/* 说明:

**1.本次游戏实例是《cocos2d-x游戏开发之旅》上的最后一个游戏。这里用3.0重写并做下笔记

**2.我也问过木头本人啦,他说:随便写。第一别全然照搬代码;第二能够说明是学习笔记

**3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写,非常多地方不同,可是从重写过程中也非常好的学习了cocos2d-x

*/

环境:Win7 、cocos2d-x 3.0final 、C++ 、VS2012

笔记思路:后面就按这样的思路写笔记啦

1、首先给出每次实现的效果截图

2、然后给出设计思路

3、贴出代码+代码具体解释

4、后面每次的笔记都单独给出资源以及代码

5、总结&下节笔记知识点了解

本次笔记内容:

1.知识点总结(学了些啥)

2.效果图预览(图)

3.整体游戏设计思路(图)---draw by myself

4.总结&下次笔记知识预览

一:知识点总结

前前后后折腾了十多天,总算弄出了个基本。个人认为游戏这东西首先就是模仿,通过实例来了解这类型的游戏设计与实现。就像自己前面用3.0重写《跑酷》一样。相同学到非常多。

好吧,总结下学到的知识点:

1、编辑地图

所谓编辑地图就是:给出背景,然后你能够自己随意改动设定 炮台的位置和怪物行走路线。当中,炮台位置表示能够放英雄的位置,后面游戏中能够通过点击炮台加入英雄

2、文件操作

既然自己编辑炮台和怪物路线。那么就得进行文件操作。我也曾老在群里听别人讨论 plist配置文件 怎么怎么的,当时全然不懂啊亲!!并且这里英雄怪物的属性(攻击力.....)也是通过Cvs配置文件。

这里通过实例非常好的了解到配置文件解析等操作

3、屏幕绘图

你来确定炮台位置得通过触摸屏幕,那么展现你设定的炮台位置就要在屏幕上绘图

4、游戏实现

你能够学到怪物移动、英雄对攻击范围内的怪物锁定--攻击、英雄能够升级......等塔防类游戏的实现

5、因为时间关系,对木头书里面的一些内容也有取舍。也算是一个能执行的游戏吧

二:看看效果图:

游戏主界面,好吧我是通过在游戏场景中。自己设计炮台位置怪物路线,自己配置怪物属性。然后立即截图。作为主界面的背景

能够看到几种怪物和正在对英雄进行操作(升级、删除、关闭操作button)

主界面Start button后,能够选择游戏等级进入游戏:

游戏中能够通过Backbutton回到主界面

主界面编辑操作之后。能够自己编辑

三:整体游戏设计思路

好吧,自己乱画的。

也不知道算不算游戏设计思路,可是--初生牛犊不要脸,啧啧。。。

四:总结&下次笔记知识预览

我在学习过程中是这么来的:先将木头书上的一部分内容看了。看看要做些什么事。也即是设计思路。

然后自己写,写不下去了或者出现bug先自己调试、百度、请教,最后不行就看源代码啦。发现自己整体实现了效果之后。代码乱得不堪入目....并且非常多地方调试改动感觉自己有点乱。后面自己完整有条理的写一次,并作出对应笔记

下次预览:

下次我们就设计游戏主界面、关卡选择、编辑界面---下次资源&下次代码会在亲測后在文章以下给出

最新文章

  1. Php 安装 curl
  2. mysql修改引擎
  3. C++ Scripting
  4. SVN中trunk、branches、tags用法详解
  5. 为dedecms文章列表页标题增加序号,第二页开始才显示第x页
  6. 161121、hibernate导致数据出错的两个地方
  7. Eclipse搭建Android5.0应用开发环境 “ndk-build”:launchingfailed问题解决
  8. jquery 点点滴滴小记
  9. TCP三次握手四次挥手过程及各过程中客户端和服务器端的状态。
  10. mybatis-generato的功能扩展
  11. Java集合干货——ArrayList源码分析
  12. https和http有什么区别
  13. golang开源项目qor快速搭建网站qor-example运行实践
  14. python之路--网络编程之socket
  15. BZOJ4477[Jsoi2015]字符串树——可持久化trie树
  16. 关于PJ 10.27
  17. python3之time、datetime、random
  18. #20155232《网络对抗》Exp9 Web安全基础
  19. 20155315 2016-2017-2 《Java程序设计》第七周学习总结
  20. .geodatabase与gdb的相互转换

热门文章

  1. Java上传视频
  2. Android中ImageView的属性
  3. Android自定义开机和关机动画
  4. Deutsch lernen (01)
  5. AI:IPPR的数学表示-CNN可视化语义分析
  6. 数据库连接池c3p0
  7. CF135E Weak Subsequence (计数问题)
  8. id和class命名规范
  9. springboot整合mybatis统一配置bean的别名
  10. php unlink()函数使用