转载:http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-collection/hashtable.html

概述

和 HashMap 一样,Hashtable 也是一个散列表,它存储的内容是键值对。

Hashtable 在 Java 中的定义为:

public class Hashtable<K,V>
    extends Dictionary<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable{}

从源码中,我们可以看出,Hashtable 继承于 Dictionary 类,实现了 Map, Cloneable, java.io.Serializable接口。其中Dictionary类是任何可将键映射到相应值的类(如 Hashtable)的抽象父类,每个键和值都是对象(源码注释为:TheDictionary class is the abstract parent of any class, such as Hashtable, which maps keys to values. Every key and every value is an object.)。但在这一点我开始有点怀疑,因为我查看了HashMap以及TreeMap的源码,都没有继承于这个类。不过当我看到注释中的解释也就明白了,其 Dictionary 源码注释是这样的:NOTE: This class is obsolete. New implementations should implement the Map interface, rather than extending this class. 该话指出 Dictionary 这个类过时了,新的实现类应该实现Map接口。

Hashtable 源码解读

成员变量

Hashtable是通过"拉链法"实现的哈希表。它包括几个重要的成员变量:table, count, threshold, loadFactor, modCount。

  • table是一个 Entry[] 数组类型,而 Entry(在 HashMap 中有讲解过)实际上就是一个单向链表。哈希表的"key-value键值对"都是存储在Entry数组中的。
  • count 是 Hashtable 的大小,它是 Hashtable 保存的键值对的数量。
  • threshold 是 Hashtable 的阈值,用于判断是否需要调整 Hashtable 的容量。threshold 的值="容量*加载因子"。
  • loadFactor 就是加载因子。
  • modCount 是用来实现 fail-fast 机制的。

关于变量的解释在源码注释中都有,最好还是应该看英文注释。

/**
     * The hash table data.
     */
    private transient Entry<K,V>[] table;

    /**
     * The total number of entries in the hash table.
     */
    private transient int count;

    /**
     * The table is rehashed when its size exceeds this threshold.  (The
     * value of this field is (int)(capacity * loadFactor).)
     *
     * @serial
     */
    private int threshold;

    /**
     * The load factor for the hashtable.
     *
     * @serial
     */
    private float loadFactor;

    /**
     * The number of times this Hashtable has been structurally modified
     * Structural modifications are those that change the number of entries in
     * the Hashtable or otherwise modify its internal structure (e.g.,
     * rehash).  This field is used to make iterators on Collection-views of
     * the Hashtable fail-fast.  (See ConcurrentModificationException).
     */
    private transient int modCount = 0;

构造方法

Hashtable 一共提供了 4 个构造方法:

  • public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor): 用指定初始容量和指定加载因子构造一个新的空哈希表。useAltHashing 为 boolean,其如果为真,则执行另一散列的字符串键,以减少由于弱哈希计算导致的哈希冲突的发生。
  • public Hashtable(int initialCapacity):用指定初始容量和默认的加载因子 (0.75) 构造一个新的空哈希表。
  • public Hashtable():默认构造函数,容量为 11,加载因子为 0.75。
  • public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t):构造一个与给定的 Map 具有相同映射关系的新哈希表。
/**
     * Constructs a new, empty hashtable with the specified initial
     * capacity and the specified load factor.
     *
     * @param      initialCapacity   the initial capacity of the hashtable.
     * @param      loadFactor        the load factor of the hashtable.
     * @exception  IllegalArgumentException  if the initial capacity is less
     *             than zero, or if the load factor is nonpositive.
     */
    public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);

        if (initialCapacity==0)
            initialCapacity = 1;
        this.loadFactor = loadFactor;
        table = new Entry[initialCapacity];
        threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
        useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
                (initialCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
    }

    /**
     * Constructs a new, empty hashtable with the specified initial capacity
     * and default load factor (0.75).
     *
     * @param     initialCapacity   the initial capacity of the hashtable.
     * @exception IllegalArgumentException if the initial capacity is less
     *              than zero.
     */
    public Hashtable(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, 0.75f);
    }

    /**
     * Constructs a new, empty hashtable with a default initial capacity (11)
     * and load factor (0.75).
     */
    public Hashtable() {
        this(11, 0.75f);
    }

    /**
     * Constructs a new hashtable with the same mappings as the given
     * Map.  The hashtable is created with an initial capacity sufficient to
     * hold the mappings in the given Map and a default load factor (0.75).
     *
     * @param t the map whose mappings are to be placed in this map.
     * @throws NullPointerException if the specified map is null.
     * @since   1.2
     */
    public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) {
        this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f);
        putAll(t);
    }

put 方法

put 方法的整个流程为:

  1. 判断 value 是否为空,为空则抛出异常;
  2. 计算 key 的 hash 值,并根据 hash 值获得 key 在 table 数组中的位置 index,如果 table[index] 元素不为空,则进行迭代,如果遇到相同的 key,则直接替换,并返回旧 value;
  3. 否则,我们可以将其插入到 table[index] 位置。

我在下面的代码中也进行了一些注释:

public synchronized V put(K key, V value) {
        // Make sure the value is not null确保value不为null
        if (value == null) {
            throw new NullPointerException();
        }

