命令行窗口(小黑屏)、cmd窗口、终端、shell

开始菜单 --> 运行 --> CMD --> 回车

常用的指令:

dir             列出当前目录下的所有文件
cd 目录名 进入到指定的目录
md 目录名 创建一个文件夹
rd 目录名 删除一个文件夹

目录:

.      表示当前目录
.. 表示上一级目录

环境变量(window系统中的变量)

在path环境变量定义之后,在此电脑任何位置都能访问到。

​ 当我们在命令行窗口打开一个文件,或调用一个函数时,系统会首先在当前目录下寻找文件程序,如果找到了则直接打开;如果没有找到则会依次到环境变量path的路径中寻找,直到找到为止;如果没找到则报错

模块

模块的定义:

在Node中,一个js文件就是一个模块
默认情况下在js文件中编写的内容,都是运行在一个独立的函数中,外部模块无法访问

导出变量和函数:

使用 exports
exports.属性 = 属性值;
exports.方法 = 函数;
使用module.exports
module.exports.属性 = 属性值;
module.exports.方法 = 函数;
module.exports = {};

模块的标识:

模块的标识就是模块的名字或路径
我们node是通过模块的标识来寻找模块的 对于核心模块(npm中下载的模块),直接使用模块的名字对其进行引入
var fs = require("fs");
var express = require("express"); 对于自定义的文件模块,需要通过文件的路径来对模块进行引入
路径可以是绝对路径,如果是相对路径必须以./或../开头
var router = require("./router");

node中模块执行机制:

在node中有一个全局变量 global ,它的作用和网页中 window 类似
在全局中创建的变量都会作为 global 的属性保存
在全局中创建的函数都会作为 global 的方法保存 当node在执行模块中的代码时,它会首先在代码的最外部,添加如下代码:
function(exports,require,module,_filename,_dirname){
//实际上模块中的代码都是包装在一个函数中执行的,并且在执行时,同时传递了5个参数
exports 该对象用来将变量或函数暴露到外部
require 函数,用来引入外部的模块
module module代表的是当前模块本身
exports就是module的属性
既可以使用exports导出,也可以使用module.exports导出
_filename 当前模块的完整路径
_dirname 当前模块所在文件夹的完整路径
} //保存当前执行的函数对象
arguments.callee

exports 和 module.exports:

//通过exports只能使用.的方式来向外暴露内部变量
exports.xxx = xxx
//而module.exports既可以通过.的形式,也可以直接赋值
module.exports.xxx = xxxx
module.exports = {}

npm的命令

npm -v                        查看npm的版本
npm version 查看所有模块的版本
npm search 包名 搜索包
npm install / i 包名 安装包
npm remove / r 包名 删除包
npm install 包名 --save 安装包并添加到依赖中
npm install 下载当前项目所依赖的包
npm install 包名 -g 全局安装包(全局安装的包一般都是一些工具)
node命令:
1.npm init
//初始化node项目
2.npm install express
//下载express模块包
3.npm install body-parser
//第二步已下载

node_module

通过npm下载的包都放到node_module文件夹中
我们通过npm下载的包,直接通过包名引入即可 node在使用模块名字来引入模块时,它会首先在当前目录的node_module中寻找是否含有该模块
如果有则直接使用,如果没有则去上一级目录的node_module中寻找
如果有则直接使用,如果没有则再去上一级目录中寻找,直到找到为止
直到找到磁盘的根目录,如果依然没有,则报错。

Buffer(缓冲区)

Buffer 的结构和数组很像,操作的方法也和数组类似
数组中不能存储二进制的文件,而buffer就是专门用来存储二进制数据
使用buffer不需要引入模块,直接使用即可
在buffer中存储的都是二进制数据,但是在显示时都是以16进制的形式显示
buffer中每一个元素的范围是从00-ff 0-255
000000000 - 11111111
计算机 一个0 或一个1 我们成为1位(bit) 8bit = 1byte(字节) buffer中的一个元素,占用内存的一个字节 buffer的大小一旦确定,则不能更改,buffer实际上是对底层内存的直接操作

buffer常用方法

Buffer.from(str)               将一个字符串转换为buffer
Buffer.allloc(size) 创建一个指定大小的Buffer
Buffer.alloUnsafe(size) 创建一个指定大小的Buffer,但是可能包含敏感数据
buf.toString() 将缓冲区的数据转换为字符串

fs文件系统

概念:

文件系统简单来说就是通过Node来操作系统中的文件
使用文件系统,需要先引入fs模块,fs模块时核心模块,直接引入不需要下载

同步文件的写入

1.打开文件
fs.openSync(path,flags[,model])
// path 要打开文件的路径
// flags 打开文件要做的操作的类型
r 只读的
w 可写的
// model 设置文件的操作权限,一般不传
返回值:
//该方法会返回一个文件的描述符作为结果,我们可以通过该描述符来对文件进行各种操作
2.向文件中写入内容
fs.writeSync(fd,string[,position[,encoding]])
// fd 文件的描述符,需要传递要写入文件的描述符
// string 要写入的内容
// position 写入的起始位置
// encoding 写入的编码,默认utf-8
例: fs.writeSync(fd,"今天天气真不错~~~~");
3.保存并关闭文件
fs.closeSync(fd)
//fd 要关闭的文件的描述符

异步文件的写入

1.打开文件
fs.open(path,flags[,model],callback)
//异步调用的方法,结果都是通过回调函数的参数返回的
//回调函数两个参数:
err 错误对象,如果没有错误则为null
fd 文件的描述符
2.写入文件
fs.write(fd,string[,position[,encoding]],callback)
3.关闭文件
fs.close(fd,callback)

具体用法实例:

简单文件的写入

fs.writeFile(file,data[,option],callback)
fs.writeFileSync(file,data[,option])
// file 要操作的文件的路径
// data 要写入的数据
// option 选项,可以对写入进行一些设置
// callback 当写入完成以后执行的函数

具体用法实例:

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