译林军 李慧爽|2014-02-13 11:21|9231次浏览|Unity(286)移动应用(19)技术开发(9)0

Unity中的源码控制并非和其他开发环境一样简单。我们可以从开发和美术两个角度讲解这个问题。

使用源码控制主要产生两个问题:

1.Unity中的文件默认存储为二进制。

大多数的开放源码的版本控制解决方案无法处理二进制文件。你可以在系统中存储二进制文件,但无法将他们合并。Diffs也无法和大多数源码控制系统一起运行。这意味着,如果两个开发人员更改了相同的场景或预制,就更不可能将两个版本合并了。你只能删除一个版本或者重新设定另一个版本的变化。

2.巨大的数据量

Unity中的项目往往因为如纹理,声音等二进制文件而变得过大。像Git这样的远程版本控制系统,在网络上同步数据量是相当耗时的。此外,因为在大多数系统中都不能正确存储有二进制数据的diffs文件,每一个变化都是分开存储的。这样一来,存储库的大小急剧增加。

使用Git的版本/源码控制

第一步是在Unity中把元文件,预制和场景存储为文本文件。

需要更改两处设置。

Edit→Project Settings→Editor:

Set Version Control Mode to“Meta Files” Set Asset Serialization Mode to“Force Text”

这是在Unity中把所有元文件,预制和场景存储为文本文件。

序列化的预制结构看起来是这样:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
— !u!1 &100000
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
m_PrefabInternal: {fileID: 100100000}
serializedVersion: 4
m_Component:
– 4: {fileID: 400000}
– 33: {fileID: 3300000}
– 65: {fileID: 6500000}
– 23: {fileID: 2300000}
m_Layer: 0
m_Name: prefab_cube
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1

这个结构包含对象及其属性作为一对键和值。

现在,如果有人更改项目,不同版本可能会自动合并(或者手动合并,因为该结构是可读格式)。

那么,版本需要什么呢?

Unity的项目结构是这样的:

1
2
3
4
5
<ProjectRoot>
—| Assets
—| Library
—| Project Settings
—| Temp

在源码控制中不需要Temp文件夹,所以我们可以忽略它。

Library文件夹包含数据的信息,存储在Assets文件夹中。我们也可以忽略它。

我们使用在项目的根目录中的.gitignore文件,让git忽略这些目录。

该文件是一个简单的文本文件(没有扩展名),包含以下内容:

1
2
/Library
/Temp

Assets

我们现在还不确定如何最好地把像assets这样的二进制文件归入到源码控制方案中。

令人欣慰的是,我们已经把项目工作拆分成系统开发和美术两方面。

至于git,我们把Assets文件夹中包含的大多数元素删除掉。我们使用一个子目录,虽然它包含了被称之为“GameSystem”的测试室场景,脚本和预制。

所有其他assets如纹理,模型,声音等放入Assets文件夹中另一个子文件夹中。我们称之“GameAssets”。 从AssetStore中获取的Assets也放置在Assets文件夹中,但不同步这些assets。

在Asset文件夹中的.gitignore文件是这样的:

1
2
3
/**
!/GameSystem
!/.gitignore

在Assets文件夹中,我们把git中的一切都删除,除了GameSystem文件夹和.gitignore文件夹。

这样,我们将删除版本控制中像艺术资产这样的大数据块,也删除assetstore中的数据包。

我们仍然试图找出如何最好地处理在源码控制环境中的资产文件。

欢迎大家一起分享你们的开发使用心得!

原文链接:http://www.bitsalive.com/unity-3d-and-version-control/

最新文章

  1. linux 服务的操作
  2. Log4j 输出的日志中时间比系统时间少了8小时的解决方法,log4j日志文件重复输出
  3. 预处器的对比——Sass、LESS.
  4. HDU 5568 sequence2 区间dp+大数
  5. 15个必须知道的chrome开发者技巧
  6. selenium+python find_element_by_css_selector方法使用
  7. getsockopt/setsockopt 函数说明
  8. 创建多模块maven项目
  9. 无状态TCP的ip_conntrack
  10. mac os 上安装mysqldb血泪史
  11. 解决 apache poi 转换 word(docx) 文件到 html 文件表格没边框的问题
  12. WebService两种调用方法
  13. 【转】 文档与笔记利器 reStructuredText 和 Sphinx
  14. 消息队列中间件(三)Kafka 入门指南
  15. Vue element 分页
  16. memcache 相关
  17. 10个JavaScript难点
  18. 软件分析之QQ
  19. linux 出现ping,错误提示:connect :network is unreachable
  20. PHP转盘抽奖算法

热门文章

  1. 符合AUTOSAR(AP&amp;CP)的嵌入式系统和软件设计工具
  2. 痞子衡嵌入式:恩智浦i.MX RT1xxx系列MCU启动那些事(13.A)- LPSPI NOR启动时间(RT1170)
  3. CI4框架应用二 - 项目目录
  4. CI4框架应用一 - 环境搭建
  5. 重温这几个屌爆的Python技巧!
  6. 读源码从简单的集合类之ArrayList源码分析。正确认识ArrayList
  7. Java流程控制,for,switch,while.break,continue,return
  8. C#LeetCode刷题之#496-下一个更大元素 I(Next Greater Element I)
  9. 使用Prometheus监控Golang服务-基于YoyoGo框架
  10. 03 Arduino-模拟输出与PWM的操作方法