一、js引入

二、变量的定义

三、三种弹出框

四、调试方式

五、数据类型

六、数据类型转换

七、运算符

八、分支机构

九、循环结构

十、异常处理

十一、函数

一、js引入

- ES: ECMAScript语法
- DOM: document对象模型 => 通过js代码与页面文档(出现在body中的所有可视化标签)进行交互
- BOM: borwser对象模型 => 通过js代码与浏览器自带功能进行交互

- 行间式
```
出现在标签中的全局事件属性中
this代表该标签, 可以访问全局属性, 再访问具体操作对象(eg: this.style.color = "red")
```
- 内联式
```
出现在script脚本标签中
可以通过标签的id唯一标识,在js代码块中操作页面标签
js采用的是小驼峰命名规范, 属于解释性语言(由上至下依次解释执行)
```
- 外联式
```
通过script标签的src属性链接外部js文件, 链接后, script标签本身内部的js代码块将会被屏蔽
在任何位置都可以使用this对象,当this对象不指向任意一个标签时,代表的是window对象
```
- js具体出现的位置
```
head标签的底部: 依赖性js库
body标签的底部(body与html结束标签的之间): 功能性js脚本
``
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>js引入</title>
<!--js出现的第一个位置-->
<script>
// 一般为 依赖型JS库
</script>
</head>
<body>
<!--脚本:一段功能代码块, 可以嵌套在其他语言中使用, 完成一些额外的功能-->
<!--js可以用来书写脚本, js就是脚本语言, 书写在script标签中-->
<!--js三个组成部分:ES(ECMAScript)语法 | DOM(document object model) | BOM(browser object model)-->
<script> </script> <!--1.行间式-->
<!--i) 行间式代码块书写在一个个全局事件名属性中,没有script这样的一个全局属性-->
<!--ii) 在某一个标签的某一个事件属性值中,出现的this代表该标签-->
<!--iii) 该标签对象this可以访问该标签的任意全局属性(eg:style),
然后再间接访问具体需要操作的对象(style.color)-->
<div id="ddd" onmouseover="this.style.color = 'red'" onmouseleave="this.style.color = 'blue'">这是一个拥有行间式js的div</div> <!--2.内联式-->
<!--i) 可以通过标签的id(唯一标识),在js代码块中访问到该标签(js的选择器)-->
<!--ii) js代码块中语法采用的是小驼峰命名法, 属性的值都是用字符串形式进行赋值-->
<!--iii) js属于解释性语言,所有加载顺序会影响执行结构 => 内联式的script标签出现的位置-->
<script>
ddd.style.backgroundColor = "pink"
</script> <!--3.外联式-->
<!--i) 通过script标签的src数据链接外部js文件-->
<!--ii) 使用外联的script(拥有src属性)标签,会屏蔽掉标签内部的js代码块-->
<!--iii) 在js任意地方,均由this对象,this对象不指向任何标签时,指向的是window对象-->
<script src="js/01.js">
// 被屏蔽掉的代码块
ddd.style.fontSize = "100px";
</script>
</body>
<!--js出现的第二个位置-->
<script>
// 一般为 功能性JS脚本
</script>
</html>

二、变量的定义

