UIController子类控件 UI_06
2024-08-28 08:07:40
1、UIImageView
是用来显示图片的控件,相当于相框,用来显示UIImage对象
是用来显示图片的控件,相当于相框,用来显示UIImage对象
//初始化UIImage对象及为其加载图片
//第一种方式
//
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1.JPG"];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1.JPG"];
第二种方式
通过图片的路径加载图片
通过应用程序包找出图片 NSBundle
(应用程序包类)
获取当前应用包对象
//pathForResource: 资源名称 ofType:
资源类型
//
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"2"
ofType:@"JPG"];
//
UIImage *image2 = [UIImage
imageWithContentsOfFile:filePath];
UIImage *image2 = [UIImage
imageWithContentsOfFile:filePath];
两种优缺点和使用场景:
第一种方式:如果这个图片资源被多次使用,使用第一种方式,此种方式会把图片添加到应用程序的缓存中,多次使用比较方便
,缺点:占用内存,优点:第二次使用速度很快
第二种方式:如果这个图片资源只被使用一次,使用第二种方式,此种方式不会把图片对象添加到缓存中,缺点:耗时
注意:本节素材下载(百度云):UIImageView素材http://pan.baidu.com/s/1t2H2m
——————————————————————————————
//创建UIimageView 对象
UIImageView *imageView = [[UIImageView
alloc]initWithImage:image];
//配置属性
//设定frame
imageView.frame = [UIScreen
mainScreen].bounds;
//重新设置图片
imageView.image = image2;
[self.view addSubview:imageView];
[imageView release];
//UIImageView 加载动态图片
//1.准备一组图片 使用数组存放
NSMutableArray *imageArray = [NSMutableArray
arrayWithCapacity:7];
//使用for循环添加图片
for (int i =1; i < 8; i ++) {
//先确定图片的名字
NSString *name = [NSString stringWithFormat:@"huoju_%d.tiff",i
];
//初始化image对象
UIImage *image = [UIImage imageNamed:name];
//将图片添加到数组中
[imageArray addObject:image];
}
//
NSLog(@"%@",imageArray);//验证数组中是否添加完成
NSLog(@"%@",imageArray);//验证数组中是否添加完成
//建立动画视图
UIImageView *fireImageView = [[UIImageView
alloc]initWithFrame:CGRectMake(120, 100, 79, 106)];
fireImageView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
//设置UIImageView 播放动态图片需要的数组
fireImageView.animationImages =
imageArray;
//设置播放速度
fireImageView.animationDuration = 0.1;
//设置播放图片重复次数
fireImageView.animationRepeatCount = 1000;
//启动动态图片播放 对动画的配置写在动画开始之前 VIP
[fireImageView startAnimating];
//添加到父视图
[self.view
addSubview:fireImageView];
[fireImageView release];
//等比缩放图片
NSString
*fielePath2 = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"8"
ofType:@"JPG"];
UIImage
*image3 = [UIImage imageWithContentsOfFile:fielePath2];
//image3.size
中存放的是图片的宽和高
NSLog(@"%@",NSStringFromCGSize(image3.size));
//将UIImageView
设置为宽200,高为知,用来显示不是真的image3
UIImageView *CFImageView = [[UIImageView
alloc]initWithImage:image3];
CGFloat h = image3.size.height * 200 / image3.size.width
;
CFImageView.frame = CGRectMake(60, 200, 200, h);
[self.view addSubview:CFImageView];
[CFImageView release];
最终效果如下:
————————————————————————————
练习1:
//制作僵尸动态图片
CGSize zSize = CGSizeZero;
NSMutableArray *Zombil = [NSMutableArray
arrayWithCapacity:22];
for (int i = 1; i < 23; i ++) {
//先确定图片的名字
NSString *name1 = [NSString
stringWithFormat:@"Zombie%d.tiff",i];
//创建Image对象
UIImage *image4 = [UIImage imageNamed:name1];
//定义Size变量存储图片大小
zSize = image4.size;
//将图片添加到数组中
