一般我们不直接用MongoDB的函数来操作MongoDB数据库 Mongose就是一套操作MongoDB数据库的接口.
 
连接数据库
// mongoose 链接
var mongoose = require('mongoose');
var db       = mongoose.createConnection('mongodb://127.0.0.1:27017/NodeJS'); 
 
 
Schema
一种以文件形式存储的数据库模型骨架,无法直接通往数据库端,也就是说它不具备对数据库的操作能力.可以说是数据属性模型(传统意义的表结构),又或着是“集合”的模型骨架
 
/* 定义一个 Schema */
var mongoose = require("mongoose");

var TestSchema = new mongoose.Schema({
    name : { type:String },//属性name,类型为String
    age  : { type:Number, default:0 },//属性age,类型为Number,默认为0

    time : { type:Date, default:Date.now },
    email: { type:String,default:’'} 

});

 
 
Model
由Schema构造生成的模型,除了Schema定义的数据库骨架以外,还具有数据库操作的行为,类似于管理数据库属性、行为的类
 
var db = mongoose.connect("mongodb://127.0.0.1:27017/test");

// 创建Model
var TestModel = db.model("test1", TestSchema);

 
test1 数据库中的集合名称, 不存在会创建.
 
 
Entity
由Model创建的实体,使用save方法保存数据,Model和Entity都有能影响数据库的操作,但Model比Entity更具操作性
 
var TestEntity = new TestModel({
       name : "Lenka",
       age  : 36,
       email: "lenka@qq.com"
});
console.log(TestEntity.name); // Lenka
console.log(TestEntity.age); // 36
 
 
游标
MongoDB 使用游标返回find的执行结果.客户端对游标的实现通常能够对最终结果进行有效的控制。可以限制结果的数量,略过部分结果,根据任意键按任意顺序的�5BB�合对结果进行各种排序,或者是执行其他一些强的操作。
 
 
ObjectId

存储在mongodb集合中的每个文档(document)都有一个默认的主键_id,这个主键名称是固定的,它可以是mongodb支持的任何数据类型,默认是ObjectId。

 
ObjectId是一个12字节的 BSON 类型字符串。按照字节顺序,依次代表: 4字节:UNIX时间戳 3字节:表示运行MongoDB的机器 2字节:表示生成此_id的进程 3字节:由一个随机数开始的计数器生成的值
 

Schema - 表结构

1.构造函数

new mongoose.Schema( { name:{type:String}, age:{type:Number, default:10} } )

2.添加属性

Schema.add( { name: ‘String’, email: ‘String’, age: ‘Number’ } )

3.有时候Schema不仅要为后面的Model和Entity提供公共的属性,还要提供公共的方法

Schema.method( ‘say’, function(){console.log(‘hello’);} ) //这样Model和Entity的实例就能使用这个方法了

4.添加静态方法

Schema.static( ‘say’, function(){console.log(‘hello’);} ) //静态方法,只限于在Model层就能使用

5.追加方法

 
Schema.methods.say = function(){console.log(‘hello’);}; //静态方法,只限于在Model层就能使用

model - 文档操作

1.构造函数, 参数1:集合名称, 参数2:Schema实例

db.model(“test1”, TestSchema );

2.查询, 参数1忽略,或为空对象则返回所有集合文档

model.find({}, callback);

model.find({},field,callback); 过滤查询,参数2: {‘name’:1, ‘age’:0} 查询文档的返回结果包含name , 不包含age.(_id默认是1)

model.find({},null,{limit:20}); 过滤查询,参数3: 游标操作 limit限制返回结果数量为20个,如不足20个则返回所有.

model.findOne({}, callback); 查询找到的第一个文档

model.findById(‘obj._id’, callback); 查询找到的第一个文档,同上. 但是只接受 __id 的值查询

3.创建, 在集合中创建一个文档

Model.create(文档数据, callback))

4.更新,参数1:查询条件, 参数2:更新对象,可以使用MondoDB的更新修改器

Model.update(conditions, update, function(error)

5.删除, 参数1:查询条件

 
Model.remove(conditions,callback);
 

Entity - 文档操作

1.构造函数, 其实就是model的实例

new TestModel( { name:‘xueyou’, age:21 } );

2.创建, 在集合中创建一个文档.

 
Entity.save(callback);
 

修改器和更新器

更新修改器:

‘$inc’ 增减修改器,只对数字有效.下面的实例: 找到 age=22的文档,修改文档的age值自增1

Model.update({‘age’:22}, {’$inc’:{‘age’:1} }  ); 执行后: age=23

‘$set’ 指定一个键的值,这个键不存在就创建它.可以是任何MondoDB支持的类型.

Model.update({‘age’:22}, {’$set’:{‘age’:‘haha’} }  ); 执行后: age=‘haha’

‘$unset’ 同上取反,删除一个键

Model.update({‘age’:22}, {’$unset’:{‘age’:‘haha’} }  ); 执行后: age键不存在

 

数组修改器:

‘$push’ 给一个键push一个数组成员,键不存在会创建

Model.update({‘age’:22}, {’$push’:{‘array’:10} } ); 执行后: 增加一个 array 键,类型为数组, 有一个成员 10

‘$addToSet’ 向数组中添加一个元素,如果存在就不添加

Model.update({‘age’:22}, {’$addToSet’:{‘array’:10} } ); 执行后: array中有10所以不会添加

‘$each’ 遍历数组, 和 $push 修改器配合可以插入多个值

Model.update({‘age’:22}, {’$push’:{‘array’:{’$each’: [1,2,3,4,5]}} } ); 执行后: array : [10,1,2,3,4,5]

