一、系统声音

ios应用中的提醒声音、游戏背景音乐等。可以播放的格式有CAF、AIF、WAV。

系统声音服务提供了一个API,但是没有操作声音和控制音量的功能,因此如果为多媒体或者游戏创建专门的声音,就不要使用系统声音服务。

其中支持三种类型:声音、提醒、震动。

1、首先导入AudioToolbox.framework框架。

2、系统声音服务不是通过类实现的,而是通过传统的C语言函数调用来触发播放操作。要播放音频需要使用两个函数AudioServicesCreateSystemSoundID和AudioServicePlaySystemSound。

// MARK: - 系统声音
/*----- 系统声音 ------*/
@IBAction func systemSound()
{
//建立的SystemSoundID对象
var soundID: SystemSoundID = //获取声音文件地址
let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource("SaoMa", ofType: "wav") //地址转换
let baseURL = NSURL(fileURLWithPath: path!) //赋值
AudioServicesCreateSystemSoundID(baseURL , &soundID) //使用AudioServicesPlaySystemSound播放
AudioServicesPlaySystemSound(soundID)
}
/*----- 系统提醒 ------*/
@IBAction func systemAlert()
{
//建立的SystemSoundID对象
var soundID: SystemSoundID = //获取声音文件地址
let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource("SaoMa", ofType: "wav") //地址转换
let baseURL = NSURL(fileURLWithPath: path!) //赋值
AudioServicesCreateSystemSoundID(baseURL , &soundID) //使用AudioServicesPlayAlertSound播放
AudioServicesPlayAlertSound(soundID) }
/*----- 系统震动 ------*/
@IBAction func systemVibration()
{
//建立的SystemSoundID对象
let soundID = SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate) //使用AudioServicesPlaySystemSound播放
AudioServicesPlaySystemSound(soundID)
}

二、AV音频播放器

1、导入AVFoundation.framework。

2、声明一个AVAudioPlayer对象。

    @IBOutlet var timeLabel:UILabel!//播放的时间/总时间
@IBOutlet var jinDuSlider:UISlider!//进度条
var _timer:NSTimer!//定时器线程, 刷新进度条
let mp3Path = NSBundle.mainBundle().pathForResource("xiaoPingGuo", ofType: "mp3")
let fileUrl = NSURL.fileURLWithPath(mp3Path!)
do
{
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: fileUrl)
}
catch let error as NSError {
print("初始化播放器失败:\(error)")//如果失败,error 会返回错误信息
}
audioPlayer.prepareToPlay()
//播放按钮事件
@IBAction func audioPlayButton()
{
if audioPlayer.playing
{
return;//如果已在播放,跳出
} //开始播放音频文件
audioPlayer.play() //设置进图条最小是=0
jinDuSlider.minimumValue = 0.0; //设置进度条最大值等于声音的描述
jinDuSlider.maximumValue = Float(audioPlayer.duration) //启动定时器 定时更新进度条和时间label 在updateTime方法中实现
_timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector: "updateTime", userInfo: nil, repeats: true)
}
//定时器-
func updateTime()
{
//获取音频播放器播放的进度,单位秒
let cuTime:Float = Float(audioPlayer.currentTime) //更新进度条
jinDuSlider.value = cuTime //获取总时间
let duTime:Float = Float(audioPlayer.duration) //播放时间秒数,换算成:时、分、秒
let hour1:Int = Int(cuTime/(*))
let minute1:Int = Int(cuTime/)
let second1:Int = Int(cuTime%) //总时间秒数,换算成:时、分、秒
let hour2:Int = Int(duTime/(*))
let minute2:Int = Int(duTime/)
let second2:Int = Int(duTime%) //label显示
timeLabel.text = NSString(format: "%.2d:%.2d:%.2d / %.2d:%.2d:%.2d",hour1,minute1,second1,hour2,minute2,second2) as String
}
//播放代理 AVAudioPlayerDelegate
func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool)
{
//成功播放完毕结束
} func audioPlayerDecodeErrorDidOccur(player: AVAudioPlayer, error: NSError?)
{
//音频播放器的解码错误
} //@availability(iOS, introduced=2.2, deprecated=8.0)
func audioPlayerBeginInterruption(player: AVAudioPlayer)
{
//音频播放器开始中断
} //@availability(iOS, introduced=6.0, deprecated=8.0)
func audioPlayerEndInterruption(player: AVAudioPlayer, withOptions flags: Int)
{
//音频播放结束中断
}
//暂停
@IBAction func audioPauseButton(sender:UIButton)
{
let title = sender.titleForState(UIControlState.Normal)
if title == "Pause" && audioPlayer.playing
{
audioPlayer.pause()
sender.setTitle("Continue", forState: UIControlState.Normal)
}
else if title == "Continue"
{
sender.setTitle("Pause", forState: UIControlState.Normal)
audioPlayer.play()
}
} //停止
@IBAction func audioStopButton(sender:UIButton)
{
if(audioPlayer.playing)
{
audioPlayer.stop()
audioPlayer.currentTime=;
timeLabel.text = "";
}
} //调 进度
@IBAction func jinDuChange(sender:UISlider)
{
//获取jinDuSlider的值来设置音频播放器进度
print("当前进度:\(jinDuSlider.value)")
audioPlayer.currentTime = NSTimeInterval(jinDuSlider.value) //播放器播放
audioPlayer.play()
} //控制声音
@IBAction func audioSoundChange(sender:UISlider)
{
//获取UISlider对象的值,并设置audioPlayer.volume
audioPlayer.volume = sender.value aLabel.text = "\(sender.value)"
}

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