```js
四种定义变量的方式
语法: 关键词 变量名 = 变量值
num = 10; // 省略关键词, 定义的为全局变量, 在任何位置定义, 在任何位置都可以访问, 但不建议使用
var num = 10; // var关键词, 无块级作用域, 定义在块级作用域中的变量, 外界也可以访问
let num = 20; // let关键词, 有块级作用域, 定义在块级作用域中的变量, 外界无法访问
const NUM = 30; // const关键词,有块级作用域, 定义在块级作用域中的变量, 外界无法访问, 且变量的值不能再被二次修改, 所以为常量
/* 产生块级作用域的方式
{
    直接书写
}
if语句可以产生
while语句可以产生
for语句也可以产生
*/
// 函数可以产生局部作用域, 除了定义在局部作用域中的全局变量(没有关键字的变量声明), 外界可以访问, 其他定义方式, 外界都不可以访问
```
```js
// ES5 | ES6
// 是ECMAScript两个语法版本, ES6是ES5之后的一个版本, 但是对ES5向下兼容, ES6中支持ES5语法
```
```js
// 命名规范
// 变量命名规范
// 可以由哪些组成: 字母, 数字, _, $, 中文(一般不考虑)
// 可以以什么开头: 字母, _, $, 中文
// 不能出现什么: 关键字, 保留字
// 提倡什么书写规范: 小驼峰, 支持_连接语法
好的 = "真好";
console.log(好的);
```
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>变量的定义</title>
</head>
<body>
变量的定义
</body>
<script>
// python
// 1.以换行标识语句的结束
// 2.以同缩进标识附属关系 // js
// 1.以分号(;)标识语句的结束
// 2.以作用域({})标识附属关系 // 定义变量
// py: 变量名 = 变量值
// js: 声明关键词 变量名 = 变量值
console.log(num); // 注: 变量在未定义赋值之前也可以去使用,值为undefined
// 定义变量: 在程序运行过程中, 值可以发生改变的量
var num = 10;
console.log(num); // 定义常量: 在程序运行过程中, 值不会被改变的量
const NUM = 3.14;
// JS中区分大小写
console.log(num, NUM);
// NUM是标标准准常量语法, 为只读的值, 不允许修改
// NUM = 3.141592653; </script> <script>
// 块级作用域
// 定义变量
// var无块级作用域
{
var a = 666;
}
// let有块级作用域
{
let b = 888;
console.log(b);
}
console.log(a);
// let定义的变量具有块级作用域, 在块级作用域之外无法访问
// console.log(b); {
const c = 999;
}
// const定义的=常量具有块级作用域, 在块级作用域之外无法访问
// console.log(c); // 在ES6语法下, 定义变量(let)常量(const)都具有块级作用域
// 在ES5语法下, 没有定义常量的概念, 且所有定义变量都不具有块级作用域
</script>
<script>
// 局部作用域
// ES5语法下, 只有方法(函数)才能产生局部作用域
// ES6语法下, 块级作用域都可以为局部作用域
// 块级作用域的范围 >= 局部作用域范围 /* py
def func():
缩进
*/
function func() {
var aaa = 10;
let bbb = 20;
const ccc = 30; // 定义全局变量
// 注: 定义全局变量与重新赋值语法相同, 容易混淆, 不建议使用
ddd = 40;
}
func() // 执行一下函数, 所有的变量(常量)均产生了 {
ddd = 50;
}
// console.log("aaa>>>:", aaa) // 不能被访问
// console.log("bbb>>>:", bbb) // 不能被访问
// console.log("ccc>>>:", ccc) // 不能被访问
console.log("ddd>>>:", ddd) // 可以访问 </script>
<script>
// 变量命名规范
// 可以由哪些组成: 字母, 数字, _, $, 中文(一般不考虑)
// 可以以什么开头: 字母, _, $, 中文
// 不能出现什么: 关键字, 保留字
// 提倡什么书写规范: 小驼峰, 支持_连接语法
好的 = "真好";
console.log(好的);
</script>
</html>

三、三种弹出框

```js
// 普通弹出框
// alert("你丫真帅!!!");
// 输入框: 以字符串形式接收用户输入内容
// var info = prompt("请输入内容:");
// console.log(info)
// 确认框: 根据用户选择确认或取消, 得到 true | false 两个布尔结果
// var res = confirm("你是猪吗?");
// console.log(res)
```
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>三种弹出框</title>
</head>
<body>
三种弹出框
</body>
<script>
// 普通弹出框
// alert("你丫真帅!!!"); // 输入框
// var info = prompt("请输入内容:");
// console.log(info) // 确认框
// var res = confirm("你是猪吗?");
// console.log(res) // window为顶级对象, 三种弹出框都是附属于window的
// window.alert(123)
</script>
</html>

四、调试方式

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>调试方式</title>
</head>
<body>
调试方式
</body>
<script>
var a = 10;
var b = a;
var c = b; // console.log(a, b, c); // alert(a)
// alert(b)
// alert(c) // document.write(a, b, c) // debug 断点
</script>
</html>

五、数据类型

