EasyTouch提供了类似UGUI的可视化点击事件,如button类似,此功能可以快速实现三维物体的旋转缩放。在场景中新建cube然后添加组件,输入quick会出现一下一个选项:

quick drag,quick pinch,quick swipe,quick twist等八个相关组件。下面以quick pinch(可理解为缩放,其实是指通过两手指间的距离变化来进行处理,缩放只是一种,其他情况在下面参数解释中选择)为例进行说明:

在上面cube上添加quick pinch,如下图所示

Gesture over me:表示缩放初始位置是否在游戏物体上,即手指缩放,手指放在屏幕上的初始点是否在游戏物体上

Allow over UI Element:表示是否在UI元素上

Triggering:表示触发的事件OnPinchAction是在缩放过程中还是在缩放结束后

Pinch direction:缩放的方向

Enable simple action:缩放是否作用在挂载的游戏物体上,选中后会出现四个选项Action(scale缩放还是旋转等),Affected axes(在哪个平面或者轴缩放),Sensibility(缩放敏感度)以及是否旋转方向

PS:此部分可以快速实现缩放旋转等功能,ugui需要自己写代码来实现

PSS:quick pinch和quick twist手势难以界定,此bug可以通一第一节中的方法进行解决

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