面向对象·一级

面向对象思想概述

* A:面向过程思想概述

    * 第一步

    * 第二步

* B:面向对象思想概述

    * 找对象(第一步,第二步)

* C:举例

    * 买煎饼果子

    * 洗衣服

* D:面向对象思想特点

    * a:是一种更符合我们思想习惯的思想

    * b:可以将复杂的事情简单化

    * c:将我们从执行者变成了指挥者

        * 角色发生了转换

* E:面向对象开发

    * 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

* F:面向对象设计

    * 其实就是在管理和维护对象之间的关系。

* G:面向对象特征

    * 封装(encapsulation)

    * 继承(inheritance)

    * 多态(polymorphism)

类与对象概述

* A:我们学习编程是为了什么

    * 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来

* B:我们如何描述现实世界事物

    * 属性    就是该事物的描述信息(事物身上的名词)

    * 行为    就是该事物能够做什么(事物身上的动词)

* C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此

    * 成员变量    就是事物的属性

    * 成员方法    就是事物的行为

* D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)

    * a:成员变量    和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。

    * b:成员方法    和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。

* E:类和对象的概念

    * a:类:是一组相关的属性和行为的集合

    * b:对象:是该类事物的具体体现

    * c:举例:

        * 类     学生

        * 对象    具体的某个学生

学生类的定义

* A:学生事物

* B:学生类

* C:案例演示

    * 属性:姓名,年龄,性别

    * 行为:学习,睡觉

class Demo1_Student {
public static void main(String[] args) {
//创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名();
//对象名:其实就是合法的标识符,如果是一个单词所有字母小写,如果是多个单词,从第二个单词开始首字母大写
Student s = new Student();
//* D:如何使用成员变量呢?
//* 对象名.变量名
s.name = "张三";
s.age = 23; System.out.println(s.name + "..." + s.age);
//* E:如何使用成员方法呢?
//* 对象名.方法名(...)
s.study();
s.sleep();
}
} /*
* A:案例演示
* 属性:姓名,年龄,性别
* 行为:学习,睡觉 * B:我们如何描述现实世界事物
* 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
* 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
* C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
* 成员变量 就是事物的属性
* 成员方法 就是事物的行为
* D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
* a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
* b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
*/ class Student {
String name; //姓名
int age; //年龄
String gender; //性别 public void study() { //定义学习的方法
System.out.println("学生学习");
} public void sleep() { //定义睡觉的方法
System.out.println("学生睡觉");
}
}

手机类的定义

* 模仿学生类

    * 属性:品牌(brand)价格(price)

    * 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)

class Demo2_Phone {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Phone p = new Phone();
//调用对象中的属性并赋值
p.brand = "锤子";
p.price = 998; System.out.println(p.brand + "..." + p.price); //调用成员方法
p.call();
p.sendMessage();
p.playGame();
}
} /*
* 模仿学生类
* 属性:品牌(brand)价格(price)
* 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame) */
class Phone {
String brand; //品牌
int price; //价格 public void call() { //打电话
System.out.println("打电话");
} public void sendMessage() { //发信息
System.out.println("发信息");
} public void playGame() { //玩游戏
System.out.println("玩游戏");
}
}

学生类的使用

* A:文件名问题

    * 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。

    * 建议:文件名称和测试类名称一致。

* B:如何使用对象?

    * 创建对象并使用

    * 格式:类名 对象名 = new 类名();

* D:如何使用成员变量呢?

    * 对象名.变量名

* E:如何使用成员方法呢?

    * 对象名.方法名(...)

内存图

一个对象的内存图

二个对象的内存图

三个引用两个对象的内存图

成员变量和局部变量的区别

* A:在类中的位置不同

    * 成员变量:在类中方法外

    * 局部变量:在方法定义中或者方法声明上

* B:在内存中的位置不同

    * 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)

    * 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)

* C:生命周期不同

    * 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

    * 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

* D:初始化值不同

    * 成员变量:有默认初始化值

    * 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。

    

* 注意事项:

    * 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是 就近原则。

    * 基本数据类型变量包括哪些:byte, short, int, long, float, double, boolean, char

    * 引用数据类型变量包括哪些:数组, 类, 接口, 枚举

方法的形式参数是类名的时候如何调用

* A:方法的参数是类名

public void print(Student s){}   

print(new Student());