```js
// 值类型
var a = 10;  // Number 10
var a = 'abc';  // String abc
var a = true;  // Boolean true
var a = undefined  // undefined undefined
// 引用类型
var a = function(){}  // function f(){}
var a = {}  // Object {}
var a = null  // Null null
// 其他Object具体体现
Array | Date | RegExp
```

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>基本数据类型</title>
</head>
<body>
基本数据类型
</body>
<script>
// 值类型
// 1.number类型
var num = 10;
// 类型, 值
console.log(typeof(num), num)
// 判断方式
console.log(typeof num == 'number'); num = 3.14;
console.log(typeof(num), num); // 2.string类型
var str = '单引号字符串';
console.log(typeof(str), str);
str = "双引号字符串";
console.log(typeof(str), str); // 3.boolean类型
var res = true;
console.log(typeof(res), res);
res = false;
console.log(typeof(res), res); // 4.undefined类型
console.log(typeof(abc), abc);
var abc = undefined;
console.log(typeof(abc), abc); // 引用类型
// 5.function类型
var fn = function (a, b) { return a + b; };
console.log(typeof(fn), fn); // 6.object类型 (类字典方式来使用)
var obj = {
name: 'egon',
age: 78
};
console.log(typeof(obj), obj);
console.log(obj instanceof Object); // 其他形式对象
// 7.null类型
var xyz = null;
console.log(typeof(xyz), xyz); // object null
console.log(xyz instanceof Object); // false => Null类型 // 具体的对象类型
// Array类型
var a = new Array(1, 2, 3, 4, 5);
console.log(a, typeof a);
// 判断方式
console.log(typeof a == 'object');
console.log(a instanceof Object);
console.log(a instanceof Array); // Date类型
var a = new Date();
console.log(a, typeof a);
// 判断方式
console.log(typeof a == 'object');
console.log(a instanceof Object);
console.log(a instanceof Date); // RegExp类型
var a = new RegExp('a');
a = /[abc]/;
console.log(a, typeof a);
// 判断方式
console.log(typeof a == 'object');
console.log(a instanceof Object);
console.log(a instanceof RegExp) // 使用正则
console.log('abc'.match(a))
</script>
</html>

六、数据类型转换

