珂朵莉树

\(\tt 0x00\) 起源

起源于 CodeForces 的一题 CF896C,当时出题人提供了这种做法,在随机数据下均摊复杂度比较优秀。

正统名字好像叫颜色段均摊,由于题目也得名于 \(\overset{\tt{Old}}{\texttt{珂}}\overset{\tt{Driver}}{\texttt{朵}}\overset{\tt{Tree}}{\texttt{莉}}\texttt{树}\)。

\(\tt 0x01\) 基本结构

先看代码:

struct node{
ll l,r;
mutable ll v;
node(ll _l,ll _r=0,ll _v=0): l(_l),r(_r),v(_v){}
bool operator<(const node &rhs)const{
return l<rhs.l;
}
};
set<node> s;

结构体中的 \(l,r\) 指数列中 \([l,r]\) 段的左右端点,\(v\) 指这一段表示的数字。

\(\tt{mutable}\) 可让只读迭代器修改其中 \(v\) 的值。

重载运算符 < 的用意是让所有区间按照左端点从小到大排序。

例如原数列为

经过颜色均摊之后,形成的珂朵莉树是这样的:

\(\tt 0x02\) split

珂朵莉数核心操作:split,作用是以 \(pos\) 为分界线,把 \([l,r]\) 分为 \([l,pos-1]\) 和 \([pos,r]\) 两段,函数的返回值是指向 \([pos,r]\) 的迭代器。

为省时间且好写,set<node>::iterator 可以 typedef 一下或直接用 auto(C++14 及以后)。

代码:

auto split(int pos){
auto it=s.lower_bound(node(pos)); //按 l 找包含 pos 的 node
if(it!=s.end() && it->l==pos) return it; //找到且为区间左端点,直接返回
it--;//要么没找到,要么是包含 pos 的 node 的后一个 node
if(it->r<pos) return s.end(); //没找到,返回
ll l=it->l,r=it->r,v=it->v; //复制一份
s.erase(it); //删掉这个区间
s.insert(node(l,pos-1,v)); //插入左区间
return s.insert(node(pos,r,v)).first; //插入右区间,并返回右区间的迭代器
}

\(\tt 0x03\) assign

对应区间推平操作。因为我们的 \([l,r]\) 可能包含在其他区间内,所以我们要先把 \(l,r\) split 出来,然后删除中间的所有节点,最后插入一个 \((l,r,v)\) 即可。

注意分裂时要先 split(r+1)split(l),不然可能会导致原来指向 split(l) 的迭代器释放,造成 RE。

代码:

void assign(ll l,ll r,ll x){
auto itr=split(r+1),itl=split(l);
s.erase(itl,itr);
s.insert(node(l,r,x));
}

\(\tt 0x04\) 其他操作

基本都是套板子:

void modify(ll l,ll r,ll x){
auto itr=split(r+1),itl=split(l);
for(auto it=itl;it!=itr;it++)
// do sth
}

\(\tt 0x05\) 例题

\(\tt 0x06\) 完整代码

\(\text{Link}\)

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