‘$pop’ 向数组中尾部删除一个元素

Model.update({‘age’:22}, {’$pop’:{‘array’:1} } ); 执行后: array : [10,1,2,3,4] tips: 将1改成-1可以删除数组首部元素

‘$pull’ 向数组中删除指定元素

 
Model.update({‘age’:22}, {’$pull’:{‘array’:10} } ); 执行后: array : [1,2,3,4] 匹配到array中的10后将其删除
 

条件查询:

  • “$lt” 小于
  • “$lte” 小于等于
  • “$gt” 大于
  • “$gte” 大于等于
  • “$ne” 不等于
 
Model.find({“age”:{ “$get”:18 , “$lte”:30 } } ); 查询 age 大于等于18并小于等于30的文档
 

或查询 OR:

  • ‘$in’ 一个键对应多个值
  • ‘$nin’ 同上取反, 一个键不对应指定值
  • “$or” 多个条件匹配, 可以嵌套 $in 使用
  • “$not”     同上取反, 查询与特定模式不匹配的文档

Model.find({“age”:{ “$in”:[20,21,22.‘haha’]} } ); 查询 age等于20或21或21或’haha’的文档

Model.find({"$or" :  [ {‘age’:18} , {‘name’:‘xueyou’} ] }); 查询 age等于18 或 name等于’xueyou’ 的文档

 

类型查询:

null 能匹配自身和不存在的值, 想要匹配键的值 为null, 就要通过  “$exists” 条件判定键值已经存在 "$exists" (表示是否存在的意思)

Model.find(“age” :  { “$in” : [null] , “exists” : true  } ); 查询 age值为null的文档

Model.find({name:{$exists:true}},function(error,docs){//查询所有存在name属性的文档});Model.find({telephone:{$exists:false}},function(error,docs){//查询所有不存在telephone属性的文档});
 

正则表达式:

MongoDb 使用 Prel兼容的正则表达式库来匹配正则表达式

find( {“name” : /joe/i } ) 查询name为 joe 的文档, 并忽略大小写

 
find( {“name” : /joe?/i } ) 查询匹配各种大小写组合
 

查询数组:

Model.find({“array”:10} ); 查询 array(数组类型)键中有10的文档, array : [1,2,3,4,5,10] 会匹配到

Model.find({“array[5]”:10} ); 查询 array(数组类型)键中下标5对应的值是10, array : [1,2,3,4,5,10] 会匹配到

‘$all’ 匹配数组中多个元素

Model.find({“array”:[5,10]} ); 查询 匹配array数组中 既有5又有10的文档

‘$size’ 匹配数组长度

Model.find({“array”:{"$size" : 3} } ); 查询 匹配array数组长度为3 的文档

‘$slice’ 查询子集合返回

Model.find({“array”:{"$skice" : 10} } ); 查询 匹配array数组的前10个元素

 
Model.find({“array”:{"$skice" : [5,10] } } ); 查询 匹配array数组的第5个到第10个元素
 

where

用它可以执行任意javacript语句作为查询的一部分,如果回调函数返回 true 文档就作为结果的一部分返回

       find({"$where":function(){for(var x inthis){//这个函数中的 this 就是文档}if(this.x !==null&&this.y !==null){returnthis.x +this.y ===10?true:false;}else{returntrue;}}})

简化版本

        find( {"$where" :  "this.x + this.y === 10" } )
        find( {"$where" : " function(){ return this.x + this.y ===10; } " } )
 
 

游标:

  • limit(3) 限制返回结果的数量,
  • skip(3) 跳过前3个文档,返回其余的
  • sort( {“username”:1 , “age”:-1 } ) 排序 键对应文档的键名, 值代表排序方向, 1 升序, -1降序
 
转自http://blog.csdn.net/u014267351/article/details/51212107

最新文章

  1. js库
  2. 6.使用AngularJS模板来创建视图
  3. 安装java后的环境变量配置
  4. android 的四种枚举Context.MODE_PRIVATE
  5. Windows服务安装完成后自动启动
  6. 【转】AC算法详解
  7. Android中文API(129) —— AudioManager
  8. MongoDB学习笔记-基础概念
  9. <a href="#" onclick="history.back();"></a>这样写为什么是对的? -(转)
  10. Go语言及Web框架Beego环境
  11. extract-text-webpack-plugin打包css后出现图片引用路径不对问题
  12. 【Python】 virtualenv虚拟环境建设和管理
  13. Neo4j 第一篇:在Windows环境中安装Neo4j
  14. 为什么Firefox在SSH上这么慢?
  15. virtualbox+vagrant学习-1-环境安装及vagrantfile的简单配置-Mac系统
  16. c#为字段设置默认值,以及构造函数初始化List对象。
  17. 20155216 Exp3 免杀原理与实践
  18. 重温servlet②
  19. 【题解】JSOI2009球队收益 / 球队预算
  20. 原生+H5开发之:js交互【location方式】

热门文章

  1. C/C++ 常量的定义与应用(编程中的常量)
  2. POJ 1988 Cube Stacking (种类并查集)
  3. Java 中override、overload、overwrite区别,以及与多态的关系【转】
  4. javaS的tring和androidS的tring区别是什么?
  5. WPF 实现波浪浮动效果
  6. C++中new和delete的背后(最后还是调用了MSVCR90的malloc)
  7. asp .net 页面跳转
  8. 从Windows系统服务获取活动用户的注册表信息(当前活动用户的sessionId. 当前活动用户的 hUserToken)
  9. WPF数据验证方式
  10. Win8Metro(C#)数字图像处理--2.8图像线性变换