```js
// 1.通过类型声明转换
Number() | String() | Boolean()
// 2.方法(函数)
parseInt('10') | parseFloat('3.14')
123..toString()
// 3.隐式转换
+'10' => 10
'' + 10 => '10'
```

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>数据类型转换</title>
</head>
<body>
number | boolean | string 之间相互转换
</body>
<script>
// 1. number 与 boolean类型
// boolean类型的true就是数字1, false就是数字0
console.log((true + true) * 10 * false)
// number 中 0, NaN 可以直接当false来使用, 其他的都可以当true来使用 // 2. string,boolean 转换为 number
var a = '10'; // => 10
a = '3.14'; // => 3.14
a = '3.14.15'; // => NaN
var b = true; var n1 = Number(a);
console.log(n1)
var n2 = Number(b);
console.log(n2) a = '3.14.15'; // 3.14
a = 'a3.14'; // NaN
console.log(parseFloat(a)); a = '3.94.15'; // 3
console.log(parseInt(a)); // 体现弱语言类型
a = '10';
var res = +a; // number 10
console.log(typeof(res), res) // 3.number, string 转换为 boolean
// 在分支或循环判断中, 系统会将数字与字符串类型自动转换为布尔类型
// 不在判断中, 如何转换
console.log(Boolean(""));
console.log(Boolean(0));
console.log(Boolean(NaN));
console.log(Boolean(null)); console.log(Boolean("1"));
console.log(Boolean(-100)); // 4.number, boolean 转换为 string
console.log(String(true));
console.log(String(1)); var a = 123;
console.log(a.toString());
console.log(123..toString());
console.log(3.14.toString()); var c = 123 + "";
console.log(typeof c, c); // 用例
var z1 = 2 + +"5"; // 7
z1 = 2 + "5"; // "25"
// z1 = 2 ++"5"; // 语法错误 ++连在一起是 ++语法(了解)
var z2 = "5" - 2; // 3
console.log(z1, z2); // 补充
// NaN与NaN不相等
</script>
</html>

七、运算符

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>运算符</title>
</head>
<body>
运算符
</body>
<script>
// 算术运算符
// + | - | * | / | % | ++ | --
console.log(5 / 2); // 2.5
// 取整
console.log('%d', 5 / 2); // "2"
var num = parseInt(5 / 2); // 2
console.log(num); // 取模(求余)
console.log(5 % 2); // 1
// 任何一个自然数对 n 取余, 结果为 [0, n-1] // 自增|自减 ++|--
// ++就是自增1, --就是自减1
var num = 10
console.log(num++); // 10
console.log(++num); // 12
console.log(num); // 12
// ++在变量后(num++), 先将变量的值拿去使用,再自身自增1
// ++再变量前(++num), 先将变量自身自增1, 再将结果拿去使用
// 总结: 不管++在前在后,运算结束后,变量自身值一定自增1 // res = ++num <==> num++; res = num
// res = num++ <==> res = num; ++num </script>
<script>
// 赋值运算符
// = | += | -= | *= | /= | %=
var x = 10; // 将10的值赋值给变量x
y = x; // 将变量x的值传递给变量y
console.log(y); // 10 x += 10; // x = x + 10, 运算方式由右至左, 将x+10的结果重新复制给x
console.log(y); // 10, y的值虽然来源于x, 但y值只由自身控制 // x /= 10 == x = x / 10
</script>
<script>
// 比较运算符, 结果为Boolean类型
// == | ===
console.log("5" == 5); // true, 只做值比较
console.log("5" === 5); // false, 比较值及类型 // != | !==
console.log("5" != 5); // false, 只做值比较
console.log("5" !== 5); // true, 比较值及类型 </script>
<script>
// 逻辑运算符, 运算结果通常为Boolean(可以不是)
// 或 | 与 | 非 <==> || | && | ! // &&(与)
var a = 10;
var b = 20;
var c = "20";
var res = a < b && b == c; // true
console.log(res)
// 总结&&: 全真为真, 有假则假
// 总结||: 全假则假, 有真则真
// 总结!: 真则假, 假则真 // 逻辑运算符的结果本质上为表达式值
// 表达式: 由数字,变量,运算符组成的合法式子
res = a < b && c;
console.log(res); res = (a = 1 || b == c);
console.log(res); // 针对 && | ||
// 疑问: 逻辑运算符结果可能为逻辑运算符之前表达式的值,也可能是之后表达式的值
