js匀速运动框架案例
2024-09-04 09:04:38
点击“开始运动”按钮,红色的#red区块开始向右匀速运动,抵达到黑色竖线位置自动停止,再次点击“开始运动”#red区块也不会再运动。同时为了便于后期维护,要求运动速度可在代码中灵活调整。
细节要求:
1、点击开始运动按钮后,在抵达终点线前,无论再次点击多少次按钮,#red区块均维持运动速率不变。
2、#red区块最后停滞位置不能超出黑色竖线。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JS小案例:匀速运动</title>
<style>
#red {
width: 200px;
height: 200px;
background: red;
position: absolute;
top: 50px;
left: 0;
} .black {
position: absolute;
width: 1px;
height: 200px;
left: 900px;
background: black; }
</style>
<script>
//补充代码 </script>
</head> <body>
<input type='button' value='开始运动' id='btn' />
<div id='red'></div>
<div class='black'></div>
</body> </html>
参考代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JS小案例:匀速运动</title>
<style>
#red {
width: 200px;
height: 200px;
background: red;
position: absolute;
top: 50px;
left: 0;
} .black {
position: absolute;
width: 1px;
height: 200px;
left: 900px;
background: black; }
</style>
<script> window.onload = function () { var oDiv = document.getElementById('red');
var oBtn = document.getElementById('btn');
var timer = null;
function startMove() { var speed = 11;
var iTarget = 700;
/* 点击开始运动按钮后,在抵达终点线前,无论再次点击多少次按钮,#red区块均维持运动速率不变。
*需要确保每次触发点击事件都只有开一个定时器,否则会出现点击越多,运动越快的情况。
*/
if (timer) {
clearInterval(timer);
}
timer = setInterval(function () { /*
*通过if……else结构避免运动抵达目标后点击按钮,#red区块继续运动。
*要确保运动不超出目标值,需要确保当#red与目标点的距离小于或等于speed值时,运动距离不能为speed,要单独进行设置。
*/
if (iTarget - oDiv.offsetLeft < speed && 700 - oDiv.offsetLeft >= 0) {
oDiv.style.left = iTarget + 'px';
clearInterval(timer);
} else {
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';
} }, 30);
}
oBtn.onclick = startMove; } </script>
</head> <body>
<input type='button' value='开始运动' id='btn' />
<div id='red'></div>
<div class='black'></div>
</body> </html>
问题代码1:
window.onload = function () { var oDiv = document.getElementById('red');
var oBtn = document.getElementById('btn');
var timer = null;
function startMove() { var speed = 11;
var iTarget = 700; timer = setInterval(function () { if (iTarget - oDiv.offsetLeft < speed && 700 - oDiv.offsetLeft >= 0) {
oDiv.style.left = iTarget + 'px';
clearInterval(timer);
} else {
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';
} }, 30);
}
oBtn.onclick = startMove; }
这个会出现什么问题?在抵达目标点前,点击按钮会发现#red约跑越快。
问题代码2:
window.onload = function () { var oDiv = document.getElementById('red');
var oBtn = document.getElementById('btn');
var timer = null;
function startMove() { var speed = 11;
var iTarget = 700;
if (timer) {
clearInterval(timer);
} timer = setInterval(function () { if (iTarget - oDiv.offsetLeft < speed && 700 - oDiv.offsetLeft >= 0) {
oDiv.style.left = iTarget + 'px';
clearInterval(timer);
}
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px'; }, 30);
}
oBtn.onclick = startMove; }
这个会出现什么问题?在抵达目标点后,点击按钮,#red还会继续运动一下。
问题代码3:
window.onload = function () { var oDiv = document.getElementById('red');
var oBtn = document.getElementById('btn');
var timer = null;
function startMove() { var speed =9;
var iTarget = 700;
if (timer) {
clearInterval(timer);
} timer = setInterval(function () { if (oDiv.offsetLeft >= iTarget) { clearInterval(timer);
} else {
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';
} }, 30);
}
oBtn.onclick = startMove; }
这个会出现什么问题?#red运动终止点有可能超出目标值一点,没有准确停止在目标值点。
最新文章
- C# 自定义Section
- 状态模式(State Pattern)
- JVM调优-Jva中基本垃圾回收算法
- Gradle学习系列之三——读懂Gradle语法
- sql按天分组
- 作业2-浅谈数组求和java实验
- HTTP协议认识
- android:configChanges 屏幕横竖屏切换
- Spring 读取XML配置文件的两种方式
- Visual Studio 2017 for Mac 体验之Android.Form
- uploadify 在chrome上崩溃的解决办法
- Linux中文件夹的文件按照时间倒序或者升序排列
- IBM SPSS 实习总结
- 请求库之requests模块
- 【java多线程】队列系统之DelayQueue源码
- Ajax进阶之原生js与跨域jsonp
- elasticsearch索引清理
- Spring SpringBoot和SpringCloud的关系
- <;构建之法>;阅读感想
- HDFS 和 YARN 的 HA 故障切换【转】