ESMAScript6简介,ES6是JavaScript语言的下一代标准,目的是让JavaScript语言可以写复杂的大型应用程序,成为企业级语言。那么ECMAScript和JavaScript的关系到底是什么呢?两者有着什么样的联系?

JavaScript的创造者Netscape公司,将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这种语言可以成为国际标准,次年,ECMA决定了浏览器脚本语言的标准,并称为ECMAScript。

因某些原因,一是商标,二是这门语言制定者是ECMA,不是Netscape。ECMAScript和JavaScript的关系是前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。

ES6 let和const命令

let命令:

基本用法,ES6新增let命令,用来声明变量,用法类似于var,但所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

{
let a = 10;
var b = 1;
} a // ReferenceError: a is not defined
b // 1

let和var声明了两个变量,然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报了错,var声明的变量返回了正确的值。说明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

for(let i = 0; i<10; i  ) {
}
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
var a = [];
for(var i = 0; i<10; i ) {
a[i] = function() {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10

使用let,声明的变量仅仅在块级作用域内有效:

var a = [];
for(let i = 0; i<10; i ){
a[i] = function() {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6

变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出6。

不存在变量提升

var存在变量提升,let不会发生“变量提升”的现象,所以,变量一定要在声明后使用,不然会报错。

console.log(a); // 输出undefined
console.log(b); // 报错ReferenceError var a = 1;
let b = 1;

var声明的变量会发生变量提升,该变量没用赋值就已经存在了,但是没有值,就会输出undefined,变量用let命令声明,不会发生变量提升,声明变量之前,变量是不存在的,如果用它,就会报错。

用let声明的变量是可以修改的,而用const一般用来声明常量,声明之后不能更改了。

let a = 1;
const b = 2;
a = 3;
b = 3; // 报错

var命令声明的变量会发生变量提升的现象,变量在声明之前使用,其值为undefined,而let命令声明的变量没有变量提升,如果在声明之前使用,会报错的。

暂时性死区,在一个块级作用域中对一个变量使用let声明前,该变量是不可使用,称为暂时性死区。

da = 'coding';
if(true) {
// 在之前就定义 一个全局变量da,块内重新定义了一个da
console.log(da); // 报错ReferenceError
let da;
}

不允许重复声明:

let命令是不允许重复声明同一个变量的

if(true) {
let da;
let da; // 报错
} function func(coding) {
// 已经有个变量名的形参了
let coding;
}
func() // 报错

在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的,称为暂时性死区。

if(true) {
temp = 'da'; // ReferenceError
console.log(temp); // ReferenceError let temp; // TDZ结束
console.log(temp); // undefined temp = 12;
console.log(temp); // 12
}

暂时性死区表明typeof不再是一个安全的操作

typeof x; // ReferenceError
let x;

变量x使用了let命令声明,所以存在死区,用到该变量就会报错,作为对比,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof就不会报错

typeof dacoding // undefined

ES6:

var arr = [];
for(var i=0; i<10; i ) {
arr.push(function() { console.log(i) })
} arr.forEach(function(func) {
func()
});
// ES5
var arr = [];
for(var i=0; i<10; i ){
func.push((function(value){
return function() {
console.log(value);
}
}(i))
}
// ES6
for(let i = 0; i<10; i ) {
func.push(function(){
console.log(i)
})
}

箭头函数的特点:不需要function关键字来创建函数,省略return关键字,继承当前上下文的this关键字。

let声明变量和const声明常量,两个都有块级作用域

ES5中没有块级作用域,var有变量提升,在let中,使用的变量一定要进行声明。箭头函数,定义不在使用关键字function(),而是用箭头 ()=> 来表示。模板字符串,是增强版的字符串,用反引号(`)表示,可以当作普通字符串使用,同时可以定义多行字符串。

解构赋值,ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,for...of循环可以遍历数组,set和map结构。

set数据结构类似数组一样的,所有的数据都是唯一,没有重复的值,它本身是一个构造函数,class类的继承,ES6中不像ES5中使用原型链实现继承,引入了class概念可以用来继承了

// 基础用法
const da1 = function (参数1, 参数2, …, 参数N) { 函数声明 }
const da1 = (参数1, 参数2, …, 参数N) => { 函数声明 } // 当只有一个参数时,圆括号是可选
const da2 = (单一参数) => { 函数声明 }
const da2 = 单一参数 => { 函数声明 } // 没有参数时,圆括号不能省略
const da3 = () => { 函数声明 } // 当函数体只是 return 一个单一表达式时,可以省略花括号和 return 关键词
const da4 = () => { return 表达式(单一) }
const da4 = () => 表达式(单一) // 函数体返回对象字面表达式时,如果省略花括号和 return 关键词,返回值需要加括号
const da5 = () => { return {foo: 'bar'} } const da5 = () => ({foo: 'bar'})
// 输出 {foo: 'bar'} const da6 = () => {foo: 'bar'}
// 输出 undefined,大括号被识别为代码块