// 当逻辑运算符出现 短路现象 , 就是之前表达式的值, 否则(正常情形下), 就是之后表达式的值 // &&, 前一个表达式为假时, 整个式子的结果已经确定为假, 后表达式不会被执行, 就是被短路了
var num = 10;
res = false && num++;
console.log(res, num); // null, 10
res = null && ++num;
console.log(res, num); // null, 10 // ||, 前一个表达式为真时, 整个式子的结果已经确定为真, 后表达式不会被执行, 就是被短路了
res = -10 || ++num;
console.log(res, num); // -10, 10 // 特殊小技巧 => 类似于if分支来使用 ***
/* if a > b:
print(a)
*/
var a = 100;
a > b && console.log("大值a:", a); </script>
<script>
// 三目运算符
// 语法: 条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2
var a = 10, b = 20;
var res = a < b ? a : b; // 取小值
console.log(res);
res = a < b ? b : a; // 取大值
console.log(res); // 类似于if...esle...
a < b ? console.log("表达式结果为true") : console.log("表达式结果为false") </script>
<script>
let abc = 10;
// let abc = 20; // 在es6语法下,有变量的重复定义规则, 不允许在同一作用域下,出现变量的重复定义
{
let abc = 20; // 可以编译运行通过
} // ES6新增
let [a1, b1, c1] = [1, 2, 3];
// a1=1,b2=2,c3=3 let [a2, ...b2] = [1, 2, 3];
// a2=1,b2=[2,3] let {key: a3} = {key: 10};
// a3=10 let [a4, b4, c4] = 'xyz';
// a4='x',b4='y',c4='z' console.log("end")
</script>
</html>

八、分支机构

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>分支结构</title>
</head>
<body>
分支结构
</body>
<script>
// 程序本质分为三大结构: 顺序结构 | 分支结构 if|switch | 循环结构 for|while|do...while
// 根据程序代码执行的方式 划分为 三大结构 // 逻辑运算符 => 类似于 if单分支结构
// 三目运算符 => 类似于 if...else分支结构 /* py 语法
if 条件表达式:
代码块; js 语法
if (表达式) {
代码块
}
*/
if (1) {
var a = 10;
let b = 20;
console.log("d:%d只能在块级作用域中访问", b);
}
console.log("a:%d在块级作用域内外都可以访问", a); /* 全语法
if (表达式1) { } else if () { }
...
else if () { }
else { }
*/
/*
if 与 if直接可以随意嵌套
*/
var salary = prompt("请输入所发工资:");
if (salary > 0) {
console.log("工资已发, 打算还账!");
salary -= 100000;
if (salary > 0 ) {
console.log("拯救世界...");
} else if (salary == 0) {
console.log("家里蹲, 峡谷见");
} else {
console.log("借钱, 填窟窿, 谁来拯救我...");
console.log("借%d元钱", -salary);
}
} else {
console.log("拿我刀来, 允许你跑49m");
}
</script>
<script>
// switch分支
/* 语法
switch (结果为整数|字符串的表达式) {
case 值1(值需要和表达式进行类型统一): 代码块; break;
...
case 值n: 代码块; break;
default: 代码块;
}
*/ // 用例
var num = prompt("请输入一个自然数: "); // 输入接收的默认为字符串类型数据
var num = +num;
switch (num) {
case "0": console.log("用户输入的是数字0"); break;
case "1": console.log("用户输入的是数字1"); break;
case 0: console.log("change, 用户输入的是数字0"); break;
case 1: console.log("change, 用户输入的是数字1"); break;
default: console.log("用户输入的是数字非0和1");
}
// default分支, 出现在所有case之下, 当所有case没有匹配上, 走该分支,
// 该分支也可以省略, 代表没有未匹配到的动作 // switch()中的表达式结果为 整型 或 字符串, case的值要与其对应 // break作用是结束分支结构(结束所属switch语句), 可以省略 var month = +prompt("请输入月份");
switch (month) {
case 1: case 3: case 5: case 7: case 8: case 10: case 12:
console.log("%d月天数为31天", month); break;
case 4: case 6: case 9: case 11:
console.log("%d月天数为30天", month); break;
case 2:
console.log("%d月天数为28天", month);
} </script>
</html>

九、循环结构

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>循环结构</title>
</head>
<body>
循环结构
</body>
<script>
/* 循环
py
while 条件表达式:
代码块; js
while (条件表达式) {
代码块;
}
*/ var count = 0;
while (count < 5) {
console.log("我最棒, 我最帅, 我是天下第一!");
