讨论Struct与Class之前,我们先来看一个概念:Value Type(值类型),Reference Type(引用类型):

1. 值类型的变量直接包含他们的数据,对于值类型都有他们自己的数据副本,因此对一个变量操作不可能影响另一个变量;

2. 引用类型的变量存储对他们的数据引用,因此后者称为对象,因此对一个变量操作可能影响另一个变量所引用的对象。

这就是我们之前博客中提到的深拷贝与浅拷贝,博客传送《iOS 图文并茂的带你了解深拷贝与浅拷贝》,两者的本质区别在于:深拷贝就是内容拷贝,浅拷贝就是指针拷贝

A. 是否开启新的内存地址

B. 是否影响内存地址的引用计数

讨论Struct与Class之前,我们先做好准备工作,首先分别创建一个Struct:【SNode】 与 Class:【CNode】

struct SNode {
var Data: Int?
}
class CNode {
var Data: Int?
}

下面我们通过代码来理解两者都有哪些异同:

1、property初始化的不同

let snode = SNode(Data: ) // struct可直接在构造函数中初始化property
print("snode.data:\(String(describing: snode.Data))") let cnode = CNode() // class不可直接在构造函数中初始化property
cnode.Data =
print("cnode.data:\(String(describing: cnode.Data))")

打印结果:

snode.data:Optional()
cnode.data:Optional()

主要的差別就是 class 在初始化时不能直接把 property 放在 默认的constructor 的参数里,而是需要自己创建一个带参数的constructor, 如:

class CNode {
var Data: Int? init(data: Int) {
self.Data = data
}
}
let cnode = CNode.init(data: )

2、变量赋值方式不同(深浅copy)

// struct
let snode = SNode(Data: )
var snode1 = snode
snode1.Data =
print("snode.data:\(String(describing: snode.Data))\n snode1.data:\(String(describing: snode1.Data))")

打印结果:

snode.data:Optional()
snode1.data:Optional()

说明:struct 赋值“=”的时候,会copy一份完整相同的內容给另一個变量 --> 【开辟了新的内存地址】

// class
let cnode = CNode()
cnode.Data =
let cnode1 = cnode
cnode1.Data =
print("cnode.data:\(String(describing: cnode.Data))\n cnode1.data:\(String(describing: cnode.Data))")

打印结果:

cnode.data:
cnode1.data:

说明:class 赋值“=”的时候,不会copy一份完整的内容给另一個变量,只是增加了原变量内存地址的引用而已 --> 【没有开辟了新的内存地址】

3、immutable 变量

Swift 语言的特色之一就是可变动内容和不可变内容用 var 和 let 來甄别,如果初始为let的变量再去修改会发生编译错误。

struct也遵循这一特性

class不存在这样的问题:从上面的赋值代码能很清楚的看出来。

4、mutating function

struct SNode {
var Data: Int
} extension SNode {
mutating func changeData(vaule: Int) {
self.Data = vaule
}
}
class CNode {
var Data: Int =
} extension CNode {
func changeData(vaule: Int) {
self.Data = vaule
}
}

说明:struct 和 class 的差別是 struct 的 function 要去改变 property 的值的时候要加上 mutating,而 class 不用。

5、继承

struct不能继承,class可以继承。

6、struct比class更“轻量级”

struct分配在栈中,class分配在堆中。

题外话:Swift 把 Struct 作为数据模型的注意事项

优点:

1、安全性:

因为 Struct 是用值类型传递的,它们没有引用计数。

2、内存:

由于他们没有引用数,他们不会因为循环引用导致内存泄漏。

3、速度:

 值类型通常来说是以栈的形式分配的,而不是用堆。因此他们比 Class 要快很多!  (http://stackoverflow.com/a/24243626/596821)

4、拷贝:

 Objective-C 里拷贝一个对象,你必须选用正确的拷贝类型(深拷贝、浅拷贝),而值类型的拷贝则非常轻松!

5、线程安全

值类型是自动线程安全的。无论你从哪个线程去访问你的 Struct ,都非常简单。

缺点:

1、Objective-C

当你的项目的代码是 Swift 和 Objective-C 混合开发时,你会发现在 Objective-C 的代码里无法调用 Swift 的 Struct。因为要在 Objective-C 里调用 Swift 代码的话,对象需要继承于 NSObject。
Struct 不是 Objective-C 的好朋友。

2、继承

Struct 不能相互继承。

3、NSUserDefaults

Struct 不能被序列化成 NSData 对象。

所以:如果模型较小,并且无需继承、无需储存到 NSUserDefault 或者无需 Objective-C 使用时,建议使用 Struct。

知识延伸:为什么访问struct比class快?

“堆”和“栈”并不是数据结构上的Heap跟Stack,而是程序运行中的不同内存空间。栈是程序启动的时候,系统事先分配的,使用过程中,系统不干预;堆是用的时候才向系统申请的,用完了需要交还,这个申请和交还的过程开销相对就比较大了。

栈是编译时分配空间,而堆是动态分配(运行时分配空间),所以栈的速度快。

从两方面来考虑:

1.分配和释放:堆在分配和释放时都要调用函数(MALLOC,FREE),比如分配时会到堆空间去寻找足够大小的空间(因为多次分配释放后会造成空洞),这些都会花费一定的时间,而栈却不需要这些。

2.访问时间:访问堆的一个具体单元,需要两次访问内存,第一次得取得指针,第二次才是真正得数据,而栈只需访问一次。

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