块级作用域:

es5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域:

var temp = new Date();

function f() {
console.log(temp);
if (false) {
var tmp = "hello world";
}
} f(); // undefined

es6的块级作用域:

function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
// IIFE 写法
(function () {
var temp = ...;
...
}()); // 块级作用域写法
{
let temp = ...;
...
}

es5中,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域中声明。

// 情况一
if (true) {
function f() {}
} // 情况二
try {
function f() {}
} catch(e) {
} // ES5的规定都是非法的
// ES5严格模式
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 报错

在es6中引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数

// ES6严格模式
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 不报错

es6的块级作用域声明函数只在使用大括号的情况下成立

// 不报错
'use strict';
if (true) {
function f() {}
} // 报错
'use strict';
if (true)
function f() {}

箭头函数:

用了箭头函数,this就不是在指向window,而是父级了,不能够使用arguments对象了,不能用构造函数了,就是不能使用new命令了,否则会报错,不能使用yield命令,所以箭头函数不能用作Generator函数了。

map和set的区别:

set用于数据重组,map用于数据储存

set中元素不能重复,只有键值没有键名,类似数组,可以遍历,有方法add,delete,has等。

map的本质是键值对的集合,可以遍历,可以跟各种数据转换。

class类的出现:

//定义类
class Point {
constructor(x,y) {
//构造方法
this.x = x; //this关键字代表实例对象
this.y = y;
}
toString() {
return '(' this.x ',' this.y ')';
}
}

promise构造函数是同步执行的,then方法是异步执行的。

function Person(){
this.age = 10; setInterval(() => {
this.age ; // this 正确地指向 p 实例
}, 100);
} var p = new Person(); // 1s后打印出 10
this.param = 1

const func1 = () => console.log(this.param)

const func2 = function() {
console.log(this.param)
} func1.apply({ param: 2 }) // 输出: 1
func2.apply({ param: 2 }) // 输出: 2

解构赋值:

let [a, b, c] = [1, 2, 3]
// a:1 b:2 c:3 let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]]
// a:1 b:2 c:3 let [a, , b] = [1, 2, 3]
// a:1 b:3 let [a,...b] = [1, 2, 3]
// a:1 b:[2, 3] let [a, b,...c] = [1]
// a:1 b:undefined c:[] let [a, b = 4] = [null, undefined]
// a:null b:4 let [a, b = 4] = [1]
// a:1 b:4 let [a, b = 4] = [1, null]
// a:1 b:null

解构不成功的,其变量的值为undefined,解构指定默认值,如果该被解构变量的对应位置没有值,为空或者是undefined,默认值才有效。

let { a, b } = { a: 1, b: 2 }
// a:1 b:2 let { c } = { a: 1, b: 2 }
// c:undefined let { c = 4 } = { a: 1, b: 2 }
// c:4 let { a: c } = { a: 1, b: 2 }
// c:1 let { a: c = 4, d: e = 5 } = { a: 1, b: 2 }
// c:1 e:5 let { length } = [1, 2]
// length:2

扩展运算符:

将一个数组转化为逗号分隔的参数序列

console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3 console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5 [...document.querySelectorAll('div')]
// [<div>, <div>, <div>] {...{a: 1}, ...{a: 2, b: 3}}
// {a: 2, b: 3} [...[1], ...[2, 3]]
// [1, 2, 3] const arr = [1]
arr.push(...[2, 3])
// arr:[1, 2, 3

默认参数:

function log(x, y = 'World') {
console.log(x, y)
} log('Hello')
// Hello World log('Hello', undefined)
// Hello World log('Hello', 'China')
// Hello China log(undefined, 'China')
// undefined China log(, 'China')
// 报错 SyntaxError log('Hello', '')
// Hello log('Hello', null)
// Hello null

参数不传递或是传递undefined会让参数等于默认值,如果参数不是最后一个,不传递参数就会报错。

传递null不会让函数参数等于默认值。

// 获取函数所有的参数,rest 为数组
function func1(...rest){ /* ... */} // 获取函数第一个参数外其他的参数,rest 为数组
function func1(val, ...rest){ /* ... */}

模板字符串:

var str = `abc
def
gh`;
console.log(str);
let name = "小明";
function a() {
return "ming";
}
console.log(`我的名字叫做${name},年龄${17 2}岁,性别${'男'},游戏ID:${a()}`);

函数的默认参数:

function A(a,b=1){
console.log(a b);
}
A(1); //2
A(2 3); //5
function A(a,b=1){
console.log(a b);
}
A(1); //2
A(2 3); //5

箭头函数:

//省略写法
var people = name => 'hello' name; var getFullName = (firstName, lastName) => {
var fullName = firstName lastName;
return fullName;
}

对象的扩展:

var foo = 'bar';
var baz = {foo};
//等同于 var baz = {foo: foo};
var o = {
method() {
return "Hello!";
}
}; // 等同于
var o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};

Promise对象

它有三种状态,分别是pending-进行中、resolved-已完成、rejected-已失败。

var promise = new Promise((resolve, reject) => {
var success = true;
if (success) {
resolve('成功');
} else {
reject('失败');
}
}).then(
(data) => { console.log(data)},
(data) => { console.log(data)}
)

set数据结构

size 数据的长度add() 添加某个值,返回 Set 结构本身。delete() 删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。has() 查找某条数据,返回一个布尔值。clear() 清除所有成员,没有返回值。

Spread Operator 展开运算符(...)

