一:公共术语

1.为什么使用Qurztz

  在某一个有规律的时间点干某件事。并且时间的触发的条件可以非常复杂(比如每月最后一个工作日的17:50),复杂到需要一个专门的框架来干这个事。

   Quartz就是来干这样的事,你给它一个触发条件的定义,它负责到了时间点,触发相应的Job起来干活

2.Qurztz三要素

  • Scheduler:调度器。所有的调度都是由它控制。
  • Trigger: 定义触发的条件。在上一篇的例子中,它的类型是SimpleTrigger,以及
  • JobDetail & Job: JobDetail 定义的是任务数据,而真正的执行逻辑是在Job中。 为什么设计成JobDetail + Job,不直接使用Job?这是因为任务是有可能并发执行,如果Scheduler直接使用Job,就会存在对同一个Job实例并发访问的问题。而JobDetail & Job 方式,sheduler每次执行,都会根据JobDetail创建一个新的Job实例,这样就可以规避并发访问的问题。

3.API

  在Quartz的API的风格在2.x以后,采用的是DSL风格(通常意味着fluent interface风格)

  DSL风格写起来会更加连贯,畅快,而且由于不是使用setter的风格,语义上会更容易理解一些。

4.关于name和group

  JobDetail和Trigger都有name和group。

  name是它们在这个sheduler里面的唯一标识。如果我们要更新一个JobDetail定义,只需要设置一个name相同的JobDetail实例即可。

  group是一个组织单元,sheduler会提供一些对整组操作的API,比如 scheduler.resumeJobs()。

二:Trigger

1.StartTime & EndTime

  startTime和endTime指定的Trigger会被触发的时间区间。在这个区间之外,Trigger是不会被触发的。

  所有Trigger都会包含这两个属性

2.优先级

  当scheduler比较繁忙的时候,可能在同一个时刻,有多个Trigger被触发了,但资源不足(比如线程池不足)。那么这个时候比剪刀石头布更好的方式,就是设置优先级。优先级高的先执行。

  需要注意的是,优先级只有在同一时刻执行的Trigger之间才会起作用,如果一个Trigger是9:00,另一个Trigger是9:30。那么无论后一个优先级多高,前一个都是先执行。

  优先级的值默认是5,当为负数时使用默认值。最大值似乎没有指定,但建议遵循Java的标准,使用1-10,不然,上头还有没有更大的值。

3.Misfire(错失触发)策略

  类似的Scheduler资源不足的时候,或者机器崩溃重启等,有可能某一些Trigger在应该触发的时间点没有被触发,也就是Miss Fire了。这个时候Trigger需要一个策略来处理这种情况。每种Trigger可选的策略各不相同。

  MisFire的触发是有一个阀值,这个阀值是配置在JobStore的。比RAMJobStore是org.quartz.jobStore.misfireThreshold。只有超过这个阀值,才会算MisFire。小于这个阀值,Quartz是会全部重新触发。

  这里有很多策略,这里主要说术语,就不具体说明了。

4.Calendar

  这里的Calendar不是jdk的java.util.Calendar,不是为了计算日期的。它的作用是在于补充Trigger的时间。可以排除或加入某一些特定的时间点。

  注意,所有的Calendar既可以是排除,也可以是包含。  

  • HolidayCalendar。指定特定的日期,比如20140613。精度到天。
  • DailyCalendar。指定每天的时间段(rangeStartingTime, rangeEndingTime),格式是HH:MM[:SS[:mmm]]。也就是最大精度可以到毫秒。
  • WeeklyCalendar。指定每星期的星期几,可选值比如为java.util.Calendar.SUNDAY。精度是天。
  • MonthlyCalendar。指定每月的几号。可选值为1-31。精度是天
  • AnnualCalendar。 指定每年的哪一天。使用方式如上例。精度是天。
  • CronCalendar。指定Cron表达式。精度取决于Cron表达式,也就是最大精度可以到秒。

   示例:

 AnnualCalendar cal = new AnnualCalendar(); //定义一个每年执行Calendar,精度为天,即不能定义到2.25号下午2:00
java.util.Calendar excludeDay = new GregorianCalendar();
excludeDay.setTime(newDate().inMonthOnDay(2, 25).build());
cal.setDayExcluded(excludeDay, true); //设置排除2.25这个日期
scheduler.addCalendar("FebCal", cal, false, false); //scheduler加入这个Calendar //定义一个Trigger
Trigger trigger = newTrigger().withIdentity("trigger1", "group1")
.startNow()//一旦加入scheduler,立即生效
.modifiedByCalendar("FebCal") //使用Calendar !!
.withSchedule(simpleSchedule()
.withIntervalInSeconds(1)
.repeatForever())
.build();

