cocos2d-x交叉编译到安卓
它的最大特点就是跨平台性,支持IOS, Android。Windows, WindowsPhone等诸多平台。能够在创建多平台游戏上节约大量人力、物力。以下。介绍cocos2d-x项目交叉编译到Android平台。生成APK安装文件的过程.
其它
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# 遍历目录及子目录的函数
define walk
$(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
endef
# 遍历Classes目录
ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)
FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
# 从全部文件里提取出全部.cpp文件
FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES))
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)</span>
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[2014-06-03 20:02:52 - MyApp] Unable to add 'G:\cocos2d-x-2.2.3\projects\MyApp\proj.android\assets\crystal_guardian\background.jpg': Zip add failed
[2014-06-03 20:02:52 - MyApp] ERROR: unable to process assets while packaging 'G:\cocos2d-x-2.2.3\projects\MyApp\proj.android\bin\resources.ap_'
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