[Zombil addObject:image4];
}
NSLog(@"%@",Zombil);//验证
//建一个imageView 视图
UIImageView
*zombie1 = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 100,
300, zSize.height * 300 / zSize.height)];
zombie1.backgroundColor = [UIColor redColor];
//设置播放动画需要的数组
zombie1.animationImages = Zombil;
//设置播放速度
zombie1.animationDuration = 3;
//设置播放重复次数:给0是无限重复
zombie1.animationRepeatCount = 100;
//启动动画
[zombie1
startAnimating];
//加载到父视图
[self.view addSubview:zombie1];
[zombie1 release];
最终效果:
======================================================
2、UISwitch 开关控件 继承自
UIControl
//创建Swictch对象
UISwitch
*aSwitch1 = [[UISwitch alloc]initWithFrame:CGRectMake(30, 50, 0,
0)];
//配置Switch边框的渲染颜色
aSwitch1.tintColor = [UIColor redColor];
//配置控件内部的颜色
aSwitch1.onTintColor = [UIColor blueColor];
//设置按钮的颜色
UIControl
//创建Swictch对象
UISwitch
*aSwitch1 = [[UISwitch alloc]initWithFrame:CGRectMake(30, 50, 0,
0)];
//配置Switch边框的渲染颜色
aSwitch1.tintColor = [UIColor redColor];
//配置控件内部的颜色
aSwitch1.onTintColor = [UIColor blueColor];
//设置按钮的颜色
aSwitch1.thumbTintColor = [UIColor cyanColor];
//给Switch 添加事件
//self
指视图控制器对象
[aSwitch1 addTarget:self action:@selector(handleSwitch:)
forControlEvents:UIControlEventValueChanged];//当状态代表的数值改变的时候事件触发
[self.view addSubview:aSwitch1];
[aSwitch1 release];
}
#pragma mark switch 的关联事件
- (void)handleSwitch: (UISwitch *)aswitch{
- (void)handleSwitch: (UISwitch *)aswitch{
//首先应该或许开关控件当前的状态
switch ((int)aswitch.on) {
case YES:
NSLog(@"开了");
break;
case NO:
NSLog(@"关了");
break;
default:
break;
}
}
======================================================
3、UIStepper
加减控件 继承自 UIControl
UIStepper *aStep = [[UIStepper alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 0, 0)];
//设置边框颜色
aStep.tintColor = [UIColor redColor];
//设置背景颜色
aStep.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
//设置step的最小值
默认最小值是0.0
aStep.minimumValue = 10.0;
//设置step的最大值
默认最大值是100.0
aStep.maximumValue = 30.0;
//长按按钮数值是否自动增加或减小,默认为YES
加减控件 继承自 UIControl
UIStepper *aStep = [[UIStepper alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 0, 0)];
//设置边框颜色
aStep.tintColor = [UIColor redColor];
//设置背景颜色
aStep.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
//设置step的最小值
默认最小值是0.0
aStep.minimumValue = 10.0;
//设置step的最大值
默认最大值是100.0
aStep.maximumValue = 30.0;
//长按按钮数值是否自动增加或减小,默认为YES
aStep.autorepeat = NO;
//设置控件所代表的数值当大于最大值或者小于最小值的时候,是否可以从另一头开始
//
aStep.wraps = YES;
//设置点击按钮时数值的变化值
aStep.stepValue = 10.0;
//给aStep添加事件
[aStep addTarget:self action:@selector(handleStepper : )
forControlEvents:(UIControlEventValueChanged)];
[self.view addSubview:aStep];
[aStep release];
}
//实现事件方法
-
(void)handleStepper :
(UIStepper *)stepper{
//stepper.value
代表这个控件当前的数值
NSLog(@"%f",stepper.value);
(void)handleStepper :
(UIStepper *)stepper{
//stepper.value
代表这个控件当前的数值
NSLog(@"%f",stepper.value);
}
=========================================================
