队名:new game

组长博客

作业博客

组员情况

  • 鲍子涵(队长)

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 整理素材
    • 接下来的计划
      • 素材和脚本相连
      • 引入声音素材
    • 还剩下哪些任务
      • 让游戏本体运行
    • 遇到了哪些困难
      • 时间太少了
    • 有哪些收获和疑问
      • 对于一款游戏,更多的是精致游戏内容的体现,而不是编写代码
  • 钟博
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 完成作业
      • 完成和后端的账号密码验证
    • 接下来的计划
      • 贴图,设计交互,按重构原型图修改交互和界面
    • 还剩下哪些任务
      • 一些图片素材要重新导入
      • 一些交互要加入
    • 燃尽图
    • 遇到了哪些困难
      给后端的数据连接出了些毛病,找BUG有点麻烦

      • 收获和疑问

        • 收获:对UI和后端的连接有了一些了解
        • 疑惑:数据连接出的BUG还不知道
  • 陈志明
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 炮打飞机
    • 接下来的计划
      • 准备期末考
    • 还剩下哪些任务
      • 实现上传下载文件功能
    • 遇到了哪些困难
    • 有哪些收获和疑问
  • 林得翔
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习如何制作音游关卡
    • 接下来的计划
      • 等待服务器端进度
      • 制作关卡制作器
    • 还剩下哪些任务
      • 制作关卡制作器
    • 遇到了哪些困难
      • 对这方面一窍不通
      • 不知道怎么正确使用相关的素材
    • 有哪些收获
      • 暂无
  • 刘俊杰
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 完善游戏脚本
      • 场景挂载脚本测试
    • 接下来的计划
      • 脚本bug排查与优化
      • 场景挂载脚本测试
      • 素材挂载测试
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合测试
      • 素材挂载测试
    • 遇到了哪些困难
      • Unity学习
      • 素材挂载
    • 有哪些收获和疑问
      • 对canvas有更深刻理解
  • 骆友鹏
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习unity界面功能对接
    • 接下来的计划
      • 继续寻找ui素材
    • 还剩下哪些任务
      • UI画风改良,数据对接
    • 遇到了哪些困难
      • 没接触过学得慢
    • 有哪些收获
      • 了解了更多unity知识
  • 高鹏
    • 过去两天完成了哪些任务

      • c#学习
    • 接下来的计划
      • unity学习、c#学习
      • 第一个关卡设计
    • 还剩下哪些任务
      • 第一个关卡设计
      • 关卡文件
    • 遇到了哪些困难
      • 学习缓慢
      • 时间分配困难
    • 有哪些收获
      • 学习了一些c#语法
  • 王镇隆
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 查找接口的知识,完善接口
    • 接下来的计划
      • 把接口和其他逻辑都弄好
    • 还剩下哪些任务
      • 很多,不知道多少
    • 遇到了哪些困难
      • C#不会用,查到的知识有问题
    • 有哪些收获
      • 学了很多C#的知识,虽然没有什么屁用
  • 黄海东
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 完善游戏的代码编程
      • 修改代码的错误
    • 接下来的计划
      • 完成ui设计和游戏代码创作
    • 还剩下哪些任务
      • 完善游戏部分的代码编程和ui创作
    • 遇到了哪些困难
      • 时间不足
    • 有哪些收获
      • 灵活运用unity
  • 吴宜航
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 对原型设计的进行修改
      • 询问意见并修改
    • 接下来的计划
      • 加入动态效果
    • 还剩下哪些任务
      • 协调制作器界面
    • 遇到了哪些困难
      • 时间紧张,难以平衡
      • Unity UI布局玄学错误
    • 有哪些收获和疑问
      • Unity也可以直接进行原型设计
  • 罗继鸿
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 正在替换素材
    • 接下来的计划
      • 把素材替换完
    • 还剩下哪些任务
      • 不知道,等安排
    • 遇到了哪些困难
      • unity不熟练
    • 有哪些收获
      • 了解了更多unity知识

组内最新成果

站立会议合照

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
2 18min
3 11min
4 15min
5 11min
6 19min
7 40min
8 15min
9 11min
... ...

PSP

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 20
Estimate 估计这个任务需要多少时间 88 80
Development 开发 60 30
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 5 6
Design Spec 生成设计文档 10 15
Design Review 设计复审 3 5
Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 2 3
Design 具体设计 8 10
Coding 具体编码 50 30
Code Review 代码复审 4 6
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 9 11
Reporting 报告 7 14
Test Report 测试报告 10 8
Size Measurement 计算工作量 2 4
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 13 15
合计 210 180

学习进度条

周数编号 新增代码 累计代码 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 学习内容
1 500 500 3 3 团队代码整合、算法框架优化
2 200 700 3 3 GamePlay框架搭建
3 200 900 3 3 GamePlay功能注册
3 0 0 3 3 GamePlay动画制作

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