1、Project

一个项目是由一系列的文件(如图片、音频、几何)、场景以及vzp文件组成。这些文件被导入到项目对应的文件夹中。项目外部资源在场景中被使用后,会导入项目中,除非该资源被标记为外部引用。相同类型的资源,会被导入到相同的文件夹中。结构目录如下:

2、Scene

一个Ventuz场景由一系列层、节点和数据绑定组成。不同的节点可以生成不同的几何体、分配不同的材质以及接收外部数据源等。每个节点都有不同的输入和输出属性,这些属性要么影响节点(例如矩形的大小),要么由节点生成。属性可以通过所谓的绑定连接来创建相当复杂的逻辑,而不必编写一行代码或脚本。所有的东西都是实时计算和渲染的,几乎所有的东西都可以实时改变。场景中图形和逻辑,可以实时替换,甚至还可以读取数据库。

3、场景备份和版本控制

Ventuz提供了场景备份机制,用来恢复到特定场景。

3.1、开启场景备份机制

创建备份机制被打开后,Ventuz会按照设置的参数,自动保存场景和创建场景的备份文件,备份文件会被自动保存到scenes.revisions文件夹下,文件名为# # # # .bak。

3.2、恢复特定版本的场景

如果需要恢复特定版本的场景,从scenes.revisions文件夹中拷贝对应的备份文件,并修改文件后缀后,把改文件放到scenes文件夹下,然后用Ventuz打开就可以。或则直接覆盖原来的场景文件。

4、场景迁移和归档

如果一个项目中的某个场景要在另一项目中使用,该场景必须导出(Scene>Export>Ventuz Scene Archive (VZA))归档(Archive (VZA))后,才能被另一个项目通过导入(Scene>Open)的方式进行使用。该场景归档后,包括所有的资源文件,引用资源和项目以外的资源除外。

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