花了一天时间实现了控制台五子棋项目,把项目贴上来。也算是告一段落了。

为了进一步了解C语言编程,熟悉优秀的编码风格,提升编码能力,丰富项目经验。所以在编程初期选择了控制台小游戏《单机五子棋》作为项目进行编码。

本项目定位:

控制台小程序,作为熟悉一个完整的项目流程存在。

项目周期:

一星期。

实际时间:

  一天。(2016年4月5日)

游戏功能:

首先实现能够让双人进行对战,最后得出胜负(结果)。然后加入人机对战元素,也就是传统意义上一个人玩的单机游戏。

编码风格:

C语言面向过程编程,变量名与函数名全部使用驼峰命名法。

代码:

#include <stdio.h>    // 标准库
#include <conio.h> // 按键
#include <Windows.h> // 屏幕刷新
#include <stdlib.h> // 随机数 static const int wArr = ;
static const int hArr = ; int temp = ;
int allRound = ;
int iMap[wArr][hArr] = {};
void initMap();
void showMap();
void getUserInput();
void userInput(int width, int height);
void whoIsWin();
void aiInput(int w, int h); bool notherUser = true; // 区分用户 int myChess = ;
int whiteChess = ;
int blackChess = ; int main()
{
int InputW = ;
int InputH = ;
initMap(); while ()
{
showMap();
getUserInput();
system("CLS");
whoIsWin();
if ( == allRound)
break; } showMap();
if (notherUser)
{
printf("User2, Win\n");
}
else
{
printf("User1, Win\n");
} return ;
} void initMap()
{
for (int i = ; i < wArr; ++i)
{
for (int j = ; j < hArr; ++j)
{
iMap[i][j] = NULL;
}
} for (int i = ; i < wArr; ++i)
{
iMap[i][] = temp++;
} temp = ; for (int i = ; i < wArr; ++i)
{
iMap[][i] = temp++;
}
temp = ;
} void showMap()
{
for (int i = ; i < wArr; ++i)
{
for (int j = ; j < hArr; ++j)
{
printf("%3.0d", iMap[i][j]);
}
printf("\n");
}
} void getUserInput()
{
int w, h;
if (notherUser)
{
printf("User1:\n");
myChess = whiteChess;
// ============ 用户输入
scanf_s("%d %d", &w, &h); userInput(w, h);
}
else
{
printf("User2:\n");
myChess = blackChess;
// 下面是 AI 部分
aiInput(rand()%wArr, rand()%hArr);
}
} void userInput(int w, int h)
{
if (w >= wArr || w <= || h >= hArr || h <= )
{
return;
}
else if (iMap[w][h] == whiteChess || iMap[w][h] == blackChess)
{
return;
}
iMap[w][h] = myChess; notherUser = !notherUser;
} void aiInput(int w, int h)
{
if (w >= wArr || w <= || h >= hArr || h <= )
{
return;
}
else if (iMap[w][h] == whiteChess || iMap[w][h] == blackChess)
{
return;
}
iMap[w][h] = myChess; notherUser = !notherUser;
} void whoIsWin()
{
for (int i = ; i < wArr; ++i)
{
for (int j = ; j < hArr; ++j)
{
if(iMap[i][j] > )
// 竖排五个
if (iMap[i + ][j] == iMap[i + ][j]
&& iMap[i + ][j] == iMap[i + ][j]
&& iMap[i + ][j] == iMap[i + ][j]
&& iMap[i + ][j] == iMap[i + ][j]
//&& iMap[i + 4][j] == iMap[i + 5][j]
)
{
allRound = ;
}
// 右斜五个
else if (iMap[i + ][j + ] == iMap[i + ][j + ]
&& iMap[i + ][j + ] == iMap[i + ][j + ]
&& iMap[i + ][j + ] == iMap[i + ][j + ]
&& iMap[i + ][j + ] == iMap[i + ][j + ]
//&& iMap[i + 4][j + 4] == iMap[i + 5][j + 5]
)
{
allRound = ;
}
// 左斜五个
else if (iMap[i + ][j + ] == iMap[i - ][j + ]
&& iMap[i - ][j + ] == iMap[i - ][j + ]
&& iMap[i - ][j + ] == iMap[i - ][j + ]
&& iMap[i - ][j + ] == iMap[i - ][j + ]
//&& iMap[i - 4][j + 4] == iMap[i - 5][j + 5]
)
{
allRound = ;
}
// 横排五个
else if (iMap[i][j + ] == iMap[i][j + ]
&& iMap[i][j + ] == iMap[i][j + ]
&& iMap[i][j + ] == iMap[i][j + ]
&& iMap[i][j + ] == iMap[i][j + ]
//&& iMap[i][j + 4] == iMap[i][j + 5]
)
{
allRound = ;
}
}
}
}

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