* 如果你看到了一个方法的  形式参数  是一个 类 (引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

匿名对象的概述和应用

* A:什么是匿名对象

    * 没有名字的对象

* B:匿名对象应用场景

    * a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。

        * 好处:节省代码 
        * 注意:调用多次的时候,不适合。  匿名对象调用完毕就是垃圾 。 可以被垃圾回收器回收。

    * b:匿名对象可以作为实际参数传递

* C:案例演示

    * 匿名对象应用场景

/*
* A:什么是匿名对象
* 没有名字的对象
* B:匿名对象应用场景
* a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
* 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
* 节省代码
* 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
* b:匿名对象可以作为实际参数传递
* C:案例演示
* 匿名对象应用场景
*/
class Demo2_Car {
public static void main(String[] args) {
/*Car c1 = new Car(); //创建有名字的对象
c1.run();
c1.run(); new Car().run(); //匿名对象调用方法
new Car().run(); */ //匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象 //匿名对象是否可以调用属性并赋值?有什么意义?
/*
匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾
如果需要赋值还是用有名字对象
*/
new Car().color = "red";
new Car().num = 8;
new Car().run();
}
} class Car {
String color; //颜色
int num; //轮胎数 public void run() {
System.out.println(color + "..." + num);
}
}
class Demo3_Car {
public static void main(String[] args) {
//Car c1 = new Car();
/*c1.color = "red";
c1.num = 8;
c1.run();*/
//method(c1); method(new Car()); //Car c2 = new Car();
//method(c2);
method(new Car()); //匿名对象可以当作参数传递
} //抽取方法提高代码的复用性
public static void method(Car cc) { //Car cc = new Car();
cc.color = "red";
cc.num = 8;
cc.run();
}
} class Car {
String color; //颜色
int num; //轮胎数 public void run() {
System.out.println(color + "..." + num);
}
}

封装的概述

* A:封装概述

    * 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

* B:封装好处

    * 隐藏实现细节,提供公共的访问方式

    * 提高了代码的复用性

    * 提高安全性。

* C:封装原则

    * 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

    * 把属性隐藏,提供公共方法 对其访问。

private关键字的概述和特点

* A:人类赋值年龄的问题

* B:private关键字特点

    * a:是一个权限修饰符

    * b:可以修饰成员变量和成员方法

    * c:被其修饰的成员只能在本类中被访问

* C:案例演示

    * 封装和private的应用:

    * a: 把成员变量用private修饰

    * b: 提供对应的getXxx()和setXxx()方法

    * c: private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

class Demo1_Person {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.name = "张三"; //调用姓名属性并赋值
//p1.age = -17; //调用年龄属性并赋值
//p1.speak(); //调用行为 p1.setAge(-17); System.out.println(p1.getAge());
}
} class Person {
String name; //姓名
private int age; //年龄 public void setAge(int a) { //设置年龄
if (a > 0 && a < 200) {
age = a;
}else {
System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
} } public int getAge() { //获取年龄
return age;
} public void speak() {
System.out.println(name + "..." + age);
}
}

this关键字的概述和应用

* A:this关键字特点

    * 代表当前对象的引用

* B:案例演示

    * this的应用场景

    * 用来区分成员变量和局部变量重名

手机类代码及其测试

* 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。

class Demo2_Phone {
public static void main(String[] args) {
Phone p1 = new Phone();
p1.setBrand("三星");
p1.setPrice(5288); System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
p1.call();
p1.sendMessage();
p1.playGame();
}
}
/*
手机类
属性:品牌brand,价格price
行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame
*/
class Phone { //java bean
private String brand; //品牌
private int price; //价格 public void setBrand(String brand) { //设置品牌
this.brand = brand;
} public String getBrand() { //获取品牌
return this.brand; //this.可以省略,你不加系统会默认给你加
} public void setPrice(int price) { //设置价格
this.price = price;
} public int getPrice() { //获取价格
return price;
} public void call() { //打电话
System.out.println("打电话");
} public void sendMessage() { //发短信
System.out.println("发短信");
} public void playGame() { //玩游戏
System.out.println("玩游戏");
}
}

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