5.实现类

  SimpleTrigger

  CalendarIntervalTrigger

  DailyTimeIntervalTrigger

  CronTrigger

6.SimpleTrigger

  指定从某一个时间开始,以一定的时间间隔(单位是毫秒)执行的任务。

  它适合的任务类似于:9:00 开始,每隔1小时,执行一次。

  它的属性有:

  • repeatInterval 重复间隔
  • repeatCount 重复次数。实际执行次数是 repeatCount+1。因为在startTime的时候一定会执行一次。
 simpleSchedule()
.withIntervalInHours(1) //每小时执行一次
.repeatForever() //次数不限
.build(); simpleSchedule()
.withIntervalInMinutes(1) //每分钟执行一次
.withRepeatCount(10) //次数为10次
.build();

7.CalendarIntervalTrigger

  类似于SimpleTrigger,指定从某一个时间开始,以一定的时间间隔执行的任务。 但是不同的是SimpleTrigger指定的时间间隔为毫秒,没办法指定每隔一个月执行一次(每月的时间间隔不是固定值),而CalendarIntervalTrigger支持的间隔单位有秒,分钟,小时,天,月,年,星期

  相较于SimpleTrigger有两个优势:1、更方便,比如每隔1小时执行,你不用自己去计算1小时等于多少毫秒。 2、支持不是固定长度的间隔,比如间隔为月和年。但劣势是精度只能到秒。

  它适合的任务类似于:9:00 开始执行,并且以后每周 9:00 执行一次

  它的属性有:

  • interval 执行间隔
  • intervalUnit 执行间隔的单位(秒,分钟,小时,天,月,年,星期)
 calendarIntervalSchedule()
.withIntervalInDays(1) //每天执行一次
.build(); calendarIntervalSchedule()
.withIntervalInWeeks(1) //每周执行一次
.build();

8.DailyTimeIntervalTrigger

·  指定每天的某个时间段内,以一定的时间间隔执行任务。并且它可以支持指定星期。

  它适合的任务类似于:指定每天9:00 至 18:00 ,每隔70秒执行一次,并且只要周一至周五执行。

  属性有:

  • startTimeOfDay 每天开始时间
  • endTimeOfDay 每天结束时间
  • daysOfWeek 需要执行的星期
  • interval 执行间隔
  • intervalUnit 执行间隔的单位(秒,分钟,小时,天,月,年,星期)
  • repeatCount 重复次数
 dailyTimeIntervalSchedule()
.startingDailyAt(TimeOfDay.hourAndMinuteOfDay(9, 0)) //第天9:00开始
.endingDailyAt(TimeOfDay.hourAndMinuteOfDay(16, 0)) //16:00 结束
.onDaysOfTheWeek(MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY) //周一至周五执行
.withIntervalInHours(1) //每间隔1小时执行一次
.withRepeatCount(100) //最多重复100次(实际执行100+1次)
.build(); dailyTimeIntervalSchedule()
.startingDailyAt(TimeOfDay.hourAndMinuteOfDay(9, 0)) //第天9:00开始
.endingDailyAfterCount(10) //每天执行10次,这个方法实际上根据 startTimeOfDay+interval*count 算出 endTimeOfDay
.onDaysOfTheWeek(MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY) //周一至周五执行
.withIntervalInHours(1) //每间隔1小时执行一次
.build();

9.CronTrigger

  适合于更复杂的任务,它支持类型于Linux Cron的语法(并且更强大)。基本上它覆盖了以上三个Trigger的绝大部分能力(但不是全部)—— 当然,也更难理解。

  它适合的任务类似于:每天0:00,9:00,18:00各执行一次。

  它的属性只有:

  • Cron表达式。
 cronSchedule("0 0/2 8-17 * * ?") // 每天8:00-17:00,每隔2分钟执行一次
.build(); cronSchedule("0 30 9 ? * MON") // 每周一,9:30执行一次
.build();

10.cron表达式

  

  星号():可用在所有字段中,表示对应时间域的每一个时刻,例如, 在分钟字段时,表示“每分钟”;

  问号(?):该字符只在日期和星期字段中使用,它通常指定为“无意义的值”,相当于点位符;

  减号(-):表达一个范围,如在小时字段中使用“10-12”,则表示从10到12点,即10,11,12;

  逗号(,):表达一个列表值,如在星期字段中使用“MON,WED,FRI”,则表示星期一,星期三和星期五;

  斜杠(/):x/y表达一个等步长序列,x为起始值,y为增量步长值。如在分钟字段中使用0/15,则表示为0,15,30和45秒,而5/15在分钟字段中表示5,20,35,50,你也可以使用*/y,它等同于0/y;

