 接口存储一个异步操作的状态信息,并提供一个同步对象,以使线程能够在操作完成时发出信号。
AsyncCallback委托表示异步操作完成时调用的回调方法
我们在来看看异步等待
reuslt.AsyncWaitHandle.WaitOne(-1);//一直等待到结束
他是等待一个线程结束后在执行下一线程
while(!reuslt.IsCompleted)
{
Thread.Sleep(100);
Console.WriteLine("请继续等待……");
}
method.EndInvoke(reuslt);
这是三种异步等待的的方法和结果。我们来总结一下啊
/*
*总结
* 1、同步方法会卡住界面,异步方法不卡界面;原因:异步启动了子线程来执行任务,主线程得到释放
* 2、同步方法会慢,异步方法比同步快;原因:异步启动了多个线程执行任务,占用了更多资源
* 3、异步是无序的;原因:线程的启动和执行是有操作系统决定的,是无序的。
*/
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