5、shader混合(Blending)、雾
2024-08-29 03:48:31
直接上效果图:queue:transparent
雾:
fog
{
mode exp
color(0.6,0.4,0.3,0.8)
density 0.3
range ,0.8
}
效果:
http://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46438751
最新文章
- 权重最小生成树的思想与Kruskal算法
- WPF使用IDataErrorInfo进行数据校验
- [转]Linux系统中‘dmesg’命令处理故障和收集系统信息的7种用法
- 蛋疼的vs
- 分析循环 Analysis of Loops-------geeksforgeeks 翻译
- 安装多个版本的unity
- linux终端下 编译c语言程序
- Linux--/tmp目录文件重启后自动删除
- 将base64格式的字符串生成文件
- Matlab图像函数之pie
- MySQL 管理
- date tod = boost::gregorian::day_clock::local_day(); //当前日期
- 让ecshop显示商品销量或者月销量
- java集合及其方法
- 前端面试题---vue部分
- GITHUB(github)初级使用
- .net IIS MVC Rest api 跨域 PUT DELETE 404 无法使用问题解决方案
- HTML5的自定义属性的使用总结
- ubuntu开启远程shell,开启上传下载
- hdu1506单调栈的宽度