  L:该字符只在日期和星期字段中使用,代表“Last”的意思,但它在两个字段中意思不同。L在日期字段中,表示这个月份的最后一天,如一月的31号,非闰年二月的28号;如果L用在星期中,则表示星期六,等同于7。但是,如果L出现在星期字段里,而且在前面有一个数值X,则表示“这个月的最后X天”,例如,6L表示该月的最后星期五;

  W:该字符只能出现在日期字段里,是对前导日期的修饰,表示离该日期最近的工作日。例如15W表示离该月15号最近的工作日,如果该月15号是星期六,则匹配14号星期五;如果15日是星期日,则匹配16号星期一;如果15号是星期二,那结果就是15号星期二。但必须注意关联的匹配日期不能够跨月,如你指定1W,如果1号是星期六,结果匹配的是3号星期一,而非上个月最后的那天。W字符串只能指定单一日期,而不能指定日期范围;

  LW组合:在日期字段可以组合使用LW,它的意思是当月的最后一个工作日;

  井号(#):该字符只能在星期字段中使用,表示当月某个工作日。如6#3表示当月的第三个星期五(6表示星期五,#3表示当前的第三个),而4#5表示当月的第五个星期三,假设当月没有第五个星期三,忽略不触发;

  C:该字符只在日期和星期字段中使用,代表“Calendar”的意思。它的意思是计划所关联的日期,如果日期没有被关联,则相当于日历中所有日期。例如5C在日期字段中就相当于日历5日以后的第一天。1C在星期字段中相当于星期日后的第一天。

  Cron表达式对特殊字符的大小写不敏感,对代表星期的缩写英文大小写也不敏感。

三:Job任务

1.并发问题

  每次调度都会创建一个新的Job实例,这样的好处是有些任务并发执行的时候,不存在对临界资源的访问问题——当然,如果需要共享JobDataMap的时候,还是存在临界资源的并发访问的问题。

2.JobDataMap

  Job都次都是newInstance的实例,那我怎么传值给它? 比如我现在有两个发送邮件的任务,一个是发给"liLei",一个发给"hanmeimei",不能说我要写两个Job实现类LiLeiSendEmailJob和HanMeiMeiSendEmailJob。实现的办法是通过JobDataMap。

  每一个JobDetail都会有一个JobDataMap。JobDataMap本质就是一个Map的扩展类,只是提供了一些更便捷的方法,比如getString()之类的。

  在定义JobDetail的时候,这个JobDetail定义在main中,加入属性值:

 newJob().usingJobData("age", 18) //加入属性到ageJobDataMap

  or

  job.getJobDataMap().put("name", "quertz"); //加入属性name到JobDataMap

  然后在Job中可以获取这个JobDataMap的值。

 public class HelloQuartz implements Job {
private String name; public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException {
JobDetail detail = context.getJobDetail();
JobDataMap map = detail.getJobDataMap(); //方法一:获得JobDataMap
System.out.println("say hello to " + name + "[" + map.getInt("age") + "]" + " at "
+ new Date());
} //方法二:属性的setter方法,会将JobDataMap的属性自动注入
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}

3.JobExecutionException

  Job.execute()方法是不允许抛出除JobExecutionException之外的所有异常的(包括RuntimeException),所以编码的时候,最好是try-catch住所有的Throwable,小心处理。

四:Scheduler

1.说明

  Scheduler就是Quartz的大脑,所有任务都是由它来设施。

  Schduelr包含一个两个重要组件: JobStore和ThreadPool。

  JobStore是会来存储运行时信息的,包括Trigger,Schduler,JobDetail,业务锁等。它有多种实现RAMJob(内存实现),JobStoreTX(JDBC,事务由Quartz管理),JobStoreCMT(JDBC,使用容器事务),ClusteredJobStore(集群实现)、TerracottaJobStore(什么是Terractta)。

  ThreadPool就是线程池,Quartz有自己的线程池实现。所有任务的都会由线程池执行。

2.SchedulerFactory

  SchdulerFactory,顾名思义就是来用创建Schduler了,有两个实现:DirectSchedulerFactory和 StdSchdulerFactory。前者可以用来在代码里定制你自己的Schduler参数。后者是直接读取classpath下的quartz.properties(不存在就都使用默认值)配置来实例化Schduler。通常来讲,我们使用StdSchdulerFactory也就足够了。

  SchdulerFactory本身是支持创建RMI stub的,可以用来管理远程的Scheduler,功能与本地一样,可以远程提交个Job什么的。

  

PS:主要参考https://www.cnblogs.com/drift-ice/p/3817269.html

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