【Python基础】04_Python中的if判断语句
2024-09-05 05:57:09
1.if基本语法
if 要判断的条件:
条件成立时,要做的事情
......
注:代码缩进为一个 tab 键,或者4个空格 ——建议使用空格
if语句和缩进部分是一个完整的代码块
2.运算符
运算符 描述
== 是否相等
!= 是否不相等
> 左边是否大于右边
< 左边是否小于右边
<= 左边是否大于等于右边
<= 左边是否小于等于右边
3.if - else 语法
if 要判断的条件:
条件成立时,要做的事情
......
else:
条件不成立时,要做的事情
......
注:if else 可以看作成一个完整的代码块。
4.逻辑运算
逻辑运算符:
与 and / 或 or / 非 not
5.if - elif - else
if 条件1:
条件1成立时,要做的事情
......
elif 条件2:
条件2成立时,要做的事情
......
elif 条件3:
条件3成立时,要做的事情
......
else:
以上条件都不成立时,要做的事情
......
注:elif 和 else 都不能单独使用,必须和 if 联合使用。
可以将 if 、elif 和 else 以及各自的缩进的代码,看成一个完整的代码块。
5.if嵌套基本语法
if 条件1:
条件1成立时,要做的事情
......
if 条件1基础上的条件2:
条件2成立时,要做的事情
......
else:
条件2不成立时,要做的事情
......
else:
条件1不成立时,要做的事情
......
6.导入工具包,使用随机函数
c = random.randint(a, b)
- a,b均为整数
- a <= b
- c >= a 且 c <= b
# 导入随机工具包
import random # 电脑选择它要出的拳,使用随机函数获取1-3之间的随机整数
computer = random.randint(, ) # 这种方式产生的随机数,生成3的概率要比1和2低得多
注:导入的工具包一般放在文件的顶部,使下方的代码,在任何时候均可以使用
7.综合练习:石头剪刀布
# 导入随机工具包
import random
# 从控制台输入要出的拳 -- 石头(1)/剪刀(2)/布(3)
player = int(input("请输入您要出的拳 -- 石头1/剪刀2/布3"))
# 电脑选择它要出的拳,使用随机函数获取1-3之间的随机整数
computer = random.randint(1, 3) # 这种方式产生的随机数,生成3的概率要比1和2低得多 # 将输入转化为文字
player_str = "石头"
computer_str = "石头" if player == 1:
player_str = "石头"
elif player == 2:
player_str = "剪刀"
else:
player_str = "布" if computer == 1:
computer_str = "石头"
elif computer == 2:
computer_str = "剪刀"
else:
computer_str = "布" # 输出玩家和电脑选择的拳
print("您选择的拳是:%s - 电脑出的拳是:%s" % (player_str, computer_str)) # 判断胜负
if ((player == 1 and computer == 2)
or (player == 2 and computer == 3)
or (player == 3 and computer == 1)):
print("欧耶,电脑弱爆了")
elif player == computer:
print("真是巧了,再来一盘吧~")
else:
print("真可惜,差一点点就赢了")
最新文章
- mysqldump: Got error: 1142: SELECT, LOCK TABLES command denied to user 'root'@'localhost' for table 'accounts' when using LOCK TABLES
- [20150522]RPM包的管理
- python排序算法的实现-插入
- JQuery Mobile + Cordova 实战一
- [HDOJ3635]Dragon Balls(并查集,路径压缩)
- Linq101-Projection
- vs UNICODE 零散的笔记
- Python学习之路——类
- zBase --轻量级DOM操作库
- EBS总账模块与其他模块数据关联关系
- 【模板小程序】任意长度非负十进制数转化为二进制(java实现)
- python字节(bytes)
- InnoDB存储引擎概览
- 快速数论变换(NTT)
- L202
- CSU 1102 多连块拼图
- JS框架设计之模块加载系统
- BZOJ[NOI2004]郁闷的出纳员 | Splay板子题
- 51nod 1967 路径定向——欧拉回路
- poj 2154 Color <; 组合数学+数论>;