count++;
} // for循环
/*
for (循环变量定义并初始化①; 循环变量条件表达式②; 循环变量增量③) {
代码块④;
}
执行顺序 ① ②④③ ... ②④③ ②, ②④③个数就是循环次数
*/ for (var i = 0; i < 5; i++) {
console.log("我最棒, 我最帅, 我是天下第一!");
} // 所有for循环可以解决的问题, 都可以由while来解决
// while循环可以解决不明确循环次数的循环需求 // break: 结束当前所属循环体
// continue: 结束本次循环,进入下一次循环 for (var i = 0; i < 5; i++) {
if (i == 3) break;
console.log(i); // 0, 1, 2
}
for (var i = 0; i < 5; i++) {
if (i == 3) continue;
console.log(i); // 0, 1, 2, 4
} // do...while循环
// 无论条件是否满足, 都需要执行一次循环体 (循环体只是要被执行一次)
var num = 0;
do {
console.log("我最棒, 我最帅, 我是天下第一!");
num++;
} while (num < 5); // 当条件满足时, 返回循环体 </script>
</html>

十、异常处理

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>异常处理</title>
</head>
<body>
异常处理
</body>
<script>
// 了解
let num = 10;
try {
console.log(num); // try...catch捕获的是runtime时的异常
let num = 20;
} catch (e) {
console.log(e) // catch为处理异常的分支
} finally {
console.log('无论是否出现异常,该分支都会被执行')
}
</script>
<script>
console.log(num)
</script>
</html>

十一、函数

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>函数</title>
</head>
<body>
函数
</body>
<script>
// 什么函数: 具有特定功能的代码块 // 函数与方法: 调用方式的不同 函数通过函数名 | 方法通过调用者.语法调用 // 如何定义函数:
/*
function 函数名(参数列表) {
函数体;
(函数体可以包含函数的返回值)
}
*/ // 函数的调用: 函数名(参数列表)
// 函数的调用()一定不可以省略, 参数列表看情况(不管需不需要,均可以传或不传)
// 函数的分类:
// 无参函数:
function fn1() {
console.log("无参函数")
}
fn1();
// 有参函数:
function fn2(a, b) {
console.log("a,b的和:", a + b)
}
fn2(10, 20);
// 匿名函数:
var fn3 = function () {
// 匿名函数虽然没有名字, 但会开辟内存空间, 所以当然可以用一个变量来指向这个内存空间
console.log("没有直接定义名字的函数");
};
fn3(); // 系统不好在()()之间添加;作为语句结束,需要添加分号时一定需要手动添加
fn4 = fn3;
fn4(); // 匿名函数的自调用
(function () {
// 定义一个匿名函数, 至少需要使用一次, 使用一次的方式就叫做 匿名函数的自调用
// 如果匿名函数不存在任何使用, 编译就无法通过
// 匿名函数的自调用:
// 1.将整个匿名函数作为一个整体, 用()将其包裹
// 2.并完成函数的调用, 添加 (参数列表)
console.log(" 匿名函数的自调用");
})(); // 函数的参数:
function func1() {
console.log("无参");
}
// 均可以调用
func1();
func1(10, 20); function func2(a, b) {
console.log(">>>", a + b);
}
func2()
func2(10)
func2(10, 20)
func2(10, 20, 30) // 默认值参数
function func3(a, b=20, c, d=40) { // 定义在函数声明中的参数为形参
console.log("***", a + b + c + d);
}
var temp = 1000;
func3(10, 100, temp) // 函数调用传入的实际值,或拥有实际值的变量为实参 // 函数的返回值:
// js的函数只能返回一个值, 这个值可以为任意类型(如果想返回多个值,将多个值放到数组或对象中)
let func4 = () => {
// return 1000, 8888, 6666; // 这种情况返回的是最后一个值
return [1000, 8888, 6666];
};
console.log(func4()) // 函数的嵌套(定义 | 调用)
</script> <!-- 一个人写的js -->
<script>
// 为什么要出现匿名函数的自调用
(function () { // 为了生成一个局部作用域
var num = 10;
})(); function abc() {
var abc = 20;
console.log(abc)
}
</script>
<!-- 另一个人写的js -->
<script>
// console.log(num);
abc()
</script> <script>
// 函数的定义
(function () {
// 匿名函数定义并调用
})() // ES5
function fun1() { }
var fun2 = function () { };
// ES6
let fun3 = () => { } // 函数的调用
// 函数名(参数列表)
</script>
<script>
// 函数的参数:
// 1.实参与形参个数可以不匹配,随意规定
// 2.形参可以设置默认值(并非为py中的关键字参数)
// 3.实参对形参进行传值时,完全采用位置匹配(eg:第n个实参一定将值传递给第n个形参)
</script>
<script>
// 函数的返回值:
// 1.函数的返回值有return来明确,没有明确,则相当于返回undefined
// 2.函数只能返回一个值
// 3.函数的返回值就是函数的执行结果,也就是函数值
</script>
</html>

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