一、变量

1.对变量含义的理解:

  变量就像是经过工厂加工后有一定容量的容器。在变量定义时,系统充当了工厂的角色,按照类型为变量分配相应的空间。定义完成的变量可以存放相应类型的值,存放的值大于变量所能接受的范围时变量会发生溢出。顾名思义,变量里的值一般是可以修改的,体现在该变量存储区的值可以复写。

2.C++中变量的声明:

  C++定义变量的语法:

      variable_type(变量类型) variable_name(变量名称);

      或

      variable_type(变量类型) variable_name(变量名称) = initial_value(初始值);

如:

int v1;
char v2='a';

  声明多个类型相同的变量:

      variable_type(变量类型) variable_name(变量名称),variable_name(变量名称),...,variable_name(变量名称);

      variable_type(变量类型) variable_name(变量名称) = initial_value(初始值),...,variable_name(变量名称) = initial_value(初始值); 

      variable_type(变量类型) variable_name(变量名称),...,variable_name(变量名称) = initial_value(初始值);

如:

int a,b,c,d;
int e=,f=,g=;
int h,i=;

3.理解变量作用域:

  每个变量都有作用域,变量的作用域决定了变量定义的生效范围,就如同法律条文一样,一般不同国家的法律条文仅作用于本国,变量仅生效于其作用域。函数内定义的变量的作用域为该函数内,全局变量的作用域为全局。不同函数内定义的变量被视为独立实体,当该函数执行完毕便释放变量所占用的内存空间,即便不同函数内定义的变量名称相同也不会相互影响。

  全局变量定义示例:

#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int a=;
void Print()
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
   Print();
cout<<a<<endl;
}

  局部变量定义示例:

#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int a=;
void Print()
{
int b=;
cout<<b<<endl;
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Print();
cout<<a;
//cout<<b;
}

  注意:main函数中的注释行"//cout<<b;"如果去掉注释符号会有类似于'b' was not declared in this scope的报错信息。因为变量 "b"只在Print函数中定义了,在main函数中没有定义。

4.C++中常见变量类型和取值范围:

  4.1 bool变量

  C++中专门为存储布尔值true和false而创建的变量类型,bool变量的取值为true或false。

  布尔变量定义示例:

bool running=false;

  4.2 char变量

  char变量用于存储单个字符。char的取值为256个字符值,在ASCII码中用7位二进制表示字符,可表示128个不同的字符值;在扩展ASCII码用一个字节中的高一位做扩展位,其余7位表示128个不同的字符

  加上高位的一位共8位可表示256个字符值。

  

char input_char='Y';//定义名为input_char的变量,并设置初始值为Y。

  4.3 unsigned int 和 int变量

  unsigned int 中有 unsigned short int 和 unsigned long int ,unsigned short int为二进制16位表示范围为0~65535,unsigned long int 为二进制32位表示范围为0~4294967295。在大多C++编译器中int被认

  为拥有4个字节共32位,即直接使用unsigned int时 其取值范围大多时候为0~4294967295,部分编译器会把它。unsigned long long int 的范围为unsigned long int的两倍。int 中有short int 和 long int 以及

  long long int,它们的二进制表示最高位为符号位,所以 short int 的取值范围 -32768~32767,long int 的取值范围为-2147483648~2147483648,long long int 的取值范围是 long 的基础上扩展两倍。

  4.4 浮点类型 float 和 double

  浮点数就是实数,可以是正,也可以是负,还可以包含小数值。如果要存储小数就可以声明浮点类型的变量,如:float Pi=3.1416;声明双精度浮点数(double)变量如:double Pi=3.14159265,注意想存

  储两个整数相除得到的小数结果时,不能直接相除,而应在把整数换成类似"22.0"这样的小数。

5. typedef替换变量类型

  C++允许我们将变量类型替换为我们认为方便或更具描述性的名称,为此可使用关键字 typedef。例如:typedef unsigned int Integral_type;给 unsigned int 一个别名 Integral_type。

二、常量

1. 常量的定义:

  不被人为改变的量叫做常量,换句话说常量的值不能被修改。如果我们想定义了一个具有和变量一样带有名称的常量,我们可以使用const来定义,也可以使用enum声明枚举常量。在C++11版本中新增了

  常量表达式,声明时使用constexpr。不推荐使用#define定义变量,因为其定义的是宏常量,只是字符替换,编译器不关心常量的类型,没法进行语法的检查。const比#define更安全并且更加简洁高效;    #define兼容性更好。

2.枚举常量的定义:

  使用enum为一种变量设置特定一组取值。

    例如枚举常量包含彩虹的颜色:

enum RainbowColors
{
Violot = ,
Indigo,
Blue,
Green,
Yellow,
Orange,
Red
};

  声明的枚举常量,编译器会把它转化为整数,其默认起始值为0,我们也可以给定初始值如上例中显式给出初始值为0,我们还可以给每个枚举常量赋指定值(使用默认值时每个值都比前一个大1,当然除

  了第一个)。

  注意:变量命名要符合规范,要站在别人的角度考虑,要使得变量名或常量名具有描述性。

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