昨天逛论坛,看到一个哥们用WPF做了一个9宫的拼图游戏,发现初学WPF的人都很容易犯一个错误(我也犯过):把WPF当WINFORM用!所以想写一个比较符合WPF风格的版本,于是就抽工作的空余时间做了一个,其实就是很久没写博客了,写个出来凑数o(╯□╰)o。效果如下:

(图片为:阿普利亚GPR125)

  代码简要解释:主窗口,只是生成核心类,和绑定主要事件(比较简单,就没有使用什么Command之类的了),主要逻辑都在VM类里面

    public partial class MainWindow : Window
{
PicManager manager; public MainWindow()
{
InitializeComponent();
manager = new PicManager("", , );
} private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
DataContext = manager;
} private void Kong_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
switch(e.Key)
{
case Key.Up:
manager.MovePic(Direction.D_Up);
break;
case Key.Down:
manager.MovePic(Direction.D_Down);
break;
case Key.Left:
manager.MovePic(Direction.D_Left);
break;
case Key.Right:
manager.MovePic(Direction.D_Right);
break;
case Key.R:
manager.Random();
break;
} if (manager.Step!=&&manager.CheckOVER())
{
MessageBox.Show("YOU WIN!");
manager.Step = ;
}
}
}
PicModel:小拼图模型类,只有一个ID,用于保存数据。
    class PicMod
{
public int ID { set; get; } public PicMod(int i)
{
ID = i;
}
}
PicViewMod:是每一个小拼图model的视图viewmodel封装类,当小拼图ID变化,会通过WPF的绑定功能,自动更新界面的图片,而不是用事件去刷新重绘!这是WPF和WINFROM之间的一个最大区别!
    class PicViewMod : INotifyPropertyChanged
{
PicMod pic;
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; public PicViewMod(int i)
{
pic = new PicMod(i);
}
public int ID
{
set
{
if (pic.ID != value)
{
pic.ID = value;
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("ID"));
}
} get
{
return pic.ID;
}
}
}
PicManager :主要封装了9个小拼图块,和一些操作函数,包括移动块,生成随机拼图(只是循环模拟调用了移动块的函数)
  //拼图面板VM
class PicManager : INotifyPropertyChanged
{
public ObservableCollection<PicViewMod> Pics { set; get; }
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
int _step;
int _pos;//空白块当前位置
int _colum, _row;//行列数
public int Step
{
set
{
if (_step != value)
{
_step = value;
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("Step"));
}
} get
{
return _step;
}
}
public PicViewMod Ori { set; get; }//原图
public PicManager(string path, int col, int row)
{
Pics = new ObservableCollection<PicViewMod>();
_colum = col;
_row = row;
_pos = ;
_step = ;
Ori = new PicViewMod(col * row);
for (int x = ; x < _colum; x++)
{
for (int y = ; y < _row; y++)
{
Pics.Add(new PicViewMod(x * _row + y));
}
}
} void ClipPic(string path)
{ } public void MovePic(Direction dir)
{
switch (dir)
{
case Direction.D_Up://键盘的向上,实际就是空白块的向下
{
if (_pos / _colum < _row - )
{
int id = Pics[_pos + _colum].ID;
Pics[_pos + _colum].ID = Pics[_pos].ID;
Pics[_pos].ID = id;
_pos += _colum;
Step++;
}
}
break;
case Direction.D_Down:
{
if (_pos / _colum > )
{
int id = Pics[_pos - _colum].ID;
Pics[_pos - _colum].ID = Pics[_pos].ID;
Pics[_pos].ID = id;
_pos -= _colum;
Step++;
}
}
break;
case Direction.D_Left:
{
if (_pos % _colum < _colum - )
{
int id = Pics[_pos + ].ID;
Pics[_pos + ].ID = Pics[_pos].ID;
Pics[_pos].ID = id;
_pos += ;
Step++;
}
}
break;
case Direction.D_Right:
{
if (_pos % _colum > )
{
int id = Pics[_pos - ].ID;
Pics[_pos - ].ID = Pics[_pos].ID;
Pics[_pos].ID = id;
_pos -= ;
Step++;
}
}
break;
} }
public bool CheckOVER()
{
for (int i = ; i < _row * _colum; i++)
{
if (Pics[i].ID != i)
return false;
}
return true;
}
public void Random(int count)
{
System.Random rand = new System.Random((int)DateTime.Now.Ticks);
for (int i = ; i < count; i++)
{
int d = rand.Next(, );
MovePic((Direction)d);
}
Step = ;
}
} }

 VIEW的XAML定义:使用ItemsContrl来展示Image

<Window x:Class="NineKong.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:NineKong"
Title="拼图游戏" Height="494" Width="849" Loaded="Window_Loaded" KeyDown="Kong_KeyDown">
<Window.Resources>
<local:DataConverter x:Key="conver"></local:DataConverter>
</Window.Resources>
<Canvas Name ="Kong">
<ItemsControl Height="454" Width="607" Name ="Nine" ItemsSource="{Binding Pics}" Background="Cyan">
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<WrapPanel ItemHeight="135" ItemWidth="200"/>
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Image Margin="2" Source="{Binding ID,Converter={StaticResource conver}}" />
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
<Image Height="145" Width="219" Canvas.Left="612" Source="{Binding Ori.ID ,Converter={StaticResource conver}}" Canvas.Top="10"/>
<TextBlock Canvas.Left="726" TextWrapping="Wrap" Text="{Binding Step}" FontSize="35" Canvas.Top="160" Width="105" Height="42"/>
</Canvas> </Window>

   其他具体实现请查看源代码,代码比较简单,所以并没有什么注释。总的来说个人觉得WINFORM和WPF的主要差别:一个是事件驱动,一个是数据驱动!由于时间比较仓促,然后对WPF其实也不是很熟练(很早以前自学过2个月,然后基本没用过了,其实这是写的第一个比较完整的WPF程序),很多东西概念知道,但是真的用起来发现比较吃力,边百度边实验,对图片的操作和GDI+模式差别比较大,所以没有实现通过指定的图片按指定大小切图来自定义游戏。。。不过这篇博客主要是想演示一下WPF和WINFORM差别,真的非常大!所以也就不要太在意某些细节。。。

九宫拼图源码 下载

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