栅栏类似于闭锁,它能阻塞一组线程直到某个事件的发生。栅栏与闭锁的关键区别在于,所有的线程必须同时到达栅栏位置,才能继续执行。闭锁用于等待事件,而栅栏用于等待其他线程。

CyclicBarrier可以使一定数量的线程反复地在栅栏位置处汇集。当线程到达栅栏位置时将调用await方法,这个方法将阻塞直到所有线程都到达栅栏位置。如果所有线程都到达栅栏位置,那么栅栏将打开,此时所有的线程都将被释放,而栅栏将被重置以便下次使用。

CyclicBarrier源码解析

通过类图我们可以看到,CyclicBarrier内部使用了ReentrantLock和Condition两个类。它有两个构造函数

public CyclicBarrier(int parties) {
this(parties, null);
} public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
this.count = parties;
this.barrierCommand = barrierAction;
}

CyclicBarrier默认的构造方法是CyclicBarrier(int parties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程使用await()方法告诉CyclicBarrier我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。

CyclicBarrier的另一个构造函数CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction),用于线程到达屏障时,优先执行barrierAction,方便处理更复杂的业务场景。

await方法

调用await方法的线程告诉CyclicBarrier自己已经到达同步点,然后当前线程被阻塞。直到parties个参与线程调用了await方法,CyclicBarrier同样提供带超时时间的await和不带超时时间的await方法

public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
// 不超时等待
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe); // cannot happen
}
}
public int await(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException,
BrokenBarrierException,
TimeoutException {
return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
}

这两个方法最终都会调用dowait(boolean, long)方法,它也是CyclicBarrier的核心方法,该方法定义如下:

private int dowait(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
TimeoutException {
// 获取独占锁
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 当前代
final Generation g = generation;
// 如果这代损坏了,抛出异常
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException(); // 如果线程中断了,抛出异常
if (Thread.interrupted()) {
// 将损坏状态设置为true
// 并通知其他阻塞在此栅栏上的线程
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
} // 获取下标
int index = --count;
// 如果是 0,说明最后一个线程调用了该方法
if (index == 0) { // tripped
boolean ranAction = false;
try {
final Runnable command = barrierCommand;
// 执行栅栏任务
if (command != null)
command.run();
ranAction = true;
// 更新一代,将count重置,将generation重置
// 唤醒之前等待的线程
nextGeneration();
return 0;
} finally {
// 如果执行栅栏任务的时候失败了,就将损坏状态设置为true
if (!ranAction)
breakBarrier();
}
} // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
for (;;) {
try {
// 如果没有时间限制,则直接等待,直到被唤醒
if (!timed)
trip.await();
// 如果有时间限制,则等待指定时间
else if (nanos > 0L)
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {
// 当前代没有损坏
if (g == generation && ! g.broken) {
// 让栅栏失效
breakBarrier();
throw ie;
} else {
// 上面条件不满足,说明这个线程不是这代的
// 就不会影响当前这代栅栏的执行,所以,就打个中断标记
Thread.currentThread().interrupt();
}
} // 当有任何一个线程中断了,就会调用breakBarrier方法
// 就会唤醒其他的线程,其他线程醒来后,也要抛出异常
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException(); // g != generation表示正常换代了,返回当前线程所在栅栏的下标
// 如果 g == generation,说明还没有换代,那为什么会醒了?
// 因为一个线程可以使用多个栅栏,当别的栅栏唤醒了这个线程,就会走到这里,所以需要判断是否是当前代。
// 正是因为这个原因,才需要generation来保证正确。
if (g != generation)
return index; // 如果有时间限制,且时间小于等于0,销毁栅栏并抛出异常
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
// 释放独占锁
lock.unlock();
}
}

dowait(boolean, long)方法的主要逻辑处理比较简单,如果该线程不是最后一个调用await方法的线程,则它会一直处于等待状态,除非发生以下情况:

  • 最后一个线程到达,即index == 0
  • 某个参与线程等待超时
  • 某个参与线程被中断
  • 调用了CyclicBarrier的reset()方法。该方法会将屏障重置为初始状态

