tinyxml源码解析(中)
转载于:http://www.cnblogs.com/marchtea/archive/2012/11/20/2766756.html
前言:
之前趁着这段时间比较空闲,也因为听闻tinyxml大名,因此就阅读了tinyxml的源码.在上一篇博文中<tinyxml源码解析(上)>中对tinyxml整体架构以及其中两个基类TiXmlBase,TiXmlNode进行了注释解析.不过文章写得有点啰嗦,太过详细.因此这篇文章将提取其中的部分设计而不是对于每个函数进行注释.
本文将主要介绍tinyxml对于attribute的处理,各个元素类的简单介绍以及tinyxml的整体处理流程.
正文:
还是先回顾下之前看的tinyxml的结构图吧.
从图上我们可以看到,TiXmlAttribute并不是继承与TiXmlNode中,虽然其是xml的元素之一,在实现上很多也是element的叶节点,不过tinyxml并没有这么做.可以先看下TiXmlAttribute的声明.
TiXmlAttribute提供了少部分功能的转化函数.不过特殊的是其Next函数以及Previous函数的实现比较特别.
原因在于,tinyxml使用了循环双向链表进行处理.看下面的TiXmlAttributeSet就可以看得出了.作者给出的理由是:他喜欢循环链表.另外,说明了相对于典型双向链表的独立性(这个我也没搞明白是怎么回事).
TiXmlAttributeSet是一个工具类,其负责管理Element中的attribute.提供了添加,删除,查找等功能,使得代码更为简洁.
1 //折叠起来总是有BUG.打不开.所以就只要不折叠了...
2 class TiXmlAttributeSet
3 {
4 public:
5 //构造和析构函数,构造函数就是把sentinel的头尾连在一起,而析构则是两句assert,判断是否所有元素被移除.
6
7 void Add( TiXmlAttribute* attribute );
8 void Remove( TiXmlAttribute* attribute );
9
10 //有元素返回,没元素返回null
11 const TiXmlAttribute* First() const { return ( sentinel.next == &sentinel ) ? 0 : sentinel.next; }
12 TiXmlAttribute* First() { return ( sentinel.next == &sentinel ) ? 0 : sentinel.next; }
13 const TiXmlAttribute* Last() const { return ( sentinel.prev == &sentinel ) ? 0 : sentinel.prev; }
14 TiXmlAttribute* Last() { return ( sentinel.prev == &sentinel ) ? 0 : sentinel.prev; }
15
16 //查找
17 TiXmlAttribute* Find( const char* _name ) const;
18 TiXmlAttribute* FindOrCreate( const char* _name );
19 ///stl版本
20 ///...
21
22 private:
23 //因为TiXmlAttribute禁止复制,因此AttributeSet也禁止
24 TiXmlAttributeSet( const TiXmlAttributeSet& );
25 void operator=( const TiXmlAttributeSet& );
26
27 TiXmlAttribute sentinel;//循环链表的头.其目的在于做为头和尾的区分.
28 };
可以看看循环链表的处理.
在查看了attribute的处理后,我们就可以看看element的处理了.
剩下的几个元素,如declaration,unknown,text,comment都和element差别不大.我们直接来看TiXmlDocument:
大部分只是简单的设置,我们就着重挑几个感兴趣的看看.
首先是文件操作,LoadFile以及SaveFile
接下来是我们用于输出的Print函数:
这里用到了多态的方式,来实现相应的函数调用.
而生成所有xml树的方法Parse也是想同的想法.
这里就只列举了TiXmlDocument和TiXmlElement的方法.其他的都是类似的处理方式.
后语:
关于tinyxml的介绍大致到这里了.本文介绍了tinyxml的整体处理流程以及其实现的一些细节.之前也有读者提示说tinyxml很慢.而慢的原因有很多,一个是其用了很多多态,而多态是有一定的代价的.另外,其整体实现都是以树的方式完成的,包括element的属性是以链表的方式实现的,查找等效率都比较低下.
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