        // Makes sure the key is not already in the hashtable.
        //确保key不在hashtable中
        //首先,通过hash方法计算key的哈希值,并计算得出index值,确定其在table[]中的位置
        //其次,迭代index索引位置的链表,如果该位置处的链表存在相同的key,则替换value,返回旧的value
        Entry tab[] = table;
        int hash = hash(key);
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
            if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
                V old = e.value;
                e.value = value;
                return old;
            }
        }

        modCount++;
        if (count >= threshold) {
            // Rehash the table if the threshold is exceeded
            //如果超过阀值,就进行rehash操作
            rehash();

            tab = table;
            hash = hash(key);
            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        }

        // Creates the new entry.
        //将值插入,返回的为null
        Entry<K,V> e = tab[index];
        // 创建新的Entry节点,并将新的Entry插入Hashtable的index位置,并设置e为新的Entry的下一个元素
        tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        count++;
        return null;
    }

通过一个实际的例子来演示一下这个过程:

假设我们现在Hashtable的容量为5,已经存在了(5,5),(13,13),(16,16),(17,17),(21,21)这 5 个键值对,目前他们在Hashtable中的位置如下:

现在,我们插入一个新的键值对,put(16,22),假设key=16的索引为1.但现在索引1的位置有两个Entry了,所以程序会对链表进行迭代。迭代的过程中,发现其中有一个Entry的key和我们要插入的键值对的key相同,所以现在会做的工作就是将newValue=22替换oldValue=16,然后返回oldValue=16.

然后我们现在再插入一个,put(33,33),key=33的索引为3,并且在链表中也不存在key=33的Entry,所以将该节点插入链表的第一个位置。

get 方法

相比较于 put 方法,get 方法则简单很多。其过程就是首先通过 hash()方法求得 key 的哈希值,然后根据 hash 值得到 index 索引(上述两步所用的算法与 put 方法都相同)。然后迭代链表,返回匹配的 key 的对应的 value;找不到则返回 null。

public synchronized V get(Object key) {
        Entry tab[] = table;
        int hash = hash(key);
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
            if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
                return e.value;
            }
        }
        return null;
    }

Hashtable 遍历方式

Hashtable 有多种遍历方式:

//1、使用keys()
Enumeration<String> en1 = table.keys();
    while(en1.hasMoreElements()) {
    en1.nextElement();
}

//2、使用elements()
Enumeration<String> en2 = table.elements();
    while(en2.hasMoreElements()) {
    en2.nextElement();
}

//3、使用keySet()
Iterator<String> it1 = table.keySet().iterator();
    while(it1.hasNext()) {
    it1.next();
}

//4、使用entrySet()
Iterator<Entry<String, String>> it2 = table.entrySet().iterator();
    while(it2.hasNext()) {
    it2.next();
}

Hashtable 与 HashMap 的简单比较

  1. HashTable 基于 Dictionary 类,而 HashMap 是基于 AbstractMap。Dictionary 是任何可将键映射到相应值的类的抽象父类,而 AbstractMap 是基于 Map 接口的实现,它以最大限度地减少实现此接口所需的工作。
  2. HashMap 的 key 和 value 都允许为 null,而 Hashtable 的 key 和 value 都不允许为 null。HashMap 遇到 key 为 null 的时候,调用 putForNullKey 方法进行处理,而对 value 没有处理;Hashtable遇到 null,直接返回 NullPointerException。
  3. Hashtable 方法是同步,而HashMap则不是。我们可以看一下源码,Hashtable 中的几乎所有的 public 的方法都是 synchronized 的,而有些方法也是在内部通过 synchronized 代码块来实现。所以有人一般都建议如果是涉及到多线程同步时采用 HashTable,没有涉及就采用 HashMap,但是在 Collections 类中存在一个静态方法:synchronizedMap(),该方法创建了一个线程安全的 Map 对象,并把它作为一个封装的对象来返回。

最新文章

  1. 为html.EditorFor添加样式
  2. 【虚拟机】苹果虚拟机mac10.11.6+Xcode8.1
  3. js 进度条,可实现结束和重新开始
  4. c#创建ISS站点
  5. Android动画之translate(位移动画)
  6. 异步IO/数据库/队列/缓存
  7. 1056: [HAOI2008]排名系统 - BZOJ
  8. sublime text 主题推荐
  9. 关于isNAN()函数内进行的莫名其妙的隐式转换?!
  10. Git(二)Git几个区的关系与Git和GitHub的关联
  11. ServiceStack.Redis记录
  12. CAD版本 注册表信息
  13. mysql语句判断是否存在记录,没有则插入新纪录否则不执行
  14. core Animation之CATransition(转场动画)
  15. October 27th, 2017 Week 43rd Friday
  16. 关于FormData及其用法
  17. 安全测试chicklist
  18. PHP 回调函数call_user_func和 call_user_func_array()的理解
  19. Basic4android v3.50 发布
  20. C#驱动级模拟按键操作

热门文章

  1. postgres-toolkit (A Victorinox for PostgreSQL DBA )
  2. linux下忘记mysql root密码解决办法
  3. paper 92:Lena与图像处理
  4. 创建本地yum软件源,为本地Package安装Cloudera Manager、Cloudera Hadoop及Impala做准备
  5. 显示刚刚添加的最后一条数据,access,选择语句,select
  6. 【crunch bang】增加壁纸图片文件
  7. 《C语言入门1.2.3—一个老鸟的C语言学习心得》—清华大学出版社炮制的又一本劣书及伪书
  8. 清华大学出版社即将推出的又一本挂羊头卖狗肉的劣书 《C语言入门1.2.3—一个老鸟的C语言学习心得》
  9. iBatis面试题
  10. 鸟哥的linux私房菜之档案与文件系统的压缩与打包