在上面的源代码中,我们可能需要注意Generation 对象,在上述代码中我们总是可以看到抛出BrokenBarrierException异常,那么什么时候抛出异常呢?如果一个线程处于等待状态时,如果其他线程调用reset(),或者调用的barrier原本就是被损坏的,则抛出BrokenBarrierException异常。同时,任何线程在等待时被中断了,则其他所有线程都将抛出BrokenBarrierException异常,并将barrier置于损坏状态。

同时,Generation描述着CyclicBarrier的更新换代。在CyclicBarrier中,同一批线程属于同一代。当有parties个线程到达barrier之后,generation就会被更新换代。其中broken标识该当前CyclicBarrier是否已经处于中断状态。

private static class Generation {
boolean broken = false;
}

默认barrier是没有损坏的。当barrier损坏了或者有一个线程中断了,则通过breakBarrier()来终止所有的线程:

private void breakBarrier() {
generation.broken = true;
count = parties;
trip.signalAll();
}

在breakBarrier()中除了将broken设置为true,还会调用signalAll将在CyclicBarrier处于等待状态的线程全部唤醒。

当所有线程都已经到达barrier处(index == 0),则会通过nextGeneration()进行更新换地操作,在这个步骤中,做了三件事:唤醒所有线程,重置count,generation:

private void nextGeneration() {
// signal completion of last generation
trip.signalAll();
// set up next generation
count = parties;
generation = new Generation();
}

除了上面讲到的栅栏更新换代以及损坏状态,我们在使用CyclicBarrier时还要要注意以下几点:

CyclicBarrier使用独占锁来执行await方法,并发性可能不是很高
如果在等待过程中,线程被中断了,就抛出异常。但如果中断的线程所对应的CyclicBarrier不是这代的,比如,在最后一次线程执行signalAll后,并且更新了这个“代”对象。在这个区间,这个线程被中断了,那么,JDK认为任务已经完成了,就不必在乎中断了,只需要打个标记。该部分源码已在dowait(boolean, long)方法中进行了注释。
如果线程被其他的CyclicBarrier唤醒了,那么g肯定等于generation,这个事件就不能return了,而是继续循环阻塞。反之,如果是当前CyclicBarrier唤醒的,就返回线程在CyclicBarrier的下标。完成了一次冲过栅栏的过程。该部分源码已在dowait(boolean, long)方法中进行了注释.

应用程序示例

public class CyclicBarrierTest {
// 自定义工作线程
private static class Worker extends Thread {
private CyclicBarrier cyclicBarrier; public Worker(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
} @Override
public void run() {
super.run(); try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始等待其他线程");
cyclicBarrier.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始执行");
// 工作线程开始处理,这里用Thread.sleep()来模拟业务处理
Thread.sleep(1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行完毕");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
} public static void main(String[] args) {
int threadCount = 3;
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(threadCount); for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
System.out.println("创建工作线程" + i);
Worker worker = new Worker(cyclicBarrier);
worker.start();
}
}
}

运行结果:

创建工作线程0
创建工作线程1
Thread-0开始等待其他线程
创建工作线程2
Thread-1开始等待其他线程
Thread-2开始等待其他线程
Thread-2开始执行
Thread-0开始执行
Thread-1开始执行
Thread-1执行完毕
Thread-0执行完毕
Thread-2执行完毕

在上述代码中,我们自定义的工作线程必须要等所有参与线程开始之后才可以执行,我们可以使用CyclicBarrier类来帮助我们完成。从程序的执行结果中也可以看出,所有的工作线程都运行await()方法之后都到达了栅栏位置,然后,3个工作线程才开始执行业务处理。

CyclicBarrier和CountDownLatch的区别
CountDownLatch的计数器只能使用一次,而CyclicBarrier的计数器可以使用reset()方法重置,可以使用多次,所以CyclicBarrier能够处理更为复杂的场景;

CyclicBarrier还提供了一些其他有用的方法,比如getNumberWaiting()方法可以获得CyclicBarrier阻塞的线程数量,isBroken()方法用来了解阻塞的线程是否被中断;

CountDownLatch允许一个或多个线程等待一组事件的产生,而CyclicBarrier用于等待其他线程运行到栅栏位置。

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