1、数组

1.1 基本数组

  1. 数组声明int a[10];

    1. 声明时方括号内是元素个数。下标从0开始。
    2. 第一个元素是a[0],最后一个元素是a[9]
    3. a[n]表示的是第n+1个元素
  2. 二维数组int b[3][4];
  3. 数组可以为任何类型,但不能为void类型
  4. 数组名是一个指针常量
  5. 存储
    • 数组元素在内存中是顺序连续存储的
    • 行优先存储
  6. 初始化
    • 一维数组初始化

      int arr[3];          //声明数组,未初始化,无法访问
      int arr[3]; //在文件作用域声明数组,默认初始化为0
      static int arr[3]; //静态数组,默认初始化为0
      int arr[3]={1,2,3}; //给长度,给完整元素
      int arr[]={1,2,3}; //不给长度,给完整元素
      int arr[10]={1,2,3}; //给长度,给部分元素,则缺省元素值为0
      int arr[10]={}; //初始化一个数组,其中元素值均为0
    • 二维数组初始化

      //1、给大小,给完整元素值。以下写法等价
      int arr[2][3]={1,2,3,4,5,6};
      int arr[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}};
      int arr[][3]={{1,2,3},{4,5,6}};//第一个大小能省,第二个大小不能省
  7. 数组作为函数参数,传递的是地址
    • //不加const,说明arr是个指针变量
      void test_arr(int arr[5])
      {//函数体内无法通过sizeof(arr)获取传入数组的真实大小,方括号里写了大小也没用
      }
      void test_arr(int arr[])
      {//函数体内无法通过sizeof(arr)获取传入数组的真实大小
      }
      void test_arr(int *arr)
      {//函数体内无法通过sizeof(arr)获取传入数组的真实大小
      }
      //加const,说明arr是个常量指针,表示无法在函数体内通过arr修改数组中元素的值
      //const在*前面,表示arr是常量指针
      void test_arr(const int arr[])
      {//函数体内无法通过sizeof(arr)获取传入数组的真实大小
      a[0]=2;//编译错误
      }
    • 函数体内无法通过sizeof(arr)获取传入数组的真实大小

      • 解决1:将数组长度传进函数

      • 解决2:在函数内部不调用超出数组范围的元素

1.2 对象数组

  1. Point p[5];//每个数组元素都是一个Point类的对象
    p[2].x;//通过“.”访问元素的成员
    • Point p[2] = {Point(4,5),Point(3,2)};//调用构造函数
      Point p[2] = {Point(4,5)};//第一个元素调用构造函数,第二个元素调用默认构造函数
      //若类中没有默认构造函数(不带参的构造函数),则会报错
    • 数组中每一个对象被删除时,系统都要调用一次析构函数初始化

2、 指针(简述)

  1. 指针是一种数据类型。指针类型的变量称为指针变量。指针变量的作用是存放内存单元地址
  2. int a=10;    //定义int类型变量a,值为10
    int *ptr=&a; //定义int*类型变量ptr,值为&a(a的地址)
    //此时ptr是个指针变量,*ptr在内存中找到与ptr值相同的地址,返回那个地址上存储的值
    cout<<ptr<<endl; //ptr表示i在内存空间中的地址
    cout<<*ptr<<endl; //*ptr表示的就是i的值,
    cout<<i<<endl;
  3. 地址相关的运算
    • *  指针运算符,获取指针所指向的变量的值
    • &  取地址运算符,获取一个对象的地址
  4. 一般情况下,指针的值只能赋给相同类型的指针
    • void类型指针,可以存储任何类型的对象地址
    • 经过类型显示转换,通过void类型的指针可以访问任何类型的数据
  5. 指针运算(加减)
    • 同一类型的指针与指针之间

      • 计算结果:数据单元个数,而不是字节数、
      • int a[10];
        int *p=a;
        int *q=a+6;
        p-q //值为6,表示从p开始,到q之前的数据单元个数(包含p,不包含q)
    • 指针与整数之间 
      • 计算结果:指针
      • int a[3];
        int *p=a;
        p //表示a[0]的地址
        p+1 //表示a[1]的地址
        *(p+1) //表示a[1]的值
    • 指针和0的关系运算
      • if(p==0){}
        if(p!=0){}
        if(p){}
  6. 指针传参:速度快
  7. 函数指针与指针函数
    • 函数指针:指向一个函数的指针

      • 数据类型 (*函数指针名)(形参表)
    • 指针函数:返回值是指针的一个函数
      • 数据类型 * 函数名(参数表)
        {
        函数体
        }
  8. 对象指针
    • 对象指针是用来存放对象地址的变量

      Point *pointPtr;
      Point p1;
      pointPtr = &p1;
  9. this指针
    • this指针是一个隐含于每一个类的非静态成员函数中的特殊指针,用于指向正在被成员函数操作的对象
    • 解决了类中函数形参类中成员同名问题
  10. 动态内存分配返回一个指针
    • 申请对象空间

      int *p;
      p=new int(2); //p指向一个int类型的变量,这变量值为2
      p=new int(); //p指向一个int类型的变量,这变量值为0
      //上一行代码没有调用构造函数,基本数据类型没有构造函数,new一个对象会调用构造函数
      p=new int; //p指向一个int类型的变量,这变量无初始值
      /*=====================================================================*/
      //若用户定义了默认构造函数,下面程序的效果相同,都调用用户定义了的默认构造函数
      new T; //若用户未定义默认构造函数,则这个会调用隐含的默认构造函数
      new T(); //若用户未定义默认构造函数,这个会对基本数据类型的成员和指针类型成员用0初始化
    • 申请数组空间
      int *p;
      p=new int[6];
    • 释放空间
      delete ptr;//释放对象空间
      delete []ptr;//释放数组空间

3、字符串

  1. 字符串常量是用一对双引号括起来的字符序列,如hello world!
  2. 存储时在字符后面加'\0',它的ASCII码值为0。要记得多申请1个空间
  3. //以下写法等效
    char str[13] = { 'h', 'e ', 'l', 'l' , 'o', ' ' , 'w ', 'o' , 'r' , 'l' , 'd' , '!' , '\0'};
    char str[13] = "hello world!"; //这时末尾会自动加'\0'
    char str[] = "hello world!";

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