转自:http://my.oschina.net/janson2013/blog/118558

1、定义一个ImageView

定义一个ImageView是为了装载图片,其中的图片将被rotate用来进行旋转,其他View亦可。

资源文件为

Java代码   
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayout
  3. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  4. android:layout_width="match_parent"
  5. android:layout_height="match_parent">
  6. <ImageView
  7. android:id="@+id/infoOperating"
  8. android:layout_width="wrap_content"
  9. android:layout_height="wrap_content"
  10. android:src="@drawable/operating"
  11. android:scaleType="center">
  12. </ImageView>
  13. </LinearLayout>

其中的android:src为图片内容,可使用附件中的图片。

java代码为

Java代码   
  1. ImageView infoOperatingIV = (ImageView)findViewById(R.id.infoOperating);

2、定义rotate旋转效果

在res/anim文件夹下新建tip.xml文件,内容如下

Java代码   
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <rotate
  4. android:fromDegrees="0"
  5. android:toDegrees="359"
  6. android:duration="500"
  7. android:repeatCount="-1"
  8. android:pivotX="50%"
  9. android:pivotY="50%" />
  10. </set>

含义表示从0到359度开始循环旋转,0-359(若设置成360在停止时会出现停顿现象)度旋转所用时间为500ms,旋转中心距离view的左顶点为50%距离,距离view的上边缘为50%距离,即正中心,具体每个含义见下面的具体属性介绍。

java代码为

Java代码   
  1. Animation operatingAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.tip);
  2. LinearInterpolator lin = new LinearInterpolator();
  3. operatingAnim.setInterpolator(lin);

setInterpolator表示设置旋转速率。LinearInterpolator为匀速效果,Accelerateinterpolator为加速效果、DecelerateInterpolator为减速效果,具体可见下面android:interpolator的介绍。

a. 关于其中的属性意义如下(红色部分加以注意):

android:fromDegrees 起始的角度度数

android:toDegrees 结束的角度度数,负数表示逆时针,正数表示顺时针。如10圈则比android:fromDegrees大3600即可

android:pivotX 旋转中心的X坐标

浮点数或是百分比。浮点数表示相对于Object的左边缘,如5; 百分比表示相对于Object的左边缘,如5%; 另一种百分比表示相对于父容器的左边缘,如5%p; 一般设置为50%表示在Object中心

android:pivotY 旋转中心的Y坐标

浮点数或是百分比。浮点数表示相对于Object的上边缘,如5; 百分比表示相对于Object的上边缘,如5%; 另一种百分比表示相对于父容器的上边缘,如5%p; 一般设置为50%表示在Object中心

android:duration 表示从android:fromDegrees转动到android:toDegrees所花费的时间,单位为毫秒。可以用来计算速度。

android:interpolator表示变化率,但不是运行速度。一个插补属性,可以将动画效果设置为加速,减速,反复,反弹等。默认为开始和结束慢中间快,

android:startOffset 在调用start函数之后等待开始运行的时间,单位为毫秒,若为10,表示10ms后开始运行

android:repeatCount 重复的次数,默认为0,必须是int,可以为-1表示不停止

android:repeatMode 重复的模式,默认为restart,即重头开始重新运行,可以为reverse即从结束开始向前重新运行。在android:repeatCount大于0或为infinite时生效

android:detachWallpaper 表示是否在壁纸上运行

android:zAdjustment 表示被animated的内容在运行时在z轴上的位置,默认为normal。

normal保持内容当前的z轴顺序

top运行时在最顶层显示

bottom运行时在最底层显示

b. 运行速度

运行速度为运行时间(android:duration)除以运行角度差(android:toDegrees-android:fromDegrees),比如android:duration为1000,android:toDegrees为360,android:fromDegrees为0就表示1秒转1圈。

c. 循环运行

Java代码   
  1. android:fromDegrees="0"
  2. android:toDegrees="360"
  3. android:repeatCount="-1"

android:repeatCount="-1"即表示循环运行,配合上android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360"表示不间断

3、开始和停止旋转

在操作开始之前调用

Java代码   
  1. if (operatingAnim != null) {
  2. infoOperatingIV.startAnimation(operatingAnim);
  3. }

在操作完成时调用

Java代码   
  1. infoOperatingIV.clearAnimation();

许多朋友不知道如何停止旋转animation,所以强制设置rotate转动多少圈表示操作,但却无法与操作实际的进度匹配上,实际上只要如上代码所示清除animation即可。

其他:

对于上面的转动在横屏(被设置为了不重绘activity)时会出现问题,即旋转中心偏移,导致动画旋转偏离原旋转中心。解决如下

Java代码   
  1. @Override
  2. public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
  3. super.onConfigurationChanged(newConfig);
  4. if (operatingAnim != null && infoOperatingIV != null && operatingAnim.hasStarted()) {
  5. infoOperatingIV.clearAnimation();
  6. infoOperatingIV.startAnimation(operatingAnim);
  7. }
  8. }

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