1. [代码][HTML]代码   
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Craps game</title>
<script>
var cwidth =400;
var cheight = 300;
var dicex = 50;
var dicey = 50;
var dicewidth = 100;
var diceheight = 100;
var dotard = 6;
var ctx;
var dx;
var dy;
var firstturn = true;
var point;
 
function throwdice(){
    var sum;
    var ch = 1+ Math.floor(Math.random()*6);
    sum = ch;
    dx = dicex;
    dy = dicey;
    drawface(ch);
    dx = dicex +150;
    ch = 1+Math.floor(Math.random()*6);
    sum +=ch;
    drawface(ch);
    if(firstturn){
        switch(sum){
            case 7:
            case 11:
                document.f.outcome.value = "You win!";
                break;
            case 2:
            case 3:
            case 12:
                document.f.outcome.value = "You lose!";
                break;
            default:
                point = sum;
                document.f.pv.value = point;
                firstturn = false;
                document.f.stage.value = "Need follow-up throw.";
                document.f.outcome.value=" ";
            }
        }
        else{
            switch(sum){
                case point:
                         document.f.outcome.value = "You win!";
                         document.f.stage.value = "Back to first throw.";
                         document.f.pv.value=" ";
                         firstturn = true;
                         break;
                case 7:
                      document.f.outcome.value="You lose!";
                      document.f.stage.value="Back to first throw.";
                      document.f.pv.value=" ";
                      firstturn = true;
                }
            }
    }
     
    function drawface(n){
        ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
        ctx.lineWidth = 5;
        ctx.clearRect(dx,dy,dicewidth,diceheight);
        ctx.strokeRect(dx,dy,dicewidth,diceheight);
        var dotx;
        var doty;
        ctx.fillStyle = "#009966";
        switch(n){
            case 1:
                draw1();
                break;
            case 2:
                draw2();
                break;
            case 3:
                draw2();
                draw1();
                break;
            case 4:
                draw4();
                break;
            case 5:
                draw4();
                draw1();
                break;
            case 6:
                draw4();
                draw2mid();
                break;
            }
        }
     function draw1(){
          var dotx;
          var doty;
          ctx.beginPath();
          dotx = dx + .5*dicewidth;
          doty = dy + .5*diceheight;
          ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
          ctx.closePath();
          ctx.fill();
          }
     function draw2(){
          var dotx;
          var doty;
          ctx.beginPath();
          dotx = dx + 3*dotard;
          doty = dy + 3*dotard;
          ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
           dotx = dx + dicewidth-3*dotard
          doty = dy + diceheight-3*dotard;
          ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
          ctx.closePath();
          ctx.fill();
          }
      function draw4(){
          var dotx;
          var doty;
          ctx.beginPath();
          dotx = dx + 3*dotard;
          doty = dy + 3*dotard;
          ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
           dotx = dx + dicewidth-3*dotard
          doty = dy + diceheight-3*dotard;
          ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
          ctx.closePath();
          ctx.fill();
          ctx.beginPath();
          dotx = dx + 3*dotard;
          doty = dy + diceheight-3*dotard;
          ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
          dotx = dx + dicewidth-3*dotard
          doty = dy + 3*dotard;
          ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
          ctx.closePath();
          ctx.fill();
          }
    function draw2mid(){
        var dotx;
        var doty;
        ctx.beginPath();
        dotx = dx + 3*dotard;
        doty = dy + .5*deiceheight;
        ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
        dotx = dx + dicewidth-3*dotard;
        doty = dy + .5*deiceheight;
        ctx.arc(dotx,doty,dotard,0,Math.PI*2,true);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();
        }
</script>
 
</head>
 
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="300">
浏览器不支持HTML5的canvas元素</canvas>
<br />http://www.huiyi8.com/donghua/​
<button onClick="throwdice();">Throw dice</button>
<form name="f">flash
Stage:<input name="stage" value="First Throw"/>
Point:<input name="pv" value=" "/>
Outcome:<input name="outcome" value=" "/>
 
</form>
</body>
</html>

最新文章

  1. 1.bootstrap练习笔记-导航条
  2. MySQL:动态开启慢查询日志(Slow Query Log)
  3. yaf自动加载文件
  4. 【转】一篇很全面的freemarker教程---有空慢慢实践
  5. Perl的基本语法&lt;总结&gt; (转载)
  6. 如何学好PHP
  7. MS也遵守规范了
  8. Scut DirCenter 网站编辑、搭建与调试
  9. 5 安装Alloc服务
  10. asp.net微软图表控件使用示例
  11. java网络编程(3)——UDP
  12. pycharm中join的应用
  13. 在MacOS上使用gdb(cgdb)调试Golang程序
  14. Learning-Python【6】:Python数据类型(2)—— 列表、元组
  15. Java利用MethodHandle实现反射时调用super的method
  16. ELK logstash 处理MySQL慢查询日志
  17. React 源码剖析系列 - 不可思议的 react diff
  18. js 和springboot内存图
  19. Eclipse编译快捷键
  20. 32位 64位 获得进程peb的方法

热门文章

  1. python操作剪贴板错误提示:pywintypes.error: (1418, &#39;GetClipboardData&#39;,线程没有打开的剪贴板)
  2. Action中result的各种转发类型
  3. python012 Python3 编程第一步
  4. Flask设计带认证token的RESTful API接口[翻译]
  5. HDU-2509-Be the Winner,博弈题~~水过~~
  6. Euclidean Nim(bzoj 4147)
  7. 【BZOJ2982】combination(Lucas定理)
  8. Codeforces Round #296 (Div. 2) C. Glass Carving [ set+multiset ]
  9. Two Sum(hashtable)
  10. loj6169 相似序列(可持久化线段树)