FillConsoleOutputAttribute函数

来源:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms682663(v=vs.85).aspx

作用

设置固定区域内的文本属性,从指定的控制台屏幕缓冲区字符坐标开始。


语法

BOOL WINAPI FillConsoleOutputAttribute(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,
_In_ WORD wAttribute,
_In_ DWORD nLength,
_In_ COORD dwWriteCoord,
_Out_ LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten
);



##参数
**hConsoleOutput**
控制台屏幕缓冲区的句柄。
**wAttributes**
用一个字节的WORD来指定背景颜色和文本颜色。[点击此处查询文本属性](http://www.cnblogs.com/X-Jun/p/6925500.html)
**nLength**
指定以字符为单位、要填充格式的字符个数。(从左往右)
**dwWriteCoord**
使用一个 COORD 来指定要填充的控制台屏幕缓冲区起始坐标。
**lpNumberOfAttrsWritten**
指针指向 DWORD 变量,返回实际设置文本属性的字符个数。


##返回值
如果函数操作成功,返回值为非零值
如果函数操作失败,返回值为零。


##注意
(1)如果填充的位置达到行末,接下来将会从下一行的行首继续开始填充;
(2)不应该先填充后输出,因为输出时的文本属性会覆盖填充时设置的文本属性。


##头文件
Wincon.h(包括Windows.h)


##示例
```cpp
#include
#include
int main()
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
WORD wd = FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE;
DWORD written;
COORD pos = {0, 0};
printf("Hello World!\n");
FillConsoleOutputAttribute(hOut, wd, 12, pos, &written); //这句话不能放在printf的上面
CloseHandle(hOut);
getchar();
}
```
效果如图所示
![](http://images2015.cnblogs.com/blog/1172605/201705/1172605-20170531191324305-1485572071.png)

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