将字符串转成数组

var str="abcd";
console.log([...str]) // ["a", "b", "c", "d"]

将集合转成数组

var set = new Set([1,2,3,4,5])
console.log([...set]) // [1, 2, 3, 4, 5]

数组的合并

var a1=[1,2,3];
var a2=[4,5,6]; console.log([...a1,...a2]);
//[1, 2, 3, 4, 5, 6]

rest参数 …变量名称

function func(...args){
console.log(args);
//[1, 2, 3, 4]
}
func(1, 2, 3, 4); function f(x, ...y) {
console.log(x);
console.log(y);
} f('a', 'b', 'c'); //a 和 ["b","c"]
f('a') //a 和 []
f() //undefined 和 []

经典

var val = "全局变量";

{
let val = "局部变量";
console.log(val);
// 局部变量
} console.log(val);
// 全局变量 const val = "常量";
val = "123";
// Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

迭代器iterator、for...of和for...in

//for in 会继承
for (let i in iterable) {
console.log(i);
// 依次打印 0, 1, 2, "foo", "arrCustom", "objCustom"
} for (let i in iterable) {
if (iterable.hasOwnProperty(i)) {
console.log(i);
// 依次打印 0, 1, 2, "foo"
}
} // for of
for (let i of iterable) {
console.log(i);
// 依次打印 3, 5, 9
}

forEach,for in,for of三者区别:

forEach来遍历数组,for in 遍历对象或json,for of数组对象都可以遍历,for in 循环出的是key,for of 循环出的是value。

const promise = new Promise((resolve, reject) => {
console.log(1);
resolve();
console.log(2);
}) promise.then(() => {
console.log(3);
}) console.log(4);
1 2 4 3

Promise.then() 内部的代码在 当次 事件循环的 结尾 立刻执行

关于目前文章内容即涉及前端,PHP知识点,如果有兴趣即可关注,很荣幸,能被您发现,真是慧眼识英!也感谢您的关注,在未来的日子里,希望能够一直默默的支持我,我也会努力写出更多优秀的作品。我们一起成长,从零基础学编程,将 Web前端领域、数据结构与算法、网络原理等通俗易懂的呈现给小伙伴。分享 Web 前端相关的技术文章、工具资源、精选课程、热点资讯。

推荐阅读

1、你知道多少this,new,bind,call,apply?那我告诉你

2、为什么学习JavaScript设计模式,因为它是核心

3、一篇文章把你带入到JavaScript中的闭包与高级函数

意见反馈:若本号内容有做得不到位的地方(比如:涉及版权或其他问题),请及时联系我们进行整改即可,会在第一时间进行处理。

感谢阅读,原创不易,喜欢就点个赞吧,这是我写作最大的动力。

欢迎关注达达的简书!

这是一个有质量,有态度的博客

最新文章

  1. chm文件访问提示:已取消到该网页的导航
  2. javascript第七课js函数
  3. 2014年百度之星程序设计大赛 - 资格赛 1002 Disk Schedule(双调欧几里得旅行商问题)
  4. Python开发项目:大型模拟战争游戏(外星人入侵)
  5. html5 textarea 文本框根据输入内容自适应高度
  6. Ipad弹出UIAlertControllerStyleActionSheet时发生崩溃
  7. day14 Python集合的补充
  8. ngui处理不规则按钮点击
  9. PHP实现图片批量压缩
  10. ceph-mon 代码解读
  11. AT2043 AND Grid 构造
  12. [AT1999] [agc002_e] Candy Piles
  13. Discuz常见小问题-修改了模块,如何重新移动原有模块的帖子
  14. ASP.NET Core的身份认证框架IdentityServer4--(5)自定义用户登录(通过接口登录,无UI版本)
  15. leetcode 之trap water(8)
  16. Spring入门4.AOP配置深入
  17. 从客户端中检测到有潜在危险的 Request.Form 值的问题的解决方法。
  18. Linux基础命令(2)
  19. Android学习笔记AutoCompleteTextView的使用
  20. Codeforces 859E Desk Disorder:并查集【两个属性二选一】

热门文章

  1. 象棋中“车”的攻击范围_C#
  2. [Linux] - 服务器/VPS一键检测带宽、CPU、内存、负载、IO读写
  3. 小tips:TCP的三次握手、长连接、 短连接、 SPDY 协议
  4. getsockopt套接口选项
  5. Android中自定义环形图2
  6. pycharm 里运行 django 工程 You must either define the environment variable DJANGO_SETTINGS_MODULE 错误
  7. 【优化】COUNT(1)、COUNT(*)、COUNT(常量)、COUNT(主键)、COUNT(ROWID)、COUNT(非空列)、COUNT(允许为空列)、COUNT(DISTINCT 列名)
  8. PCA 从线性变换的角度理解
  9. Idea热部署插件JRebel
  10. php组合设计模式(composite pattern)