AJ分享,必须精品

一、CABasicAnimation简介

CAPropertyAnimation的子类
属性解析:
fromValue:keyPath相应属性的初始值
toValue:keyPath相应属性的结束值
随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue

如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

CAPropertyAnimation

CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation。
属性解析:
keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果。

二:平移动画

效果:

代码:

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 1.创建layer
CALayer *myLayer = [CALayer layer];
myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); myLayer.anchorPoint = CGPointZero;
myLayer.position = CGPointMake(100, 100);
myLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
// 2.将自定义Layer添加到控制器的view的layer上
[self.view.layer addSublayer:myLayer]; self.myLayer = myLayer; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1. 创建核心动画
CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation] ;
// 1.1告诉系统要执行什么样的动画
anima.keyPath = @"position";
// 设置通过动画将layer从哪
// anima.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
// 到哪(到指定的位置)
anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
// 在当前位置的基础上增加多少
// anima.byValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 300)]; // 设置动画时间
anima.duration = 3; // 1.2 设置动画执行完毕之后不删除动画
anima.removedOnCompletion = NO;
// 1.3 设置保存动画的最新状态
anima.fillMode = kCAFillModeForwards; // 2.添加核心动画到Layer
[self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
}

三:缩放动画

效果:

代码:

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 1.创建layer
CALayer *myLayer = [CALayer layer];
myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); myLayer.anchorPoint = CGPointZero;
myLayer.position = CGPointMake(100, 100);
myLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
// 2.将自定义Layer添加到控制器的view的layer上
[self.view.layer addSublayer:myLayer]; self.myLayer = myLayer; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1. 创建核心动画
CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation] ;
// 1.1设置动画类型
anima.keyPath = @"bounds"; // 1.2 设置动画执行完毕之后不删除动画
anima.removedOnCompletion = NO;
// 1.3 设置保存动画的最新状态
anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
// 1.4设置动画时间
anima.duration = 1; // 1.5修改动画
anima.toValue =[NSValue valueWithCGRect: CGRectMake(0, 0, 200, 200)]; // 2.添加核心动画到Layer
[self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
}

四:旋转动画

效果:

代码:

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 1.创建layer
CALayer *myLayer = [CALayer layer];
myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); myLayer.anchorPoint = CGPointZero;
myLayer.position = CGPointMake(100, 100);
myLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
// 2.将自定义Layer添加到控制器的view的layer上
[self.view.layer addSublayer:myLayer]; self.myLayer = myLayer; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1. 创建核心动画
CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation] ;
// 1.1设置动画类型
anima.keyPath = @"transform"; // 1.2 设置动画执行完毕之后不删除动画
anima.removedOnCompletion = NO;
// 1.3 设置保存动画的最新状态
anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
// 1.4设置动画时间
anima.duration = 1; // 1.5修改动画
anima.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1)]; // 2.添加核心动画到Layer
[self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil]; }

五:通过transform(KVC)的方式设置

y方向缩放1.5倍

效果:

代码:

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 1.创建layer
CALayer *myLayer = [CALayer layer];
myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); myLayer.anchorPoint = CGPointZero;
myLayer.position = CGPointMake(100, 100);
myLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
// 2.将自定义Layer添加到控制器的view的layer上
[self.view.layer addSublayer:myLayer]; self.myLayer = myLayer; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1. 创建核心动画
CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation] ;
// 1.1设置动画类型
// anima.keyPath = @"transform.translation.x";
anima.keyPath = @"transform.scale.y"; // 1.2 设置动画执行完毕之后不删除动画
anima.removedOnCompletion = NO;
// 1.3 设置保存动画的最新状态
anima.fillMode = kCAFillModeForwards;
// 1.4设置动画时间
anima.duration = 1; // y方向缩放1.5倍
anima.toValue = @(1.5); // 2.添加核心动画到Layer
[self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil]; }

最新文章

  1. 本地无法启动MySQL服务,报的错误:1067,进程意外终止
  2. file_get_contents()/file_put_contents()
  3. Vanilla Masker – 功能强大的输入过滤插件
  4. android oncreate获取宽高度
  5. js007-函数表达式
  6. MVC:Control与View传值
  7. 【转载】Deep Learning(深度学习)学习笔记整理
  8. intel集成显卡linux驱动安装
  9. ZooKeeper介绍,安装,配置文件解析
  10. datatables行编辑中,某个字段用户显示和用于行编辑名称不同时的处理。
  11. arcgis api 3.x for js 入门开发系列六地图分屏对比(附源码下载)
  12. Django眼中的MVC
  13. CO15批次确定,标准的太蛋疼了
  14. svn+apache
  15. 概率法计算PI
  16. avalon 路由问题
  17. (KMP 最大表示最小表示)String Problem -- hdu-- 3374
  18. 编写pl/sql时,报错
  19. java获取当月的第一天和最后一天,获取本周的第一天和最后一天
  20. CSS3多背景应用

热门文章

  1. Git在公司内部的使用规范
  2. scapy学习笔记
  3. javaAPI操作ES分组聚合
  4. Mysql中的三类锁,你知道吗?
  5. WEB缓存系统之varnish基础入门(一)
  6. 添加windows开机自启动项
  7. 在C#MVC三层项目中如何使用SprintNet
  8. Pytest系列(2) - assert断言详细使用
  9. Chart控件的使用
  10. python之xlrd和xlwt模块读写excel使用详解