4、UISegmentedControl
分段控制器,此控件有多个分段组成,每一个分段相当于一个button
分段控制器,此控件有多个分段组成,每一个分段相当于一个button
NSArray *titles = @[@"红色",@"绿色背景",@"蓝色",@"橙色",@"紫色"];
//创建segmentControl
对象,并为每个分段添加title
UISegmentedControl *aSegment = [[UISegmentedControl
alloc]initWithItems:titles];
//segmentControl 每个标题的宽度默认是等分总宽度的
aSegment.frame = CGRectMake(20, 40, 280, 40);
//设置segmentControl的边框颜色
aSegment.tintColor = [UIColor magentaColor];
//设置默认选中的分段
aSegment.selectedSegmentIndex = 0;
//修改分段的宽度
[aSegment setWidth:60
forSegmentAtIndex:1];
//给segmentControl 关联事件
[aSegment addTarget:self action:@selector(handlSegment : )
forControlEvents:(UIControlEventValueChanged)];
//添加父视图
[self.view
addSubview:aSegment];
[aSegment release];
}
————————————————————
#pragma mark
segmentControl 的关联事件
- (void)handlSegment : (UISegmentedControl
*)segment{
segmentControl 的关联事件
- (void)handlSegment : (UISegmentedControl
*)segment{
//
segment.selectedSegmentIndex
返回当前分段控制器被选中的下标
segment.selectedSegmentIndex
返回当前分段控制器被选中的下标
NSLog(@"%ld",segment.selectedSegmentIndex);//验证
self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
switch
(segment.selectedSegmentIndex) {
case 0:
self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
break;
case 1:
self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
break;
case 2:
self.view.backgroundColor = [UIColor blueColor];
break;
case 3:
self.view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
break;
case 4:
self.view.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
break;
default:
break;
}
}
================================================
5、UISlider
滑块控件,继承自UIControl ,主要用来显示当前播放进度,控制音量或进度
滑块控件,继承自UIControl ,主要用来显示当前播放进度,控制音量或进度
(注意:必须记忆的方法)
UISlider
*aSlider =
[[UISlider
alloc]initWithFrame:CGRectMake(20,
100,
280,
30)];
//设置属性
//设置滑块最小值
aSlider.minimumValue
=
0.2;
//设置滑块最大值
aSlider.maximumValue
=
1.0;
//设置滑块当前的数值(或位置)
aSlider.value
=
0.5;
//设置滑过区域的颜色
aSlider.minimumTrackTintColor
=
[UIColor
redColor];
//设置未滑过区域的颜色
aSlider.maximumTrackTintColor
=
[UIColor
whiteColor];
//设置滑块上的图片
[aSlider setThumbImage:[UIImage
imageNamed:@"slider"]
forState:UIControlStateNormal];
//关联时间
[aSlider addTarget:self
action:@selector(handleSlinder
: ) forControlEvents:(UIControlEventValueChanged)];
[self.view
addSubview:aSlider];
[aSlider release];
}
效果图:
——————————————————————————————
#pragma mark slider的关联时间
-
(void)handleSlinder
: (UISlider
*)aSlider{
-
(void)handleSlinder
: (UISlider
*)aSlider{
//通过滑块控制视图的透明度
self.view.alpha
=
aSlider.value;
//value
返回的是当前滑块所在位置代表的数值
//NSLog(@"%.2f",aSlider.value);//验证使用,用过要注掉
}
=========================================================
总结:UIControll 是控制控件的基类,凡是继承自该类的子类都可以通过addTarget:
action: forControlEvents : 这个方法添加响应时间,UIontrol类的实现类似我们学过的target ...
action 设计模式,所以如果你想自定义一个视图,而且还是能够响应事件的,那就让它继承自UIControl;
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