目录

SVG 学习<一>基础图形及线段

SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组

SVG 学习<三>渐变

SVG 学习<四> 基础API

SVG 学习<五> SVG动画

SVG 学习<六> SVG的transform

SVG 学习<七> SVG的路径——path(1)直线命令、弧线命令

SVG 学习<八> SVG的路径——path(2)贝塞尔曲线命令、光滑贝塞尔曲线命令

(转)利用 SVG 和 CSS3 实现有趣的边框动画

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SVG也可以做渐变 , 可分为linear (线性渐变) 和 radial(放射渐变)两种。

  linearGradient 线性渐变

HTML代码

    <svg>
<defs>
<linearGradient id="grad1" x1="100%" y1="0%" x2="0%" y2="0%">
<stop offset="33%" style="stop-color:rgb(0,0,255); stop-opacity:1" />
<stop offset="66%" style="stop-color:rgb(255,0,0); stop-opacity:1" />
<stop offset="99%" style="stop-color:rgb(0,255,0); stop-opacity:1" />
</linearGradient>
</defs>
<rect x="100" y="50" width="280" height="150" fill="url(#grad1)" />
</svg>

defs用来定义元素,比如 渐变元素 路径元素 等... ...

linearGradient 定义渐变元素;

  id 表明渐变元素id便于svg图形引用;

  x1 ~ x2 为横向渐变路径,例: x1 = "0%"  x2 = "100%" 则定义从左往右渐变 反之则从右往左渐变;

  y1 ~ y2 为纵向渐变路径,例: y1 = "0%" y2 = "100%" 则定义从上往下渐变 反之则从下往上渐变;

  x1 不等于 x2 且 y1 等于 y2 , 为水平渐变;

  y1 不等于 y2 且 x1 等于 x2 , 为垂直渐变;

  y1 y2 x1 x2 皆不相等 , 角形渐变;

  stop 定义渐变元素子项;

    offset定义颜色占比,stop-color定义颜色,stop-opacity定义透明度;

注:offset为标签属性不可在css中使用。

定义矩形,使矩形填充色为线性渐变元素。

HTML代码

    <svg width="500" height="500">
<defs>
<linearGradient id="grad1" x1="0%" y1="20%" x2="100%" y2="80%">
<stop offset="0%" style="stop-color:rgb(0,0,255); stop-opacity:1" />
<stop offset="50%" style="stop-color:rgb(255,0,0); stop-opacity:1" />
<stop offset="100%" style="stop-color:rgb(0,255,0); stop-opacity:1" />
</linearGradient>
</defs>
<rect x="100" y="50" width="300" height="300" fill="url(#grad1)" />
</svg>

  radialGradient 放射渐变

HTML代码

    <svg width="500" height="500">
<defs>
<radialGradient id="grad1" cx="50%" cy="50%" r="50%" fx="80%" fy="20%">
<stop offset="0%" style="stop-color:rgb(255,255,255); stop-opacity:1" />
<stop offset="100%" style="stop-color:rgb(0,0,0); stop-opacity:1" />
</radialGradient>
</defs>
<circle cx="250" cy="250" r="200" fill="url(#grad1)" />
</svg>

radialGradient 定义渐变元素;

  id 表明渐变元素id便于svg图形引用;

  cx  cy 定义外圆圆心位置;

  r 定义渐变半径;

  fx  fy 定义内圆圆心位置;

一般外圆圆心位置 通常为 50% 则可完全填充图形,变化内圆心位置可调整高亮位置。

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